最終不滿足於獲得開創性構建引擎經典血返回數字店面(請切換端口!)以及前兩個Turoc,,,,厄運64,,,,地震和影子人,夜間工作室終於獲得了古埃及FPSPowerslave(在英國被稱為發掘)從石棺中出來,並以完美的名稱重新發行Powerslave發掘了,最終使現代遊戲玩家有機會享受遊戲的巨大小寶石。
不尋常的是,這是一個以其家用遊戲機版本而聞名的潮一代射擊遊戲,而不是幾乎完全不同的PC標題。家用計算機的人們不得不忍受遊戲中有趣的,更多的線性攝入效果。但是,令人討厭的是,儘管Saturn(1996)和Playstation(1997)版本都提供了優越的標題,但他們每個人都在各種級別的設計中都有一些東西。然後,夜間夜間舞台結合了兩款遊戲的舞台佈局,以便將小麥與穀殼分開,並提供遊戲的最佳版本。
而且,他們有。是的。這是我們從未想過的方式的Powerslave:完整,未能實現的,甚至更加精緻。每個小角落和縫隙都在這裡,比以往任何時候都更高。所有預期的夜間選擇都在這裡;菜單上的菜單使您基本上自定義了輸入,遊戲玩法和視覺效果的各個方面。即使您不這樣做,您也會發現一切都完美。即使在鬆散的開關上,遊戲也感覺很出色,並且(是的!)陀螺的瞄準也很大程度上可以減輕早期遊戲的某些問題。
問題,你說嗎?的確。現在,請記住,處理這些東西比以往任何時候都更容易,這將使您不讓您知道,您在最初的幾個小時內與Powerslave在最初的幾個小時內都在與蝎子和蜘蛛作鬥爭。很好,可以肯定的是,但是當他們朝著您飛躍時,這可能是對這一微小恐怖的攻擊。實際上 - 竊竊私語 - 有陰影daikatana((吞噬!)在這些戰鬥的規模中。
不用擔心,事情幾乎立即撿起了。由於它是為遊戲機製造的,因此該遊戲具有一些系統,這些系統已從您對其同類射擊者的期望中進行了簡化。這不是壞事。彈藥是通過藍色法力法傳遞的,只需轉到您目前選擇的槍支。從彈藥出來?不太可能,但是您有一把方便的劍可以四處擺動,即使沒有任何電力,您也可以從OFF上移動。
是的!你看,鮑爾斯夫人發掘的是Metroidvania,各種各樣。一個銀河戰士在銀河戰士之前。儘管它確實具有您從相當華麗的世界地圖中進行選擇的離散階段,但您需要在收集新的能力(例如跳高和水平懸浮)或更多情境技能(例如呼吸水下呼吸或步行危險的地形)等新的能力時反復重新審視它們。一切都會激烈有必要的是,從通常的鑰匙和門(別驚訝的是,這是一個嬰兒潮射擊者)到驚人的隱藏良好的無線電發射機作品,甚至更深奧的團隊中,秘密絕對比比皆是。娃娃”。讓我們不要透露太多那些。
當然,如果槍擊事件很糟糕,這一切都沒有任何意義,因此請感謝Anubis確實很棒。這些武器不僅是您的通用庫存阿森納,而且會積極且有趣。除了通常的手槍和機槍外,您還可以訪問手榴彈(對於炸彈跳躍非常有用),火焰器和各種文物,可讓您施放各種咒語,例如激光手和歸人射擊。這是一次爆炸,雙關語的意圖,當您困惑遊戲時,將對手放下來是很大的樂趣。
如前所述,這是夜鶯的大港口。我們沒有搭便車或放緩,遊戲看起來很棒,比遊戲機原件要好得多,同時絕對忠於他們的美學和遊戲感覺。這是一款始終在視覺上引人注目的遊戲的奇妙介紹,如果與之相比有點熟悉巫婆。
結論
老實說,讓Powerslave A 10僅用於再次可用,但沒有。當然,那會是調皮的。不過,在這裡,它甚至比所有榮耀都要多 - 這是一個輝煌而美麗的重製,捕捉了使它在一天中如此出色的本質,同時又能充分利用土星和Playstation的獨特版本。對於這種典型的對銀河戰士的看法,它令人震驚和令人印象深刻的是,Powerslave在其設計中發掘了多麼充滿信心,使其成為最好的複古遊戲 - 一種今天更好有了充分的了解,它的真正時間如何。 Powerslave挖掘出對任何年份的FPS粉絲的簡單推薦,將使您玩耍和玩耍,尋找那些最後的瑣事秘密。