PRORTY評論(Switch Eshop)

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

這些天,感覺美像群島脫穎而出需要更多的東西,尤其是在有這麼多出色的標題已經表現出令人印象深刻的創造性標準。PRINTY從台灣獨立開發人員18Light中,通過在黑暗,深海環境中傾斜玩家,可以在各個方向上自由探索,以競標您的注意。它在這里或那裡存在一些問題,但是Pronty總體上做得很好,可以向玩家展示偶爾有具有挑戰性且始終誘人的冒險,這感覺像是一個擁擠的類型的令人歡迎的添加。

Printy將您扮演同名水生生物的角色,他們渴望在生日那天醒來,​​最終成為海底人類城市Royla的官方保護者。但是,在與機器人的劍魚同伴進行一些訓練演習時,勃朗特(Bront)是一條邪惡的巨型魚,名為Raksha Attacks,所有保護者都立即被要求捍衛這座城市。鑑於Printy駐紮在邊境邊緣的前哨站上,它們有一個長的在他們加入反攻之前,前進的旅程和一路上有各種明顯和微妙的暗示,即對Royla的損害比最初的損失要差得多。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

總體而言,這是一個足夠不錯的情節,儘管顯然在這裡沒有居中。您對Roylan社會的了解的大部分以及您應該為之奮鬥的更廣泛的背景是從各種數據日誌中收集的,因此您在探索時收集,並補充了Bront的偶爾指令評論。否則,您的大部分人經歷都會悄悄地驚嘆於華麗的沉沒地區並與敵對的魚類作鬥爭。

因此,感覺敘事和遊戲玩法之間存在一些斷開連接,因為通常似乎並不是很明智地推動情節前進或做任何與更大的衝突相關的事情。即便如此,您慢慢發現的傳說仍然設法變得有趣,並讓您想探索更多的東西,以揭示更多這個次我們的文明的奧秘。其他遊戲,例如褻瀆空心騎士可能做得更好,講述一個主要發生在背景中的故事,但頭腦仍然讓我們感到滿意。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

遊戲玩法遵循傳統的銀牌設計,探索了一張大型,相互聯繫的地圖,用收藏品和新的能力供電,並在此過程中殺死了一堆壞蛋和老闆。當然,這裡的最大頭是所有的都在水下,因此環境和戰鬥相遇的設計圍繞360度運動。儘管Pronty的動作比我們想要的要慢一點,但運動總體上仍然感覺很順利,並且有很多敵人的品種可以使您保持腳趾,並推動您嘗試不同的策略。

戰鬥是通過一個相當有趣的系統來處理的,在該系統中,PRINTY實際上沒有進行任何攻擊。取而代之的是,他們指示伴侶布朗特以一種感覺就像是一個雙胞胎射手,擊敗了敵人奧里和盲森林。每次點擊“ ZR”按鈕時,Bront都會攻擊,並通過旋轉正確的棍棒鎖定目標來選擇目標。按住“ ZR”,Bront會急於朝著它們旋轉並旋轉它們,既充當盾牌,又是近距離武器,損壞了試圖觸摸Prionty的任何東西。這是一個有趣的戰鬥系統,它被您慢慢獲得的能力所支持,但感覺從來沒有相當盡可能地融合在一起。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

例如,當您被多個敵人趕緊並必須對要擊中的棍子訓練正確的棍子時,這可能很尷尬和笨拙使用左棍子嘗試在傳入的攻擊周圍操縱正音。另外,感覺布朗特在大多數比賽中都沒有造成足夠的傷害,尤其是在與老闆戰鬥時。以後的能力(例如衝鋒攻擊或永久性的損害)有助於您的進攻能力,但是如果敵人的海綿不那麼多,我們會喜歡它。

就是說,我們做過感謝大多數老闆戰鬥中提供的真正挑戰。儘管與個別敵人的戰鬥很少被證明是難以克服的,但每個老闆都有多個階段的逐漸懲罰攻擊,這一定會在您學習時間和講述之前埋葬幾次。沒有一場戰鬥讓我們感到壓倒性,但我們被提醒的是,遇到更艱難的老闆銀河戰士的恐懼這種要求熟練而精確的比賽以聲稱勝利。儘管Printy顯然是為了這一難度的設計,但它為那些想要一些不同的玩家提供了選擇。那些被困難推遲的人總是可以以最簡單的“故事”模式發揮作用,而那些喜歡更多痛苦的人可以選擇在更艱難的困難上玩,這不僅使數字不那麼公平,而且還會為每個老闆的武器庫增加新的攻擊。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

當您不忙於為自己的生命而戰時,您將花時間探索各種令人毛骨悚然和寧靜的海底地區,以充滿收藏品和秘密來探索。在這裡,回溯到以前的區域以解鎖新的能力,這在這裡很普遍(通過有用的快速旅行系統更加方便),儘管我們將整體體驗的特徵是線性的。那些喜歡脫下皮帶並讓您自己找到東西的銀業車室的人可能會感到有些失望,因為感覺就像您通常在下一部分中沒有太多選擇。這並不是一件壞事,並且在您經過最初的幾個小時之後,它確實傾向於打開更多的事情,儘管它確實可以更好地利用獨特的海底設置。畢竟,當您實際上不允許在大多數方向上走得很遠時,能夠朝各個方向移動的誘人程度降低了。

當您偏離人跡罕至的道路時,我們對此有足夠的獎勵。無論您是一個新的挑戰室,您都可以嘗試忍受,這是一個充實的背景故事的新知識,還是對記憶板的新升級(更多介紹),總會有一些值得一看的東西。將所有這些收藏品添加在一起,並有多個結局的潛力,並且有一個很多如果您想完成100%的完成,請執行操作。最重要的是,您通常會發現比基本統計數據更有趣的東西,這並不像是一個搜索地圖。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

例如,最常見的發現之一是為您的記憶板進行新的升級,這是Hollow Knight中魅力系統的無恥副本。董事會的每次升級都會為您提供獨特的增長,例如加快耐力恢復,給予特定的攻擊新的次要效果,或提高移動性。但是,您的記憶板中只有有限的(儘管可以擴展)的空間來升級,因此您必須選擇自己的構建,並且通常必須循環進出以應對新的挑戰。例如,使用特定的建築以克服老闆,然後更改為更好地處理人群控制的東西可能更有意義。我們享受了額外的尺寸,這既增加了戰鬥和探索,卻是找到新的升級並在新版本中進行測試的刺激。

從視覺上講,Pronty利用一種出色的手繪藝術風格,在出售這個海底世界的怪異但和平的氛圍方面做得很好。裝飾藝術風格的建築自然帶來生化奇兵牢記,當您游泳經過舊,水口的海報和破碎的彩色玻璃窗時,有一種普遍的安靜奇觀感。即使伴隨著布朗,也有一種非常孤獨的感覺,即使伴隨著布倫特,人們也會探索這些環境,而且這種氣氛在其十個(ISH)的運行時滲透到了prive氣。

這補充了一個輕觸摸的配樂,該配樂用安靜的曲調刺破了水下聲音,這會增加每個地方的神秘感。這裡的許多音景都由各種聲音氾濫,諸如急流和氣泡,而慢慢的小提琴和繩子則在這里和那裡都出現,以突出新發現。我們喜歡這種對配樂的寒意方法,並認為它與Printy顯然所產生的整體音調很好。

結論

PRINTY可能有一些小缺陷,但這總的來說是一個非常紮實的銀牌,使自己與眾不同。諸如令人印象深刻的氛圍,挑戰的老闆戰鬥以及有價值的收藏品的愚蠢之類的事情使您進一步吸引了您的體驗,而多個結局的承諾將使您回來更多。儘管戰鬥感覺可能會更加緊縮,但它肯定是一個非常適合水下環境的獨特系統。如果您完全是Metroidvanias的粉絲,我們會鼓勵您撿起它。這不是絕對必須玩的,但是一個有吸引力,具有挑戰性且徹底愉快的海底嬉戲。