“遊戲”的尊貴愛好使無數的機器人星雲見證了。金屬孩子試圖成為這樣的確定答案巨型男人,,,,Astro Boy- 最重要的是 - 強大的9號。當然,我們開玩笑。 Inafune臭名昭著的眾籌項目(導致了令人難以置信的平庸遊戲)競賽為此。不過,我們提出了這一點,因為金屬孩子使我們想起了這一點。等等,不要逃跑!我們保證這不是一件壞事。您會發現,金屬的孩子是一個等距的大型男人roguelite,聽起來像是荒謬的,角色設計立即使人想到了9號。您選擇一個目標,然後進入遊戲世界以擊敗他們。
實際上,roguelite元素非常有限,以至於我們甚至不確定它是否準確稱呼它roguelite。與其在每次跑步上從頭開始,不如將一擊完成每個級別/地牢;發現其中發現的升級和恩賜將在死亡時丟失,但是如果您清除了一個水平,它將保持清除。可以說,這很大程度上擴大了羅格石的定義。正是隨機正和負統計數據變化的使用導致了它。但是,失去“時間”的風險相當高,每個多層階段都需要花費一個小時左右才能以速度進行比賽。
您會發現,在遊戲中玩遊戲時,您會發現“核心”,直到您安裝它們之前,這不會告訴您它們的臨時功能。毫無疑問,毫無疑問,它們可能是好的 - 對您的攻擊等增加了更多的傷害 - 或者它們可能會很糟糕 - 降低了您的運動速度。這裡有趣的皺紋來自這樣一個事實,即即使是負芯也為您提供了有價值的蟲數據數據,您可以在超級核心上花費這些數據,這些數據在整個運行中都保持活躍。
反饋是好的,控件反應靈敏。挑選了幾把武器後,您將進入地牢(例如它們),並以絕對的肆意暴力毆打敵方機器人。當使用“默認”手套時,您將搗碎標準一二拳的Y按鈕,然後按A進行A執行可以發射敵人的功能強大的尺寸。您還可以按X抓住敵人並將其扔掉,這是您習慣後進攻工具集的絕對重要組成部分。將對手發射到牆壁上使他們震驚了足夠長的時間,以造成一些良好的傷害,或者將他們直接撞向大火或其他危險將徹底摧毀它們。您可以使用L按鈕躲避滾動(或防護),這使得越來越緊,快速且令人震驚的距離逃脫。
介紹從未出現很強,並通過不幸的命名的羅納(Rona)直接與您溝通並指導您如何幫助她,並通過主角,與球員的鏈接相當迷人。屏幕上的視圖也被設計好,好像您正在通過相機觀看Rona,並在角落裡帶有“現場”讀數。這是一件小事,但它確實給動漫影響的程序帶來了一種真實性。動作光滑,感覺很光滑,即使在手持模式下,也具有光滑的60fps幀幀和清晰,清晰的圖像質量。敵人及其彈丸也在風景中脫穎而出,因此您不會像我們玩過的其他一些Roguelites那樣,因為泥濘的視覺效果而垂死(死去的神的詛咒,儘管如此,源於浮華)。配樂也很好。
因此,金屬的孩子具有所有成分,因此可以成為stonker。而且,在大多數方面,是!當您從房間到房間時,接管眾多敵人,學會躲避他們的攻擊,探索傳說的環境,獎金和升級以及- 最終- 與奇觀且挑戰性的老闆抗爭,這是無可否認的有趣而令人興奮的。
但是,戰鬥是有效的 - 整個遊戲。您輸入的每個房間,根據hades,將密封並挑戰您毆打其敵對的居民。問題是,您以相同的方式有效地擊敗了它們。雖然您可以更改武器(包括在組合期間),但最終您最好只是垃圾郵件攻擊,這似乎可以保證每次遭遇的S排名。沒關係 - 當然,這很有趣,但是環境的變化不大。儘管獨奏開發人員已經努力以某種方式使每個區域在視覺上獨特,但每個階段都僅由較大的房間和走廊組成,並偶爾會出現環境危害。在這方面,這並不是很有啟發性的,但是核心遊戲玩法已經足夠好,我們可以忽略它。視力很重要,但多樣性也很重要。
結論
金屬兒童提供了引人入勝,充滿對話和看似完全發聲的準旋轉動畫冒險,並具有相當大的振奮,這無疑是Sime Dev Studio HG的令人印象深刻的成就。價格是正確的,重複的遊戲玩法中只有一些問題使冠軍頭銜略有下降。有很多值得一看的事情要做,還有一次有肉類的冒險可以陷入困境,“成就”可以解鎖和永久的增量升級,以便在將敵人粉碎成碎片時,以丟棄的貨幣購買。一個令人印象深刻的首次亮相,很明顯,他了解反饋對這樣的遊戲的重要性。這是一個光滑,令人興奮的機器人爆炸節,用於您的開關。