Mystralia評論的法師(Switch Eshop)

一個年輕的女人有一天晚上看著星星,發現自己充滿了天上的力量 - 事實上,她不小心燒毀了自己的房子,必須逃離小鎮。畢竟,在梅斯特拉里亞(Mystralia)的土地上禁止使用魔法,這使我們的英雄齊亞(Zia)獨自尋求命運。但是,一旦她遇到了其他流放的法師,她發現自己的命運可能比以往任何時候都要大。

這就是故事開始的地方Mystralia的法師,一個單人等軸測動作冒險遊戲。主角齊亞(Zia)是一位拼寫拼寫的法師,這種專業化在遊戲的每一分鐘都閃耀。這是一種生活並死於其拼寫核心的經歷。

從“教程”部分開始,玩家可以訪問四種類型的咒語:帶有y按鈕的“立即”,該咒語像近戰一樣罷工;帶有X按鈕的“ actus”,即彈丸;帶有B按鈕的“ CREO”,該按鈕會執行環境效果; ZR和ZR的“自我”會影響Zia自己,例如使用盾牌或執行儀表板運動。

這是Zia Moveset的基礎。沒有基本的近戰罷工不是一個咒語,因此Zia所做的任何事情都會造成損害,除了基本的步行運動之外,甚至解決了拼圖都需要法力耗盡。為了換取全部依賴,這些咒語也增加了元素狀態的複雜性。例如,您的基本立即攻擊始於電氣罷工,但後來可能是冰冷的。在遊戲的早期,您可以投擲火球,但最終,如果您願意的話,這可能是閃電。

但是,Mystralia的法師通過使用符文的拼寫複雜性進一步邁進了一步。您可以根據每種咒語類型映射符文,以便為咒語添加效果。例如,如果您有火球(將符文添加到火型Actus法術中),則可以添加歸巢和重複的符文,使其成為三重火球,自動權利其通向敵人的道路。

這種咒語逐漸增加的咒語(您可以命名它們,並且按按鈕類型提交多個咒語)是Mystralia的Mages的主要吸引力。考慮到您可以將影響符文添加到咒語中,以便在第一個效果上施放另一個額外的咒語(這本身可能觸發另一個,然後是另一個咒語,依此類推),因此可以找到大量的自定義深度。如果您想發射一個三重火球,該火球會在撞擊中爆炸到一場效應的電風暴中,該暴風雨爆炸成冰塊,凍結敵人,然後將它們推開 - ,您可以做到。

但是到底是什麼?如果遊戲鉤是“您可以經常自定義咒語”,那麼這個鉤子支持什麼?事實證明,當您專注於Spellcrafting時,它會在其他地方顯示出缺陷。

該遊戲的官方營銷吹響了埃德·格林伍德(Ed Greenwood)撰寫的故事,他為諸如地下城龍,鮑德爾大門, 和Neverwinter Nights。但是,如果他寫了一個史詩般的故事,為Mystralia的法師寫了一個史詩般的故事,那將在一些笨拙的處理中丟失。廣泛的對話可能會引起遊戲的阻礙,但是在這裡,情節是在快速交流和簡​​短的過場動畫中處理的,這對事件很少。引入了次要字符,除了關鍵時刻外,不要擴展。 NPC從來都不是真正令人難忘的,也許是單個側面和幾行文本。

這個故事本身並不一定要糟糕,有一些夢幻般的世界建設的陰謀(拼寫是由上面的星星所推動的!渴望的人物通過卑鄙的手段煽動了反法師的公共情緒!),在最後遊戲中遇到了情感上的扭曲。不過,Mystralia的節奏很奇怪,它降低了戲劇性的影響。前幾個地牢比上一對更加困難,趨向於最終的攤牌,感覺有點令人反感。

Zia將花很多時間在目標之間花費大量時間。有快速旅行的選項,但它們與地圖上的傳送點相關,每個區域只有一個。另外,儘管遊戲不需要大量的回溯才能完成,但是如果您想找到所有符文,則需要重複重讀景觀。一旦能夠擊中某些風激活開關或引爆特定的障礙,就可以在舊環境中解鎖新路徑。如前所述,即使遊戲缺乏跟踪它們的方法,也有側碼要回來。

至少Zia的旅程並不是一件完整的瑣事,這要歸功於她居住的漂亮環境。 Mystralia的法師不怕使用鮮豔的色彩和完整的調色板。冰領域充滿了各種藍色和紫色色調,使它看起來比其他遊戲“冰世界”地區不那麼鮮明和無菌。熔岩土地可能會感到陳詞濫調,但是還有其他景點,例如法師國王的墳墓,還有一個奇怪的令人眼花seman亂的沉沒採石場,構成了更多的獨創性。

然而,在這裡,城市景觀和城鎮居民的粉絲可能會感到失望。 Mystralia不是一個接一個地介紹新城鎮,而是依靠反复訪問《流亡法師的秘密聚會場所》。還有Greyleaf,這是唯一要談論的真正的城鎮(除了這里和那裡的一些口袋之外)。

實際上,敵人的品種在仔細檢查下也不是很好。有一些基本單元,它們在不同的元素品種中表示。然後,地牢可能會在公式上有幾個新的曲折,但主要的亮點是老闆戰鬥。大型,豐富多彩且具有挑戰性,這些回合無法通過無意識的鈕扣進行贏得。

戰鬥也可以使用一些收緊。關於碰撞的反饋不多,遊戲似乎完全過敏到數字指標:您永遠不會對敵人的健康有數學代表,也不會僅僅對咒語傷害,只有試驗和錯誤的經驗。 AI從來都不是很複雜的火球海綿)並使用令人沮喪的效果,例如凍結您幾秒鐘,或者只是召喚一些新的海綿供您處理。

如果你真的想要nitpick,您可以寫一篇文章,內容涉及拼寫的雖然多樣化和充滿可能性,但並不像看起來那樣深。符文必須以“節點”的形式放置,似乎必鬚麵對某些方向,但是在連接到重複的符文的精通符文的效果上是否有明顯的區別歸來符文?如果沒有,為什麼要讓玩家必須像拼圖拼圖一樣以如此嚴格的方式放置符文?如果有的話,為什麼不為玩家提供某種統計讀數或其他可量化驗證呢?

儘管如此,最後,Mystralia的原始性足以使其具有衷心的魅力。儘管它的某些方面無法達到最高的口徑,但它在足夠較小的地區(鬱鬱蔥蔥的裝載藝術,創造性的令人困惑),並且從來沒有真正失敗的任何其他區域都可能是一個令人愉快的,即使不是完美的,它都不會真正失敗。那些喜歡拼寫動作標題的人。

結論

Mystralia的Spellcrafting System的法師是一種獨特的簽名機制。遊戲的吸引力在於使事情變得足夠有趣,可以在豐富多彩的環境中迫使玩家前進 - 找到新的符文來解鎖新的咒語可能性,放棄新的故事節奏以面對奇幻情節的麵包。獎勵難題和令人難忘的老闆,這是一個令人愉快的冒險,即使以悠閒的速度也可以在10個小時內探索,但是Mystralia的Mages確實可以在旅行和戰鬥中進行一些調整,最終會感覺到好,而只是感覺很好,而是感覺到了好,而是感覺到了好,而是感覺到了好,而是感覺到了好,而是感覺到了好,而是感覺到了良好的感覺比偉大。