將游戲的所有觸角頭銜納入皇家戰鬥的十字軍東征仍在繼續並關注俄羅斯方塊和超級馬里奧兄弟,哪種經典遊戲比Pac-Man?
也許我們應該看到這個來了。使“ 99”系列巧妙的原因是,它佔據了幾十年來證明其永恆的遊戲的基礎,而不是通過改變有效的東西來破壞它們的流程,而只是撒在自己的某些現代層上。 Vanilla Pac-Man已經是那裡最令人上癮的遊戲之一,但是當您介紹快節奏的競爭成分時,“僅僅一場比賽”的感覺會呈指數增強。這款41歲的經典賽根本從來沒有那麼難以放下,即使它添加了所有東西,它的核心仍然只是Pac-Man,這說明了原始原始水平仍然保持良好狀態。
那麼,他們如何使Pac-Man進入99名玩家遊戲?好吧,就像它在99系列中的前輩一樣,每個人都在自己的孤立屏幕上玩耍,但是您所做的會影響並阻礙其他98名球員。使用右棍子,您可以針對對手或保護自己免受傳入的幽靈的影響,並且每當您在屏幕上吞下鬼魂時,都會向他們的幽靈發出一點幽靈般的pacman。這些並不像Mario 35的Goombas或Koopas那樣致命,但是遇到它們會暫時放慢您的pacman降低- 如果您的屏幕到處都是它們,那麼四個標誌性的鬼魂將對您有很大的優勢。您可以在脆弱性階段增加鬼魂的新拾音器來擴大大屠殺Pac-Man冠軍版。
到目前為止,這一切聽起來都很簡單,對嗎? Pac-Man 99還有更多額外的層,這並不能完全解釋……好吧,其中任何一個。例如,除了能夠瞄准其他玩家外,實際上還有一個輔助輪會改變功率顆粒的運行方式。如果您選擇“更強”,然後再撿起顆粒,您會發現鬼魂只會在四秒鐘內變得容易受到傷害,但是如果您在那個時候設法抓住了其中的任何一個,那麼您對對手的傷害會比平常更大。在玩快節奏的Pac-Man遊戲時,平衡目標系統和動力顆粒系統是很棘手的,在這方面,Pac-Man 99並不像以前的條目那樣直觀。這並不是說了解這些機制對於勝利至關重要,但是那些掌握它們的人肯定會佔上風,尤其是隨著球員群的平均技能水平隨著時間的推移而上升。
它可能不是可以立即理解的,但是當它單擊時,此遊戲變成了一些特別的。有很多遊戲風格和選項需要採取 - 撿起一塊常規顆粒會在屏幕中間產生水果,並收集所有其他拾音器,但是如果您忽略它,獨木舟車輛像普通的Pac-Man遊戲一樣,您會在板上繞過,您將獲得一個永久的速度提升,以吞噬每個顆粒。因此,您是利用時間來提高統計數據,還是用這段時間來弄清盡可能多的鬼魂?也許您坐在角落裡,嘗試盡可能多的時間浪費時間,而對手像蒼蠅一樣慢慢輟學。我們發現自己在生活中的任何其他PAC-Man遊戲中都比我們的適應和即興表演更多。這簡直令人振奮。
就節奏而言,這是迄今為止最挑選的“ 99”冠軍。贏得我們的第一場比賽幾乎不花了五分鐘,而我們的首位僅在四分之四。這不僅使Pac-Man 99成為短暫爆發的理想遊戲,而且使得停止比賽變得非常困難。如果您開始遊戲並進入第50?“嗯,那不算數,再試一次。”前10名?“幾乎做到了……再試一次。”首位?“ ...讓我們再去一次”。如果有的話,我們覺得需要警告您這個遊戲可以殺死您的生產力。任天堂生活?我們現在過著Pac-Man 99生活。
俄羅斯方塊99同樣是我們的開關收藏夾之一,但它並沒有以如此強大的狀態推出- 幸運的是Pac-Man 99首次亮相,其中許多功能Tetris粉絲必須等待幾個月...儘管其中大部分是付費DLC的。當所有Nintendo Switch在線訂戶免費的核心模式免費時,很難感到過於加重,但是如果您想玩DIG DUG或GALAGA主題準備好賺錢。當然,這不如其他免費遊戲那樣令人反感,而且這些皮膚比在俄羅斯方塊中發現的元素更具動態元素,但在那場比賽中不花一分錢。
離線模式也與俄羅斯方塊一樣的付費牆落後,重要的是,其中一種模式將核心PAC-MAN 99遊戲玩法保留在離線狀態下,以對機器人。您可能想知道為什麼這麼重要;好吧,它可以確保這種遊戲風格永遠不會隨著時間的流逝而失去,這與已故的超級馬里奧兄弟不同。35。服務器不可避免地在每個在線遊戲中都不可避免地關閉,但是從現在開始的40年後,我們仍然可以享受Pac-Man 99 ,即使只是反對機器人。還有簡單的分數和時間攻擊單播放器變體增加了更多的值,儘管無論如何,它們都不是主要的吸引力。
Pac-Man 99肯定比以前的迭代更渴望賺錢,但是無論您是否打開錢包,核心99模式都可以使用相同的款項。幾乎一切都只是額外的敷料...幾乎。在Tetris 99中,您和一個朋友可以互相共享密碼,以確保您在同一遊戲中與您匹配,幸運的是Pac-Man在與朋友的完全私人大廳中採用了類似的功能- 但是只有這些朋友付款併購買Pac-Man 99捆綁包。我們可以落後於其他貨幣化的組件,但是這是一個太遠的一步,並且限制了有可能成為一個非凡的社區功能的東西。
不過,即使包裹周圍有幾個顛簸,當核心遊戲和本質上是“免費”的核心遊戲時,也很難感到沮喪。這是最純粹的形式的遊戲,每場比賽都開始出色,並且運行越長,就會變得更好。 Pac-Man不能因為節奏問題和停機時間而陷入困境,因為這是Pac-Man。開發人員Arika扮演了最成癮,精美和永恆的遊戲之一,並以某種方式使它比以往任何時候都更好。
結論
Pac-Man 99最初似乎對機械師似乎無法解釋,但是一旦您進行了試驗和學習,就不會花很長時間才能意識到它的真正潛力。 Arika和Bandai Namco幾乎沒有觸及了這款41歲的經典賽的配方,但只有一些新層,感覺就像是一款全新的遊戲。我們投入的時間遠遠超過了我們要接受以前的“ 99”條目的時間,很明顯,Pac-Man 99注定要成為常綠的偉大。