迷你評論:松果:損失的故事(開關) - 令人回味但奇怪的反冒險故事

“遊戲”是一個有趣的詞。從表面上看,它描述了輕鬆,有趣,輕浮的事物。即使是一個非常嚴肅的Snooker遊戲,人們穿著背心,在某種程度上也是“一個遊戲”。但是當然,視頻遊戲可能會大不相同,並且松樹就是這樣的遊戲。字幕將其放棄 - 損失的故事- 它完全可以做到錫在錫上所說的話。

您可能傾向於想像出現:一個簡單的故事,在過場動畫之間,一些輕型平台可以引導您了解寓言景觀。但是,Pine可以禮貌地描述為“遊戲玩法”。主角是一個獨自生活在森林清理中的不願透露姓名的人。他倒下樹木作為柴火,在一個小的分配中種植蔬菜來養活自己,除了雕刻一個他所愛的女人但失去的女人的小雕像外,別無其他。

顯然,優先考慮觸摸屏控件,您可以用大量的手指開始遊戲開始遊戲,以使斧頭的搖擺為木頭,抬起並放置以模擬蔬菜補丁的管理,或者從盤子上敲擊食物,然後用盤子吃食物, chomp。與控制器一起玩確實很容易,因為相互作用基本上減少了幾次,以懶洋洋地按下“ A”幾次昏昏欲睡,依此類推。也就是說,即使觸摸互動也是沼澤標準的。以類似的手勢複製屏幕上的動作的想法是它確實做得很好的,並且在屏幕上繪畫指南,這樣您就可以將手置於可愛的藝術品的方式上實際上具有反弱點。簡短的難題插曲同樣有可能中斷敘事流程。

雖然我們欣賞這並不是畫令人興奮的松樹的照片,但這裡有一些值得一看的事情。藝術品很有吸引力,聲音令人回味無到,這是我們男人所做的工作的簡單性,面對失去他的真愛而繼續生活。音樂呼吸進出,腫脹和褪色,推動了故事的悲慘持久性。

而且堅持的是主角的確在做。這是一幅沮喪和悲傷的肖像,因此,如果您打算給Pine射擊,請為此做好準備。遊戲只持續了幾個小時,但是感覺更長,有時就像我們可以看到藝術品在眼前乾燥的油漆一樣。不過,這就是重點,因為它傾向於半心半意識的單調和黯淡。較晚的階段使互動進一步減輕,更像是觀看只有偶爾的按鈕輸入的動畫電影。它變成了“按A按A繼續……現有”。您是否發現故事的解決方案當然是一個個人問題,但是我們並沒有完全單擊它,解釋了一條消息,即被遺忘的遺失遠遠超過了消化。

那麼,派恩(Pine)是電子遊戲世界的一部分,但遠非“只是遊戲”。具有吸引人的視覺效果和令人困擾的氛圍,需要耐心和內省。對於那些渴望探索其損失和繼續前進的思想的人來說,值得一看。對於其他人來說,這可能就像世界上最可悲的園藝模擬器。