麥克斯:兄弟會的詛咒是一個拼圖平台,實際上已經四年了。它最初於2013年在其他遊戲機上發行,作為續集Max&The Magic Marker(Wiiware和Nintendo DS標題)。現在,遊戲已經進入了Switch,毫無疑問,希望能坐在我們一直在Eshop上看到的獨立開發人員所看到的眾多成功案例。那麼,它可以自豪地棲息在節目的明星中,還是最近幾年不友善?讓我們看看。
該遊戲以精美的動畫(幾乎是皮克斯標準)的過場動畫開放,其中麥克斯對他的弟弟費利克斯(Felix)感到憤怒。使用搜索引擎“咯咯笑”以獲取一些建議,Max偶然發現了他大聲朗讀的各種各樣的念珠,在此過程中意外地通過一個神奇的門戶偷走了他的兄弟。馬克斯直接跳進去拯救他,發現自己在一個充滿平台,難題和敵人的奇怪世界中,以戰鬥。
在幾章中分裂,您將面對主題世界內的所有這些遊戲元素。這裡都存在通常的森林和熔岩型水平,以及偶爾會遇到時真正發光的一些偶爾,不常用的想法。除了標準的跳台上和平台上,您還會在整個冒險中遇到許多追逐序列。這些時刻的困難永遠不會成為一個艱鉅而艱鉅的挑戰,但是它們一定會造成幾次死亡,並在到達時會引起一個可喜的強度。
但是,到目前為止,最好的部分是整個遊戲圍繞的機制,是您必須使用魔術標記筆來解決難題的方式。當您到達新章節時,筆將解鎖各種能力,從本質上允許您每次以新的(但類似)的方式與風景互動。從設定顏色指示的屏幕上的特定點開始,您可以使用標記來繪製帶有分支或藤蔓的形狀進行行進,甚至可以抬高平台,並創建大量的水來推動您自己或周圍的物體。創造力不是完全免費的 - 您不能只在任何地方畫出任何形狀 - 但是拼圖為他們帶來了足夠的擺動空間,使它們變得很有趣。
儘管僅限於少數能力,但這些難題總是與以前有所不同。您永遠不會看到兩次相同的風景或拼圖佈局。每個人也到達合適的時間。正如您有些無聊的危險一樣,解決難題的新方法也將解鎖。這種歡迎的節奏始終存在,並且據說巨大的保存點頻率很大,據說戲劇性的動作實際上會感到非常鎮定和放鬆。這可能不是開發人員的意圖,但是我們實際上很喜歡這種更溫和的方法 - 難題,並花時間弄清楚它們,如果您知道,如果您搞砸了,就不必繼續重複事情。
多虧了開關的性質,如果您選擇以手持模式玩遊戲,則可以使用觸摸屏用手指繪製。或者,如果願意,可以在任何喜歡的控制器設置上使用左棍,右扳機和麵部按鈕的組合。兩種方法都很好,儘管我們認為與您手中的控制器一起玩更精確。用控制棒將標記在屏幕上拖動標記並不比使用手指慢,實際上,使用手指意味著您的手有時會妨礙您繪製的位置。我們還建議您在電視上玩,如果您可以像攝像機碰到特別寬的鏡頭一樣 - 在手持模式下它並不糟糕,但這是為傳統家用遊戲機設計的遊戲,這變得特別是顯而易見的在這樣的時代。
您訪問的每個世界的藝術,尤其是我們前面提到的遊戲過場動畫的動畫,有時很可愛。不過,總體而言,遊戲的表現並不像理想世界那樣強大。您會注意到很多模糊的邊緣,模糊的背景和時刻,一切都需要半秒即可趕上。這永遠不會影響難題的可玩性或引起任何挫敗感 - 它只是阻止它成為真正的頂級套餐。本質上,拼圖和與風景的互動是會贏得您在這裡的事物。任何視覺分辨率的困擾大多都被遺忘了。
結論
Max:兄弟會的詛咒使用了一個出色的繪圖技工來解決通常會感到熟悉的難題,但通常差不多,足以保持樂趣和新鮮。平台,追逐序列,甚至最終的老闆都不會在七個或三個小時的活動中與您進行太多的鬥爭,但是您可能會發現自己偶爾會因偏離常規的奇怪難題而感到困惑。
它並不是很完美,在一些小區域中,我們認為遊戲可以得到改善,但最終,我們度過了愉快的時光,在冒險中玩耍並享受了核心機械師。它不能完全與其流派的真實精英競爭,但絕對是Eshop的可喜補充 - 如果您喜歡拼圖平台流派,並且想在您的系列中添加另一個遊戲,那將不是一個壞處開始。