Monster Rancher 1和2 DX評論(Switch Eshop)

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

命名第一個經典遊戲系列,該系列圍繞著收集,訓練和與怪物作鬥爭,與大陸上的其他教練員進行戰鬥。不,我們不是在談論神奇寶貝 - 相反,我們正在尋找怪物牧場主,該系列始於1997年的Playstation,明年25歲。那麼,有什麼比趕上轉回Switch的前兩場比賽更好的慶祝四分之一世紀的方法呢?Monster Rancher 1&2 DX當然,這是Switch Eshop上最不尋常的遊戲之一。

像90年代在日本出現的許多系列一樣,Monster Rancher的本地化歷史有些斑點。實際上,這是原始遊戲第一次到達歐洲,續集標誌著該系列在該領土上的首次亮相(放棄了名義上的“ 2”,以免混淆歐洲人)。 Monster Rancher 1&2 DX是前兩場比賽中非常忠實的港口,增加了一些生活質量的改善,這些生活質量並不是原始西方版本的一部分(例如,更多的保存插槽和怪物可以籌集),同時保持遊戲玩法,聲音和圖形直接出現在PS1時代。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

雖然神奇寶貝的粉絲可能會認識到這些遊戲的一般結構,但與怪物牧場主的重點截然不同。在這裡,遊戲以訓練單個虛擬怪物進行戰鬥競爭,然後與其他虛擬怪物繁殖以創建新的和陌生的生物,重複循環,直到玩家到達玩家到達怪物訓練世界的上層梯隊為止。

將原始的怪物牧場主與其他類似遊戲區分開來的一件事是,玩家可以將CD放入PlayStation中,並且會在遊戲中產生一個隨機的怪物,從而使他們有效地使用自己喜歡的歌曲和專輯來創建自己喜歡的怪物完美的殺戮機器。這個想法是,在遊戲中,一位古老的上帝將強大的怪物封閉在石盤內。現代人類已經發現了打開光盤並將怪物釋放到裡面的手段,使他們為娛樂和利潤而戰。沒有需要成為音樂CD,但這是該功能最常見的用途。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

當然,將此遊戲移植到現代硬件時,有一些問題。首先,CD在2021年是一個古樸的想法。其次,即使您確實躺在周圍,您也不會在開關的購物車插槽中擠出一個。因此,此端口允許玩家在數據庫中搜索自己喜歡的歌曲和藝術家,從而生成一系列可能的匹配列表,這些匹配項可以像存在原始光盤一樣。但是,該列表有限。藝術家的主流越多,出現在搜索中的可能性就越大。

除了將怪物傳遞給玩家牧場的改變之外,似乎沒有大量的原始內容改變了。圖形和遊戲玩法與25年前的角度和多邊形大致相同。簡短的教程完成後,教練可以自由選擇其怪物的時間表。該系列中的兩個遊戲都提供了相同的選擇。可以將怪物努力提高其統計數據並賺錢,派去戰鬥以贏得名望和金錢,或者允許休息以恢復疲勞。他們也可以被派去進行更嚴格的培訓,需要幾週才能完成。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

在這兩個遊戲中,有關教程的事情是非常簡短。您期望您會在攀登怪物戰鬥聯賽隊伍的路線上犯錯誤和失誤。這可能會導致一些挫敗感,特別是因為戰鬥機制似乎很大程度上依賴運氣,並在選擇一項舉動之前專注於兩個怪物之間的距離。它需要一些習慣,並且從來沒有真正感覺到應該的可靠。

但是,所有好的怪物都必須結束。大約三年的壽命,怪物最終會消失並死亡。在他們走之前,理想情況下應該用另一個怪物來繁殖他們,並創建一種具有其父母的某些特徵的新型。繁殖的發展有很多隨機性,因此提前節省可能是明智的。那裡也有一些奇怪的組合,有些怪物確實是野性的。

從基本的巨型狼品種到全面的巨龍到蘇佐(Suezo),蘇佐(Suezo)是一種有限的邁克·瓦茲沃斯(Mike Wazowski),都有許多不同類型的怪物可以繁殖和飼養。弄清楚解決某些對手的最佳組合是通過故事所基於的比賽的關鍵,儘管故事只是一個脆弱的藉口,可以讓球員參加比賽並繁殖更多的怪物。

結論

這兩款怪物牧場主的遊戲都是有趣的回歸,這套包裝是對一個系列的致敬,可以說,這一系列從來沒有得到應有的愛,尤其是在歐洲。復古遊戲玩家和喜歡找到隱藏寶石的人絕對應該考慮挑選怪物牧場1和2 DX,以品嚐90年代後期的非pokémon怪物鬥爭。一旦您圍繞著不尋常的控制和過時的演示文稿,這裡就有很多東西可以喜歡 - 感覺就像之前或之後沒有發布。期望犯錯誤並偶然發現一些遊戲功能,並且有很多樂趣。