筆記:這種雲版本的《生化危機3》在WiFi和有線以太網電纜的100MB UW寬帶以及5G移動連接上進行了測試。
跟進生化危機2- 無論是1998年的原版還是2019年的翻拍 - 都不是一件容易的事。的確,在PlayStation 2的發布開始時,Capcom發現自己處於一個棘手的位置:該公司正在生產多個生化危機項目中,但沒有一個準備索尼的下一個遊戲機首次亮相。因此,它認為適合將較小的衍生頭銜升級到主線狀態,以滿足大量擴大的受眾,因此生化危機3:剋星出生。
儘管剋星在其前任的陰影下舒適地坐著生化危機3,將新受眾介紹給特許經營歷史上最可怕的敵人之一。與生化危機2重製,儘管如此,它感覺就像是一種較少的產品,缺乏其較老的兄弟姐妹的範圍和野心,並且對遊戲的整體結構及其主要反派做出了一些奇怪的選擇。
在上一場比賽的比賽之前和之後,Resident Evil 3 Stars系列經驗豐富的吉爾·瓦倫丁(Jill Valentine)努力逃脫浣熊城的超支街道,這是在上一場比賽之前和之後發生的。然而,當她努力退出時,笨拙的剋星無禮地追逐她,揮舞著火箭發射器,投擲火焰和搖擺的觸角,以便將吉爾停在她的軌道上。
通過翻拍,很難(即使不是不可能)與原始遊戲進行比較。借助《生化危機3》,Capcom顯著簡化了核心體驗,導致穿越浣熊城的輕率跋涉很少停下來呼吸。這種方法在大多數情況下都可以很好地工作,並且當您將其與《生化危機2》中更傳統的方法進行比較時,它的速度變化非常令人振奮,但它也顯著改變了孕激素的表現方式,可以說是使它成為陰影它以前的自我。
在原始的《生化危機3》中,剋星將出現在看似隨機的時刻(不是完全隨機,思想)並無情地追求吉爾,穿過區域和房間,讓您無保證的避風港。但是,通過重製,由於經驗已經變得更加線性,而剋星則以腳本化的序列出現,從而搶劫了使該生物如此恐怖的許多原因。
雖然這使您有了一些非常酷的電影時刻,火箭飛過吉爾(Jill),而敵人(Nemesis)越過令人難以置信的距離,但是當您將其與'先生進行比較時,這是一個顯著的降級。 X'在《生化危機2》中。後者將在整個RPD站中跟隨您,而前者已被降級為特定的時刻,而不僅僅是暫時的煩惱。不過,必須讚揚剋星的設計:巨大的,令人震驚的人和蓬勃發展的聲音在街上迴盪,儘管它在這種翻拍中的地位降低了,但它仍然是生化危機的傑出敵人。
就核心遊戲玩法而言,《生化危機3》或多或少與其前任相同。該遊戲利用與《生化危機2》保持相同的庫存機制的同時使用相同的肩膀視圖。就像原始的《生化危機3》一樣,吉爾能夠迅速躲避傳入的攻擊,如果有效地使用了這種攻擊挽救生命的特徵。在任何給定的時刻點擊它,吉爾都會躲開和側步,但在正確的時間(正好在敵人的攻擊開始時)擊中它任何進攻殭屍。
它還很好地利用了吉爾的鎖定能力,在找到相關選擇後,您可以在環境周圍隱藏一堆鎖。這些通常隱藏了包含有用物品的房間或櫥櫃,例如急救噴霧劑,庫存擴展和武器修改,因此值得探索浣熊城的每一個角落和裂縫。
但是,剋星並不是唯一從原始遊戲中降級的東西。浣熊城本身感覺就像是一個更加限制的環境,以較少的可選路徑傾向於線性,並更加專注於狹窄的走廊。根據您在《生化危機》遊戲中所追求的目標,這甚至可能被視為一個積極的事情,但是對我們來說,城市環境應該會龐大與續集相比,與續集採取的方法有些令人失望。
為了擴展這一點,即使與以前的輕鬆頭銜相比,《生化危機3》也很短。初始運行可能需要大約五到六個小時左右,這就是您對探索的詳盡。如果您知道自己在做什麼,則最多可以在大約一個或兩個小時內爆炸。最重要的是,吉爾(Jill)是唯一的主要可玩角色(除了來自傘僱傭軍卡洛斯·奧利維拉(Carlos Oliviera)的厚臉皮可玩客串),只有一個運動,所以沒有一個在《生化危機2》中展出的多種情況。
最後,要談到開關的雲發行的性能,《生化危機3》大多在最近的發行版中進行了良好的往績《生化危機:村莊》生化危機2。加載時間偶爾會很長,與前兩個版本不同,我們確實經歷了一個隨機掉落的服務器連接的時刻,從而導致大約一分鐘的延遲和延遲。這只發生一次,但這足以提醒我們,雲遊戲仍然遠不及需要的位置,這真是可惜。與往常一樣,您的里程可能會有所不同,因此請務必在購買前通過您的家庭設置對演示進行徹底測試。
結論
《生化危機3》是一項紮實的翻拍,通過未能辜負其直接的前任,可以恰當地向原始RE3致敬。儘管核心的遊戲玩法仍然很強大,但引人入勝的槍支控制和新的道奇機械師感到非常賓至如歸,但浣熊城本身感到失望地受到了束縛,其明星表演者仇敵已被降級為腳本序列。我們在這裡遇到的與雲相關的打ic可以提醒該技術遠非完美,但是即使是,《生化危機3》遠非必不可少。我們會推薦給Capcom生存恐怖特許經營最熱情的粉絲,他們是另一個快速解決方案。其他所有人都應該從RE2開始 - 可能堅持使用。