金屬彈頭3評論(開關ESHOP / NEO GEO)

當我們寫這篇文章時,我們仍在等待Nintendo Switch Virtual Console,但是由倉鼠提供,我們在任天堂的最新控制台上具有“ ACA” Neo Geo系列。這些本質上是忠實的端口,旨在模仿現代硬件上的原始Neo Geo體驗,同時投放廣泛的功能和自定義選項。治療與3DS迭代相似巨型人遺產系列- 遊戲具有通常的故障和老式的放緩,但是有很多令人愉悅的獎金可以享受。

金屬彈頭3在該系列中受到了深思熟慮,以瘋狂的商標發行,同時還提供了一些令人難忘的時刻。基本公式是反對與90年代的街機視覺效果和鬧劇喜劇融合在一起。您可以跑步和槍,並帶有各種動力,可以找到可荒謬的重型槍,火箭等。每種生活中都可以扔有限的炸彈,當您接近敵人時,您會自動進行近戰攻擊,而一擊死亡意味著您會滅亡很多次。

以其街機形式,這是一個巨大的硬幣吉茲勒,但是這些瘋狂遊戲的獨特美學繼續使它們與眾不同。藝術設計不僅反映了某些漫畫風格,而且還對其進行了精美的編程。遊戲的每個方面都有比嚴格必要的動畫框架要多的動畫框架,從而使動作和詳細的動作和視覺效果具有更大的意義。如今,隨著開發人員利用令人印象深刻的引擎和技術來使用Pixel -Art等等,這是所有的舊帽子,但是當時像Neo Geo Games(包括其街機形式)一樣,令人難以置信。

核心體驗是追逐跑步和槍支體驗的核心體驗,這相對較快。您可以在一個不到一個小時的時間內輕鬆地搖搖欲墜,看到“敘事”中所有奇異而幽默的曲折。也鼓勵多個遊戲,因為每個階段的設定點都提供了明顯的(在某些情況下隱藏)的替代路線。其中一些彼此差異很大,因此在嘗試不同的選擇時,可以進行相當新鮮的跑步。有些時刻非常有趣,這是一種如此古怪的遊戲,可以看出它可以說是這個遊戲玩家在一段時間內喜歡的最愚蠢的樂趣- 如果您想簡單的笑聲,這是一個找到它們的好地方。

那麼,什麼使該ACA範圍值得投資?公平地說,倉鼠為這些標題提供了許多額外的定制。在這種情況下,我們將使用顯示選項開始,這些選項包括屏幕上的一些額外寬度和添加掃描線的各種過濾器(但是,我們喜歡清潔默認視圖)。您甚至可以以自定義方式調整顯示大小,如果您樂於拉伸像素,則將圖像超過其4:3的默認比率 - 不要, 儘管。

將注意力集中在視覺效果上,在發射時被洗淨了,這是很快被確認的問題。更新後,具有更深層的顏色和更多樣化的調色板的視覺改進。它在現代電視上看起來不錯,並且適合合作(我們會來的),但是我們寧願習慣於在遊戲機的屏幕上獨奏 - 開關顯示屏很好又銳利,並且通過炸毀低分辨率源圖像較少,可以說是最佳的視覺效果。作為Nintendo系統上ACA遊戲的賣點,便攜式選項肯定就在那裡。

在其他選項中,您可以重新分配按鈕(最初是令人困惑的,但可以練習效果很好),並且還設置了自動射擊,因此您可以按下並保持握住而不是丟棄控制器按鈕。您還可以通過賦予自己99人的生命和數量的信用來確保從頭到尾,而您可以從八個難度設置中進行選擇,甚至可以使HUD稍微整理一點。在線排行榜還具有特色,即使除此之外,您也可以從遊戲的日語或英語版本中進行選擇。您還可以嘗試一個沒有繼續的高分模式,或者可以使用具有時間限制的“大篷車”模式。總而言之,除了熱衷於展示自己的技能的鐵桿球員外,還有很多休閒玩家的選擇,他們想要簡單而混亂的樂趣。

除了那個本地合作社之外,還得到了支持,這可以說是享受遊戲的最愉快的方式。我們和一個與玫瑰色的伙伴一起玩了這一點美好的過去。這也使遊戲變得更加容易,因為敵人會更快地下降,並且良好的團隊合作確實有效,因為敵人從屏幕的兩邊湧入。獨奏時,遊戲仍然是個傻瓜,但是與另一個玩家(在電視上或“桌面”模式下)瀏覽它會增加一些額外的香料。對於記錄,您可以使用各種控制器組合,例如Pro Controller / Joy-Con Grip,或者僅使用一個Joy-Con;對於後一個選項,您需要在啟動遊戲之前將控制器重新排序在系統的主菜單中,以便單獨識別每個Joy-Con。

這無疑是一個愉快的經歷,但是我們確實有一些抱怨與“真實性”與徹底的績效問題之間的界線調情。一件事商榷這些仿真中存在放緩,無論您是在PC,PS4,Xbox One還是Switch上播放它們。倉鼠將其視為真實性,並且根據上述巨型遺產系列,這已經足夠公平了 - 只需知道您要註冊的內容即可。這是一個忠實的港口,因此您不會曬太陽光滑的幀速度,而且該遊戲就像當天一樣。

坦率地說,我們認為在此版本中有時會越過地道的街機放緩之間的界線 - 實際上在某些情況下有所幫助。有時,輸入滯後因素在很大程度上,即使遊戲正合理地剪裁,我們的角色也會很挑剔,因為他們是否應對我們對炸彈的要求做出回應。在合作社中,一些晚期的碎片也如此之多,以至於在短爆發中成為一個真正的障礙,輸入和屏幕上的動作是荒謬的,以至於您忍受著火,並希望最好。

現在,在您加強乾草叉並抨擊我們對真實性的不敏感性之前,我們知道忠實仿真中故意放緩與實際績效問題之間的區別。然而,儘管老闆遇到的效果很好(偶爾的放緩增加了戲劇),但在遊戲中的某些方面卻只是表現下降。我們是否僅僅因為街機和Neo Geo條目有時會掙扎?在某些情況下,是的,但是在某些時刻,每秒下降到10幀,並且暫時無法播放,不,我們不會。

儘管這些下降,控制怪癖和偶爾的問題點並沒有破壞經驗,但它們仍然存在。我們也不完全確信所有蘸醬都是“真實的娛樂”,即使他們有些扼流圈有點太極端了。

結論

金屬sl彈3是一個爆炸,都告訴我們,對於那些想體驗復古跑步和槍支經典的人來說,這曾經是昂貴的,而且對許多人來說都是遙不可及的- 這是一個不錯的選擇。這是一個hoot,無政府狀態的動作和古怪的動畫促成了從根本上進行邦克斯體驗。值得讚揚的是,倉鼠還加載了一些漂亮的自定義選項,以便您可以涉足和實驗。當然,除非您尋找各種替代路線,否則這是一個簡短的體驗,如上所述,我們認為它在“真實的放緩”和“令人討厭的績效問題”的線上調情。在許多情況下,我們懷疑前者,無論如何都很有趣,但是後者偶爾會發揮作用。

不過,歸根結底,對於這種類型的粉絲來說,這很難忽略。無論是獨自玩還是與夥伴一起玩,它一定會引起微笑,甚至在您消除屏幕上的所有內容時都會笑。