金屬sl曲戰術評論(開關ESHOP)

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

金屬lug戰術覺得這花了太長時間以至於最終釋放了。最初揭曉的三年多了,遊戲終於來了,這是一種大膽但困惑的策略類型,具有很大的優勢。但是,這些障礙和障礙通常會妨礙您可以享受的障礙和障礙。

為了開始,這位審稿人是基於回合的戰術迷,沒有個人歷史金屬sl系列。在為流派粉絲提供某些東西時,金屬slug戰術大部分都是成功的。該遊戲實際上是構造的,因此您和最多兩個從公益學獵鷹中選擇的角色都會出發,並在等距網格中執行各種小型任務,直到您完全控制地圖區域。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

在這些任務中,有大量的敵人品種,堅實的老闆和創造性的環境設計。 Leikir Studio在瞬間的遊戲玩法中也實施了一些關於戰術類型的有趣的曲折。

在每回合時,您都可以移動並執行動作。這些可以是使用槍支的標準鏡頭,使用您的特殊武器(每次彈藥有限),也可以使用眾多腎上腺素能力之一,在任務之間和升級角色後將掌握。這些通常是支持能力或情境損害能力,您不需要一直使用,但在適當的時刻使用時可能會產生毀滅性的效果。

使用您的武器可以按照您的預期工作,可以在網格上開火併射擊任何直接視線的人。在任務中獲得腎上腺素點時獲得腎上腺素能力。這些是在您移動時積累的。移動的距離越遠,您在回合期間必須花費的腎上腺素越多,鼓勵看漲的先鋒般的遊戲風格,它使您無掩飾,並迫使您採取主動行動。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

移動還可以為您提供盔甲,這可以使您能夠進一步射擊,將您推向侵略性的遊戲風格。該系列的跑步精神的這種注入對策略流派來說是令人耳目一新的,並將其與其他戰術遊戲分開,這些遊戲在戰鬥中坐在一個位置時通常會感到非常停滯。

此外,金屬slug策略還包括一種稱為同步鏡頭的機械師,這意味著,如果兩個字符在一個攻擊時在目標上具有直接的視線,則另一個角色將跟進另一次攻擊,實際上可以免費擊中。同步鏡頭是對戰術公式的另一種奇妙的改動,迫使我們重新考慮如何看待敵人的網格,並試圖計劃將來的舉動或將角色放在特定位置,以充分利用這些特殊的兩對一對一攻擊。

但是,這些機制上的釘書件是奇怪的功能和遊戲設計選擇,就像他們正在積極阻止您進入愉快的零件一樣。對我們來說,一個關鍵的關鍵點是,如果您決定在移動前使用動作,則完全失去了對任何移動能力的訪問權限。它是奔跑和槍 - 按照那個順序,只有該順序。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

這不僅令人難以置信的令人沮喪和限制,而且在大多數情況下,它感到不必要。在一個圍繞運動和為自己創造機會的遊戲中,被鎖定在進攻之前必須移動,這使一些戰鬥和情況很難贏得勝利。敵人通常可以阻止路徑,也可以在沒有真正的逃脫的情況下被彎曲。因此,如果您想嘗試給自己一些呼吸空間或排隊同步射擊,則需要攻擊和殺死敵人,等待轉彎,希望您不要死,然後移動。這發生了很大的事情,尤其是在前10個小時左右。

說到這些幾個小時,它們是壓迫性的,殘酷的,有時疲勞和乏味。因為您將由於諸如Roguelike的結構而具有各種角色,升級和腎上腺素能力,所以您無法贏得的早期比賽中的許多戰鬥。因此,您需要死亡,然後回到這一點,希望擁有更強大的武器和更靈活的腎上腺素能力,以便能夠實際進步。

雖然這是Roguelikes的重點,而金屬slug戰術是策略遊戲,但一切都緩慢地移動。任務最多可能需要5-10分鐘,並且在每個區域中最多可以使用十幾個左右(取決於您所採用的路徑),必須再次經過每個區域,以收集資源以在兩次運行之間的基礎上花錢是一個口號,尤其是當您在這樣做時不足時。這不是死細胞或Roguelike的動作,您可以在幾分鐘後衝入一個區域,回到自己的位置。

另外,遊戲開始了一個糟糕的開端,這是一個令人恐懼的不友好和可言行的教程,它以20分鐘的閃電戰將所有東西都塞滿了您,然後讓您放鬆。金屬sl策策略中的力學很複雜,我們實際上必須觀看遊戲概述預告片完成教程後,因為它在以易消化的方式分解它們方面做得更好。

此外,遊戲菜單以及整個體驗的文字和UI大小都非常小。這是一個巨大的問題,在手持模式下,我們經常不得不斜視或將頭靠近屏幕才能閱讀所顯示的內容。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

從好的方面來說,當您一次又一次地進行遊戲時,您會在使用Sync Sh​​ots或Fighting Bosses時獲得完美無瑕的動畫,Tee Lopes的出色配樂以及一些非常出色的音效和視覺效果。 Leikir Studio在這裡根本沒有將球放在演講中,儘管在特別忙碌的任務中,我們確實在手持式任務中遇到了某些幀速率問題,並同時使用了許多敵人或攻擊。沒什麼大不了的,但值得注意。

結論

這裡有一個不錯的遊戲,有時是一個很棒的遊戲。出色的藝術和動畫,智能的遊戲玩法以及真正令人耳目一新的節奏確實為戰術類型增添了一些令人興奮的新深度,並且是巨大的積極性。但是,體驗需要一段時間才能平滑並真正變得愉快,並且限制性的遊戲設計選擇也不會對它做任何幫助。金屬slug戰術是一種尋求新鮮感的策略迷,但只要知道您必須投入一些工作才能查看其中的最佳部分。