迷你評論:縮影(開關) - 一次非常奇怪的小敘事旅行

在四個精美渲染的小插曲中經驗豐富,縮影這是一款簡短的遊戲,它像陰影一樣傾斜到陰影中,這是每個敘述核心的迷人陌生感。

縮影並不竭盡全力來解釋或證明自己是合理的,這使我們有些稀疏的故事使我們有些神秘。小民謠之間的聯繫令人愉悅地沒有強制性,這使整個遊戲感覺像是一種精心策劃的藝術體驗,而不是完整的敘述。我們甚至可以將縮影與文學雜誌進行比較,每個故事都對一個主題做出回應,同時仍然可以單獨表達。

這些故事可以通過在小飾品中選擇代表對象來按任何順序播放。爬行動物的小雕像帶我們去paludarium。我們像埃米爾(Emil)在家裡度過一個晚上,他的父母打電話說他們在工作遲到。埃米爾(Emil)收集蝸牛以餵養雨果(Hugo)的家庭爬行動物,而房屋本身開始承擔雨果(Hugo)合併的水生和陸地圍牆的品質。

貝殼導致最後的沙城堡,我們在沉睡的岩石和貝殼製成的生物中,為它們配備了樂器。飛蛾打開月亮之家,在其中,阿爾瑪(Alma)搜尋了她的母親,經常使用神秘的藍光作為前進道路的嚮導。最後,螺絲刀代表熟悉,一個關於家庭聚集家具的故事。

聲音設計稀疏,但有影響力。我們被讓我們感到孤獨,冒險的感覺,並因精美的音樂和效果而感到壓力。就像縮影中的所有內容一樣,輕微的觸摸對整體效果大有幫助。

有時候,我們暫時陷入困境,努力弄清楚我們應該做的事情,以便前進,滾動,滾動,回溯。縮影比在難題上更加重視探索和互動,因此,卡住比在戰略遊戲中可能更令人沮喪。最終,我們始終能夠找到自己的道路,因此我們將其稱為一個很小的抱怨。

縮影是一種簡短的敘事體驗,但在大約一個小時的遊戲時間中設法引起了敬畏和恐懼。每個故事都充滿了神秘感,使我們在比賽結束後很長一段時間都沒有剩下的一切。