Switch上有很多出色的益智遊戲,但可以說是任天堂自己的最普遍的特許經營皮克羅斯自平台發布年度以來,系列賽的特色經常經常出現。隨著發射Picross S5,我們現在正在查看該系列中的第六(!)條目,您可以放心,這也可能不會是最後一個。即便如此,這是一個系列,可以很好地“保持簡單”,因為每個條目在功能上充當DLC包,每隔幾個月就會使整個Lotta令人困惑。
對於那些從循環中的人來說,Picross S5可以通過利用基本的邏輯技能來解決數百個非編號難題。在實踐中,遊戲玩法似乎落在掃雷器和Sudoku難題之間,需要在猜測和扣除技術方面取得平衡才能達到解決方案。每個難題的目的是通過填充正確的圖塊來繪製圖片,並由每個網格的行側面和列的數字暗示正確的圖塊。這是一個非常簡單的過程,但到達答案需要大量分析,因為您期望彼此交叉引用,以找出可以排除哪些瓷磚。
儘管對於初學者來說似乎有些艱鉅,但Picross S5在通過解釋的教程為您制定規則方面做得非常出色。然後,一旦您獲得了基礎知識,如果您需要一些幫助,就會有一系列的輔助功能,可以在正確的方向上推動您的方向,例如輪盤賭輪,該輪盤輪將自動求解幾個隨機行和列或自動校正,在您犯錯時會提醒您。這些可以單獨啟用或禁用,這可以確保Picross S5適應各種技能水平的玩家。
木星公司也找到了一種向體驗引入驚人數量的方法,賦予玩家幾種不同的模式,這些模式都帶來了獨特的東西,即使他們從來沒有偏離核心概念。 Mega Picross從核心遊戲模式中獲取了所有難題,並添加了新的提示,其中一些跨越二行或列而不是一個。這是一個很小的變化,但是重要的變化會增加很多困難,使其成為Picross S5的“硬模式”。
然後,有夾子皮克羅斯模式,它將幾個不同的難題縫合在一起。這是整個體驗的一種總體目標,因為您通過以其他模式解決難題來解鎖新的剪貼皮克羅斯難題。然後將其全部關閉的是顏色Picross,它引入了拼圖,這些難題具有三到四種顏色,您可以用來填充單元格。這些都沒有大大改變體驗,但是規則集是只是它們之間的不同之處,每個人都有獨特的東西可以帶到桌子上。綜上所述,這裡有很多內容可以鑽探,甚至更多,如果您敢嘗試在沒有任何輔助功能的情況下完成所有難題。
坦率地說,將Picross S5與眾多的前輩分開絕對沒有什麼獨特之處。這是數字計數遊戲一直以來的相同數字。即便如此,很明顯,木星公司已經將其概念歸結為一門科學,而這些難題的令人上癮的本質從未如此誘人。如果您正在為您的開關尋找可靠的新益智遊戲,我們會提出建議,因為拼圖計數和體驗質量確保這只是您最適合您的最佳效果。話雖這麼說,那些拿起以前一兩個版本並尚未完成的人可能想堅持下去的人,因為您不會錯過任何事情更多的難題解決。無論哪種方式,在這裡很難出錯,而且我們確信,當Picross S6再過幾個月,不可避免地會著陸。