3DS eShop上的不變維持力之一是Picross eIP,最新的長期拼圖系列。 3DS Eshop上的十份版本(包括一些有趣的衍生產品)肯定有很多遊戲機的條目,儘管有些發行版確實更像是DLC包,而不是全面的續集,通常會帶來幾百個新的難題和其他一些更改。 Picross E系列的夢想現在已經繼續皮克羅斯在開關上,嗯,是確切地您期望的是。
對於那些不知道的人來說,皮克羅斯(Picross)從遊戲男孩(Game Boy)開始,並且扮演類似於掃雷者和sudoku的十字架。拼圖分為網格,每個行和列都有一系列數字。這些數字決定了您需要填充該行或列需要多少個正方形,以及通過交叉引用多個不同的數字集,您可以準確地確定需要填充哪些平方。可以用X標記不應該填充的正方形和可能填充或可能不需要填充的正方形可以用一個小正方形標記來記下它。當填充所有正方形時,它會形成像素藝術圖像。
儘管聽起來可能有些複雜,但該遊戲包含了充分解釋這些難題的邏輯的教程。難度曲線幾乎是完美的判斷。您將開始執行盡可能基本的簡單5x5難題,並最終處理20x15個難題。對於那些人仍然掙扎,遊戲包括幾種手持機制,以確保任何人都可以玩這個。這是可以為您提供幫助的方法:拼圖開頭的提示輪盤可以隨機揭示一行中的所有正方形,一列可以將光標設置為紅色還是藍色,具體取決於該行是否有任何錯誤,除了行之外,數字除了藍色是否可以填充,以表明有任何標記的氛圍,該平方均配有squere square square squorce cursor cursor cursor cursor cursor cur,和暫停菜單中有一個一次性的“檢查錯誤”功能,可以掃描整個難題,並告訴您是否有任何錯誤。
如果您還沒有從所有這些中收集到,那麼遊戲幾乎不能在觀看時完全為您做這個難題,但不錯的部分是,您可以選擇如果願意的話,可以關閉某些或全部這些功能,從而允許使用所有技能水平的玩家充分適應遊戲經驗。當您考慮新包含的多人遊戲模式時,這種模塊化難度方法尤其是一個受歡迎的功能。通過拆分Joy-Con,第二個玩家可以使用不同的顏色光標,並幫助解決難題。儘管本質上是合作的,但由於遊戲跟踪每個玩家填補了多少正方形,但它也有競爭的氣氛。儘管它在實施方面是相當基本的,但多人遊戲確實有助於為體驗增加一些壽命。教新玩家的Picross的基礎並不難,並且縮放難度設置使您可以提供盡可能多的墊子。
在內容方面,包括300個難題;其中一半是普通的皮克羅斯,一半是“巨型皮克羅斯”。這些後一個難題更難,但是只有從某種意義上說,它引入了一些數字集,這些數字集可以跨越兩個行或列,而不僅僅是一個。這三百個難題肯定會讓您忙一會兒,但請記住,所有的大型Picross難題都是重新使用的普通Picross難題。當然,這次的數字是不同的,但是最終結果仍然相同,如果您期望有新的東西,那會有些失望。
以這種方式加倍拼圖表明了一種更廣泛的空虛感,使體驗滲透到了體驗中。這並不是說這是一個無聊或空蕩蕩的遊戲,但感覺有點半生。 Micross(跨越了幾個不同的較小難題)在這裡找不到任何地方,並且在看到任務系統和進步元素之後PokémonPicross,直接,無弄毛,對Picross S的方法留下了一些不足之處的東西。這是刪除以前曾被特徵的元素令人討厭的元素。儘管它們不是必不可少的元素,而且沒有它們的比賽就可以了,但似乎很奇怪,有些令人失望,因為本系列中的最新條目正在退縮而不是前進。
從演講的角度來看,維持了極簡主義的方法。冷藏,爵士音樂在背景中播放,菜單的設計由五顏六色,淡淡的美學定義。它令人愉悅的眼睛和耳朵,非常放鬆,這是適合這種節奏的遊戲。儘管該概念在電視或小屏幕上都很好,但在便攜式模式下玩遊戲是最自然的。 Picross S是您時不時玩的一種遊戲,而不是您在沙發上坐下來狂暴的遊戲。不過,很高興能選擇在電視上播放它,如果您希望從多人遊戲模式中獲得更多用途,這肯定是必經之路。
結論
皮克羅斯(Picross S)是一欄小馬的縮影,它確切地知道它將提供的體驗,並且確實如此只是那。那些喜歡Picross E遊戲的人會在這裡找到很多值得喜歡的人,因為這實際上是另外300(嗯,150)的難題,現在有了本地的多人支持。儘管如此,一切都變得有些平淡,而在其他地方看到的微小和任務系統的缺乏使Picross的感覺就像是懶惰的續集。我們向益智遊戲的粉絲或任何尋求較慢的節奏遊戲的人提供建議。只是不要進入這個期望該系列中的全面,最終的參賽作品。