Noreload Heroes就像您從折扣店獲得的微波餐之一。從表面上看,這個標題似乎是一種可口的享受,但是經過幾口DIY快餐,這是一種可以咀嚼的菜。這並不是說這款遊戲沒有一些贖回的功能 - 偶爾會散發出樂趣的時刻,並暫時提供一小部分沙發合作娛樂 - 但它缺少一種重要成分。
經過快速,半動畫的序列,顯示了四個類似千葉的英雄,意外地創造了破壞性的AI,使他們下面的地板打破了地板,我們立即將其扔進了一個簡短的教程中,顯示出超級簡單的控制。用左棍移動,並用右觸發器發射70多個可用的爆破器之一,設置使導航隨機生成的房間足夠容易,並且在大多數情況下都可以平穩地工作。
Solo Play Solo很快就顯然是二手事件,由您剝奪武器升級,增強健康和Stat Buff的眼睛,以便有機會進入第一個老闆及以後的戰鬥。升級是一個簡單的過程,即收集掉落的敵人掉落的XP。 Stat Buff堆疊起來,直到屏幕上的遊戲向您的電視打招呼;但是,不要指望復雜的技能樹或超強大的飾面攻擊,因為這是一個沒有區別的功能,很少有動力進行磨削。
房間的簡單設計是一把雙刃劍;散落在爆炸式板條箱中,選擇了不同的激光機器人和迷你式戰鬥,在比賽的前20分鐘內,事情變得“相同”。誠然,雙粘的地牢爬行預計將是簡單的,但Noreload Heroes並沒有提供太多其他。探索感在地面上很稀薄,再加上幾乎沒有戰略戰鬥的方式,它阻止了這個標題,當您的健康欄運行到零並且進步完全丟失時,您可以使您有任何動力希望追溯您的步驟。
當然,難度會增加- 敵人在地板上前進時越來越強大,並且散佈在整個地板上的動力使您比更大,更具挑戰性的敵人具有明顯的優勢,但是整個事情對我們的喜好來說有點半烘烤。但是,通過增加更多的玩家,這種情況得到了幫助。迎合多達四個,掉線/輟學的遊戲玩法的最多可迎合四個,並有助於在各個房間中爬行一個有趣的動態。
我們一次與三名球員一起嘗試了是娛樂性,儘管過於忙碌而令人眼花。弄清楚屏幕上的誰是越來越具有挑戰性的,尤其是當您做桌面的方式時。通過“投票”制度劃分電力,看到玩家互相投球,為什麼每個人都應該支持一定的愛好者(只有他們才意識到它確實使您真正受益),這為訴訟增加了一種挑剔的策略。只有一旦立即剝奪您的愛好者,這就會迫使您瘋狂地沖向另一個。死了,隊友可以通過按住“ A”按鈕來使您復活 - 但是如果整個聚會被抹去,那就回到了開始。帶有起動武器的骨頭裸露的骨頭,在第一間,地板一樓。
Switch上的大多數沙發合作社標題都在很大程度上取決於進步(他可以和戰車是主要的例子),但是,當主要目的是“跑步,槍支而不是死”時,一個小組之間只有太多有效的計劃可以讓他們聯想到。 Noreload Heroes顯然錯過了機會,我們並不要求四把劍複雜性,但是很高興看到一些簡單的任務需要團隊合作,沿著“您踏上該開關,我將踩這台”的路線。
利用電子搖滾原聲帶的平庸的混合物,可以幫助事物以更快的速度和輕鬆的播放效果進行,而不會侵入動作,這一獨立標題並不完全在人群中脫穎而出。這並不是一款遊戲,它將在Switch上已經可以使用的醒目且經常精心製作的軟件中的風景如畫的傑作。就像遊戲玩法一樣,演示文稿就沒有太多打ic來完成工作。只是不要期望相同的圖形耀斑,例如九個羊皮紙在存儲桶中提供。
結論
如果您拼命尋找下一個進入Gungeon然後給這個通行證,因為根本沒有足夠的深度或多樣性來維持一個小時的興趣。開關迭代拼命缺乏在線功能,最終導致了已經缺乏標題的剝離版本。不過,如果您打算與三個尋求快速的豐富多彩,直截了當和輕巧的合作地牢爬行行動的朋友一起玩一些無意識的樂趣,Noreload Heroes是一個共享的拼盤,可以吞噬幾點。 ,但仍然會讓您想要更多。