其他Cide Review(Switch Eshop)

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

當遊戲預先告訴您您將損失很多時,您知道自己陷入困境。您看到的第一件事之一其他速度- Lightbulb Crew的最新發行 - 就是這樣一個信息,顯然說:“您的女兒會死,您將失去,只會再次變得更強壯。”的確,其他心臟也辜負了炒作。這不是膽小者的遊戲。話雖這麼說,那些努力克服其他心臟的懲罰的人會發現,這是一次豐富的有意義且徹底愉快的SRPG冒險,在同齡人中很高。

很明顯,當您與一場失敗的戰鬥作鬥爭時,其他奇特從沉重,絕望的氛圍中藉來了重大藉口。某物。這個故事粗略地講述了一個神秘的渡國教徒,被稱為“紅色母親”,他陷入了一場無休止的與一個被稱為苦難的險惡力量的戰鬥中。痛苦是一個來自面紗的生物,顯然想破壞所有生命,並且經常設法與世界相處。但是,紅色母親有能力將世界重置為遭受勝利之前的幾十年,她一遍又一遍地做到這一點,每次選擇新的戰士稱為女兒,他們利用她從無限失落的戰鬥中獲得的回憶來更好地打擊他們下次對手。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

確保這是一個非常有趣的前提,儘管有時很難解析。這裡沒有簡單的敘述。過場動畫通常幾乎沒有任何上下文來顯示它們的意思,而是被迫拼湊出通過描述和加載屏幕糊化的傳說所發生的摘要所發生的事情。在這方面,這個故事被證明不是傳統的A到B敘事,而不是“馬賽克”,這取決於您來安排這些作品。也許有一個“正確的”敘述,或者也許它實際上是一件抽象的事情,只是您所做的。無論哪種方式,它都會打動所有正確的節拍,以使您對接下來的新細節可能會產生興趣,並適當地設置了與遊戲玩法相處的沉重,令人沮喪的氛圍。

那些玩過的人XCOM或者馬里奧 +拉比斯:王國之戰會知道這裡會發生什麼。您參加的每場戰鬥都會看到您將三到四個女兒帶入一個基於網格的競技場,在那裡您必須殺死其他所有移動或護送NPC跨越戰場的一切。但是,轉彎不一定僅限於團隊的二進制狀態與敵人團隊。取而代之的是,每個單元都由屏幕底部的共享時間表約束,該時間表決定了戰鬥中發生的事情的順序。當一個單位採取任何一種行動時,它會花費他們在時間表上幾個滴答作用,而在時間表上剩下的最遠的人都會下一個行動。執行他們的行動後,該裝置被移動到時間軸右側的許多滴答中,然後慢慢恢復。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

這種設置的有趣之處在於它可以允許轉彎的靈活性,並增加了一個不錯的策略層。例如,每個女兒在時間軸上受到五十個滴答的軟上限的限制,但是如果他們願意,他們每個人都可以使用整個時間表的一百個tick。但是,到達五十多個的任何地方都會自動將它們一直推到時間表結束時,但是,這使他們對敵人的反擊敞開,他們有可能在兩個圈子再次行動之前陷入困境。

因此,您必須不斷平衡將下一個轉彎的行動與可能引起的潛在反擊的風險平衡。您是否對沖下注並進行額外的轉折,以健康的片段結束那個敵人,還是安全地打球,以便您可以迅速回應戰場上其他敵人的攻擊?像所有出色的策略遊戲一樣,沒有明確或錯誤的答案,這使每個選擇都感覺更加有影響力。

後來,在其他Cide中,也可以採取行動來解決時間表,以更好地支持您的事情。例如,某些攻擊可以將對手推遲到時間表上的三十個滴答,如果您在正確的時間使用它,這可以使另一個女兒在敵人輪到他們之前採取行動。然後是“延遲的動作”,這些動作會在女兒輪到觸發後會帶來一定數量的滴答,這些滴答通常會導致一些強大的動作。但是,權衡的是,敵人可能會採取行動,使他們在時間表中向前邁進,並在她採取行動之前攻擊她。所有這些都是說,時間表的整個機制都使您進行了一些激烈的動態鬥爭,使您保持腳趾的態度,而不是傳統的SRPG中使用的相對安全的方法,其中一個團隊都可以在另一個團隊中採取行動。 。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

在這一切之中,RNG被證明是困難的真正魔鬼,因為它始終毀滅了您最好的計劃,並使您一路上興地即興創作。女兒可能有足夠的DPS來擺脫敵人,但隨後她會錯過兩次攻擊。在這種情況下,您必須決定是否值得花更多的時間表進行重試或接受您的失敗,並希望她在接下來的行動時不會被那個敵人遭到太大的破壞。然而,核心的關鍵問題是,沒有傳統的方法可以治愈您的女兒。是的,您讀了正確的 - 對女兒的每一次打擊都會特別刺痛,因為這不僅是為了剩下的戰鬥,而且不幸的是她的剩下的短暫生命。

解決這個問題的唯一方法是利用犧牲機械師,這比讓女兒流血好一點。在兩次戰鬥之間,您可以選擇在相等或更高的水平上使用另一個女兒,然後殺死她,以便在此過程中可以恢復一些額外的統計數據。考慮到這一點,您需要真正確定您希望一個受傷的女兒在下一場戰鬥中處於最佳戰斗狀態,因為它的成本將不得不與已經很小的團隊中的一個較少的戰士一起參加戰鬥。但是,另一個是死女兒不一定必須死亡。您可以花一種罕見的貨幣來復活墓地裡的任何死女兒,但這是在跑步期間總共只能做幾次的事情。再一次,您需要認真思考誰值得帶回來,誰應該讓誰睡在他們的永恆休息中,因為這樣的決定可能會陷入困境,如果您做錯了。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

其他Cide分為一系列時代,這些時代都是在遊戲中的一周中進行的。在本週結束時,您必須與那個時代的老闆作戰,他們通常會輕鬆輕鬆地為您的可悲團隊扭轉。在那一周的每一天,您可以選擇立即與老闆作戰,也可以選擇參加一場普通的戰鬥以獲得更多的XP,並希望不會損害您精緻的團隊。考慮到您可能無法訓練自己的女兒足夠的訓練,以實際挑戰老闆(甚至是第五次)的奔跑,但是每場戰鬥仍然為您的團隊提供了一些關鍵的進步。一方面,您可以從以前的跑步中復活女兒,以進一步磨削水平,並可能解鎖一些新的能力,從而逐漸使他們陷入困境。更重要的是,您將不斷解鎖新的“紀念”,這將使您在以後的運行中提高您。

紀念活動從給您更多的貨幣到復活女兒到讓您一旦清除了一次,就可以跳過整個老闆戰鬥,而它們對使遊戲更加可靠,可以跳過整個老闆的戰鬥。紀念日也經常通過基本遊戲解鎖,例如擊中對敵人的一定損失的一定閾值,因此,即使您的女兒反復將自己靠在老闆的牆壁上,您也可以始終保持一定的前進。事實證明,這種機械師對於讓一個人參與另一隻速度至關重要,因此,即使是重複的失敗也感覺像以扭曲和迴旋的方式獲勝。除了浪費時間,還沒有繼續與新的團隊開始奔跑,因此在足夠長的時間表上,持久性不可避免地會導致您克服其他奇特所提供的最艱鉅的挑戰,這是沒有真正的後果。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

如果不花一些時間討論它採用的相當獨特的藝術風格,這是不可能的,這與遊戲其餘部分的黑暗主題完全吻合。其他奇偶的幾乎所有東西都以不同的黑白色調鑄造出來,兩個值得注意的例外是深紅色的紅色,使您的女孩的圍巾(或他們流血的血桶)和令人毛骨悚然的亮黃色顏色眼睛。有些人可能會發現這在視覺上有些無聊,但是這些單色景觀的長陰影和不斷的雨水會導致至少可以說是明顯的語氣,甚至沒有考慮到各種Lovecraftian野獸和女巫醫生不斷地考慮到您的女孩戰鬥。所有這些都伴隨著一個非常低調和喜怒無常的配樂,並帶有深厚而迫在眉睫的筆記,主持了您所忍受的衝突的血腥行動。所有這些都是,其他Cide執行了一些令人耳目一新且製作精良的演示文稿,這有助於它從今天的Eshop上其他可用的SRPG中脫穎而出。

在結束這篇評論之前,我們認為不幸的是,其他奇特在開關上的某些性能問題上掙扎,而這些確實在某種程度上拖延了體驗。衝突中的動畫通常是在緩慢的幀率上播放的,並且在許多情況下,光標無法正確響應您的基本輸入。現在,公平地說,這些問題在SRPG中不再是一個問題,無論如何,它以緩慢而計算的速度向前移動。即便如此,相對簡單的模型和環境似乎也幾乎不應該在Switch的硬件上特別徵稅,這可以使遊戲在某些地方廉價地製作。也許在以後的補丁中將解決此類問題,但是在撰寫本文時,請注意,其他Cide很少是黃油般的平滑體驗。

結論

儘管當今的開關上還有許多其他製作精良的SRPG,但其他速度的作用遠遠足以區分包裝,並為自己雕刻出獨特的身份。驚人的藝術風格,無休止地懲罰遊戲玩法和深奧的講故事,可確保這種風格只能吸引長期的流派粉絲,但值得一提。儘管遇到了困難,但其他Cide是一個非常有意義的體驗,而且再加上其精心設計的遊戲系統使我們可以自信地說的是值得您花時間的遊戲。不要讓它在表演部門頻繁掙扎或恐嚇挑戰勸阻您;其他Cide在您的交換庫中值得一個位置。