迷你評論:次要的(開關) - 一場短暫而甜美的戰鬥力

從上一場比賽的背面出發,MOMODORA:月光下的Reverie,炸彈服務少數民族從許多方面來說,感覺就像是自然的演變。這是一個快節奏的半決賽,急劇著眼於激進的戰鬥,但還包含許多類型的主食,包括可收集物品,隱藏的通道和可解鎖的能力。該工作室以前的遊戲的粉絲,以及一般而言,確實會踢出這場比賽。

您會扮演塞米拉姐妹(Semilla),他是一個壞蛋,揮舞著劍的修女,她與同伴弗蘭姐妹(Fran)一起,必須旅行拉梅齊亞(Ramezia)王國的廢墟,以使被綁架的公主從異教女巫中解放出來。這是一個非常酷的設置,遊戲最終將宗教和信仰的風味編織成敘事,但從未如此這些方面的風險疏遠。總體而言,這是一個相當黯淡的遊戲,黑暗的音調與月光下更加充滿活力的恐怖片形成了鮮明的對比。

遊戲玩法非常典型,儘管這絕對是與像這樣的標題的進步血跡:夜晚的儀式就其戰鬥而言。您從相當基本的攻擊開始,但是戰鬥的流動性確實令人印象深刻。你會感到難以置信強大的從一開始就可以通過有效的帕里(Parry)操縱來支持,如果正確使用,它允許您以令人恐懼的速度和侵略性來反擊,從而一口氣將大多數常規的敵人擊倒。

老闆的戰鬥特別令人印象深刻,而你將要遇到了巨大的,令人生畏的野獸,我們發現與遊戲的女巫一起簡單,一對一的攤牌是最有趣和最有意義的。這些都是艱難的戰鬥,您需要呼籲所有能力取得勝利,包括道奇擲骰,帕里能力和有限劑量的治愈劑,以從傷害中恢復過來。隨著您的進步,您將獲得額外的戰鬥能力,甚至會有一些魔術攻擊來為您提供幫助,但是遊戲永遠不會使您變得自滿,我們為此而喜歡。

從圖形上講,我們對整個藝術設計有些撕裂。該遊戲脫離了Momodora系列的像素化圖形,採用了更多的2.5D方法,儘管它在大多數情況下運行得足夠順利,但我們確實注意到這里和那裡的幀速率有一些下降。此外,環境設計和敵人的設計中存在明顯的多樣性,如果您不經常參考遊戲的地圖系統,那麼您將很容易在相當相同的走廊和室內迷路。

次要是一個很棒的銀戰區,我們不願意看到在諸如血跡和鮮血的著名標題中的雷達下的滑倒空心騎士。它不像流派中的其他一些標題那樣豐富,並且只能持續大約5個小時左右,但是戰鬥是如此令人印象深刻,我們敦促您檢查一下。