忍者本質上是一個優雅而難以捉摸的群體 - 耐心地潛伏在陰影中,以派遣敵人,而沒有人意識到自己在那裡。數百年來,他們的優雅和效率已成為傳奇人物。然而,在視頻遊戲的媒介中,忍者的描寫有些“變化”,只有街機斜線'忍者shodown。
從總部位於南安普敦的工作室Bitmapbureau,忍者Shodown的表面是Nintendo Switch的理想標題,Nintendo Switch已成為最近的趨勢。簡單的拾音和發揮多人行動的性質 - 任何人都可以以瘋狂的速度享受 - 它變得司空見慣。結果,在競技場中,忍者在競技場中被當地多人遊戲越來越多。瞥了一眼這場比賽的競爭方面,它與簡化版本的Smash Bros。到目前為止,一切都很好。不過,挖掘更深入的挖掘,並且遊戲的缺點浮出水面。
Ninja Shodown的整體呈現非常簡單,活潑且基本。最初選擇街機,無限(部落模式)或多人遊戲之後,有一個簡短的過場動畫來解釋您的任務。您是毒蛇戰士宣誓就職,以不惜一切代價保護神聖的武士刀刀片。該遊戲很快就無視探索敘事的任何嘗試,而殘酷地為劍力而進行。從本質上講,這是一個屏幕斗篷分為多個階段。由於沒有超世界地圖,敘事或複雜性很少,因此盡可能地將程序保持在街機上。
在快速倒計時和控件的衰減後,在單人播放器中,您出現在舞台上,這是時間。敵人將從舞台的不同層次上出現,並立即進行攻擊技巧。絲毫觸摸將導致失去生命。這裡沒有能量欄或難度設置,它直接上升為“殺人或被殺死”。三個(或者您可以在奔跑中收集的許多人)喪生,而且比賽結束了,分數得分,殺傷率和字母順序排名,以顯示您的努力。
毫無疑問,您的前幾次嘗試可能會變得可憐,但是經過一點習慣,第一階段相對容易。您很快就會感覺像是一種致命的武器,緊緊抓住牆壁,排隊並砍掉傻瓜線,雙跳,翻轉和Shuriken將自己的路扔到第二或第三勝利的屏幕上。連擊和乘數可以令人滿意地執行,即使偶爾在裝甲敵人的碰撞探測中有比判斷更幸運的感覺。如您所見,(可選的)紅色像素飛行和成堆的敵人被殺,您將準備好接管下一波。
為了幫助您完成任務,您可以用shuriken,刀,以及奇怪的傳統忍者武器(例如Uzi,接近礦山和手槍)打開板條箱。一些用X部署的特殊武器可能很麻煩,很容易被捕獲(有時是不公平的)小睡,尤其是通過觸發爆炸。不過,在很早就有趣的時候享受混亂,因為從那裡開始遊戲非常艱難。動作以瘋狂的速度移動,帶盔甲的敵人會停止大量(有時是隨機檢測到的),並且隨著眾多的對手無情地出現,階段越來越幽閉恐懼症。閉上眼睛,(除了持續幾秒鐘之外),您發誓您在90年代中期大約在玩致命的Kombat遊戲。俗氣的Techno配樂在受傷的士兵或居高臨下的播音員宣布您反复無能的宣告時,每一個隨害室,gro吟著,哭泣和哭泣 - 一切都在這裡。
無論美學如何,就結構而言,單個播放器階段都是單屏幕事務,而且佈局不會大不相同。
像單人運動“廣告系列”一樣有趣,上癮和令人沮喪,您的大部分時間都將用於多人遊戲模式,並且在這裡,遊戲進一步展示了它的優勢以及突出其衰落。儘管單播放器模式下的開關屏幕非常有用,但任何玩過Smash Bros的人。四名球員;值得一提的是,與朋友一起玩時也許是電視劇是必不可少的。當您開始探索可用的選項之前,它是很快且有趣的。
儘管(可能)與朋友的短暫競爭比賽不會超過他們的歡迎,但可用的模式令人失望,所有模式都以同一想法為中心。無論是“最後一個人站”,定時,“保留國旗”選項(在這種情況下為皇冠)還是亮點,“硬幣模式” - 硬幣最多的人獲勝,增加了一些策略 - 比賽的表現方式缺乏多樣性。本質上,您將在情況下做同樣的事情(殺人)。除了服裝顏色和不同的名稱之外,這一切都有一點重複性。有幾個階段值得一看,但這真是令人遺憾的是,核心遊戲並沒有擴大更多。
結論
但是,您最終會玩Ninja Shodown,它不太可能引起更多的關注。核心力學是堅實的,動作相對快速而有趣 - 尤其是在大屏幕上的四個播放器模式下 - 它可能很有趣。但是,單個玩家的困難峰值和缺乏深度,再加上多人遊戲中的模式缺乏,沒有在線和最少的選擇,最終使遊戲不僅僅是一個簡短但有趣的時間填充劑。越來越明顯的是,像這樣的派對遊戲需要更多的肉體脫穎而出,而在這方面,忍者Shodown努力努力打造出來。