Project Starship X評論(開關ESHOP)

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

正如我們傾向於嘗試將射擊事件錘打成一個新模具的遊戲一樣,項目星際飛船X, 實際上,開始謹慎。這是必要的。

我們在一個黑暗的房間裡開了槍,進入第一階段十秒鐘,就像地獄破裂一樣,那隻貓坐在電視遙控器上。該卷的流量如此之多,可以在火星上聽到,而相當於叢林戰爭的伏擊(一場軍事級別的光線和聲音),從屏幕上爆炸,將客廳變成了相當於90年代的霓虹燈狂歡。基思·弗林特(Keith Flint)會喜歡它,但是貓走到窗簾的一半,天花板燈罩花了五分鐘才停止搖擺。什麼開始!

但是我們離題了。 Project Starship X是2018年的全面大修星際飛船項目,具有大大改進的圖形,力學和更乾淨的空間佈局。音樂具有幾種吸引人的速度,它們有點相似,但非常適合遊戲的音調。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

您可能會在遊戲媒體中看到它是“ Bullet Hell Shmup”,這當然不是。雖然老闆偶爾會向您吐出猿的窗簾風格的模式,但通常遵循一套完全不同的原則。就是說,雖然不是子彈地獄本身,當然是另一種“地獄”。

在隨機元素方面,Project Starship X是一個程序生成的Roguelite。難度曲線絕對不平坦,與實際階段的滑稽動作相比,老闆太容易了,但是您確實在每次跑步的同一地點都會遇到類似的障礙。儘管傳入的敵人,障礙物,工藝變化,秘密老闆,替代路線和磁性物體的迅速混合在一起,但仍然非常可學習。

有點像彈球機,在您的球上,一切都關閉並不懈地向您開火,場景以與褲子需要更換的速度大致相同。巧妙地,通過閃爍的警告信號預示了敵人的形態,以使您了解需要在位置和急切的位置。 “瘋狂事件”場景將突然打破各種十秒鐘的反射測試的動作,這些測試通常會迫使您快速導航到屏幕上的微小安全區域或通過敵人。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

機械師的簡單性是遊戲的關鍵優勢之一。敲擊火可以使您的船以正常的速度移動,同時按下按鈕會產生一個集中,更強大的激光,從而減慢您的活動性。該船的破折號功能是遊戲的關鍵機械師,使您可以向前穿過子彈和路障,並搶走漫遊的動力。破折號時期提供了寶貴的無敵,但在再次使用之前有一個秒的冷窗,可以鼓勵精度。

有四個初始字符可供選擇,每個字符都有利弊。這些包括一個全能選手;一名快速但較弱的女性飛行員;更強壯但慢慢的肌肉頭;還有第二個女性角色索菲(Sophie),她在每個重新啟動時都有一組完全隨機的統計數據,這意味著她可以用五個盾牌和最大的力量運氣,或者最終變得非常虛弱。還有一個秘密解鎖的角色,他在一個盾牌的損害下揮舞著令人難以置信的火力。

遊戲的幽默感就像噴氣機見面清潔和刺激遇到傑夫·敏特(Jeff Minter)。這裡的納粹參考文獻幾乎與您的普通Twitter辯論一樣多,而且我們仍然不確定“ Shi ** y Fire”電力是否被命名,因為它的外觀或表現方式。幽默也延伸到了遊戲的結構,讓您擊倒銷釘,在一場比賽間保齡球上,對抗Pac-Man迷你迷宮周圍的幽靈,在某一時刻下,戴上了一個老闆,鮑澤風格,跳上他身後的開關。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

毫無疑問,Project Starship X設計了精良的設計。它沒有持續和少數炸彈,但定期為您提供了通過分散的皮卡或在短暫的商店插圖中補充盾牌庫存的機會,您可以在那里花錢從被摧毀的敵人那裡收集的硬幣。儘管當您第一次開始演奏時,它似乎不公平,但是一旦磨練反射,它實際上很快就很容易完成。您只能從越來越多的可能性池中進行五個階段,這些階段是通過擴展遊戲引入的。根據您的跑步方式和多個結局,還有四個不同的最後一個老闆可以遇到。如果您將游戲推向極限,則有一系列的鐵桿模式,然後將您推向您的模式。

儘管您可以很快地擊敗它的五個階段,但是這是一款從未真正完成的遊戲,因為它正在不斷發展和擴展。當您進入第五階段時,您會向即將到來的事情發出警告,然後從投入許多新東西開始,包括新的敵人,老闆,程序性混音,瘋狂的事件和解鎖。其中一些包括新的武器和設備,諸如儲罐模塊之類的東西很有趣,使您可以在內部衝刺並利用其增加的火力。

星際飛船X化妝的結構中有一些小鬼。該船隻能在30度角以直接向前和對角線向左和向右衝擊 - 它不能向後衝刺。這總是讓您努力回到屏幕上。不允許更大的儀表板移動是一個奇怪的遺漏,尤其是當您陷入困境時。有時候,您幾乎沒有機會在發生攻擊重疊之前重新獲得安全的位置,最終您直接陷入障礙。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

另外,雖然開發人員已經用足夠有趣的想法塞滿了遊戲,但突然的重力效應短暫地吸引了您的船到附近的陽光下,或者強迫您回到屏幕上,這在任何事情上都沒有好處類似於射擊,應該留在切割室的地板上。

此外,儘管大多數基於SHMUP的遊戲都是關於得分的- 這也不例外- 它的隨機性質確實引發了一個問題,即您是否將在舞台上與排行榜上的其他所有人獲得相同的得分機會。保持分數乘數並完成舞台而不會失去盾牌至關重要(而艱難的地獄),舞台結束將告訴您“ Git Gud”,直到您可以通過或多或少地沒有受到傷害為止。與任何出色的街機風格遊戲一樣,評分與一定的風險交織在一起,而星際飛船項目X確實有了這樣的局面,提供了巨大的獎金,即以其頑固的模式參與,或者取得了令人髮指的壯舉,例如完好無損地使用坦克模塊完成遊戲。

結論

儘管具有非常規的結構,但Starship Project X是無可否認的創造性努力。很明顯,開發人員喜歡做到這一點,並且它不利地管理著經常疲倦的射擊前提的新事物。一旦您了解了其障礙的目錄並與它的直接性同步,它將變得更加易於管理和愉快,並試圖毫髮無損地完成階段是一種有趣的追求。不幸的是,無論您成為多麼熟練,這種經歷偶爾會因意外攻擊重疊而破壞並隨之而來的船舶定位鬥爭。雖然平衡並不完美,並且在引起您的注意力方面的壽命令人懷疑,但它值得掌聲,因為它的獨創性和簡短,有趣,腎上腺素燃料的性質:善良的街機遊戲是為了設計出來的。