Lunar Lander超越審查(Switch Eshop)

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

阿塔里(Atari)經歷了非常有趣的幾年,以可玩紀錄片的形式出版了備受讚譽的50次紀念品系列。充電'一系列新retro復興,以及其經典IP的少數獨特的重塑。Lunar Lander超越克里斯的故事迄今為止,Devererer Dreams未能合併的是最新,最拋光的複古大修。

Lunar Lander Beyond將自己鑄造為Atari標誌性的1979 Arcade遊戲的重新啟動,該遊戲玩家在光榮的單色矢量圖形上導航航天器朝著月球表面導航,使用推進器來減慢船的下降,並最終安全地降落(更容易)得分。這是一款需要耐心和精確度的階步時代的經典。

Atari和Dreams Uncorpatient掌握了這一靈感,並以此為基礎,在大約八個小時的活動中重新詮釋和現代化了原著的核心前提。但是,它的公式可以說是以故事優先的重點感到困惑,而不是街機風格的遊戲玩法或其他模式,這感覺像是一個錯過的機會。

與原始版本不同,這在atari 50,Lunar Lander超越了它的情節 - 對於某些人來說,也許太重了。雖然所有對話序列都是可以跳過的,但每個通常簡短的任務都帶有博覽會。儘管與遊戲的某些事件沒有真正的敘述性聯繫拖車暗示了,它的運動機制符合其複古靈感。

儘管遊戲的物理和控件達到了目標,但它的任務鼓勵了快速完成,並且在我們進入該區域時往往會結束。在障礙物中導航您的航天器以避免敵人的火災或NAB供應是非常冥想的,但是當您反復將動作從動作中推出另一個對話序列時,起搏問題就會顯而易見。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

就其價值而言,遊戲的充分發聲的敘述足以建立您的著陸點的目的,並讓您猜測情節的興趣。作為Pegasus Aerospace Corporation的隊長,玩家管理著一群著陸器和一群飛行員,他們都非常意識到,他們所服務的公司並沒有人類的最大利益。

Pegasus壟斷傳送旅行的嘗試導致電磁事件在宇宙中蕩漾,並且隨著銀河系陷入混亂,遇險電話的大規模廣播。 Lander飛行員將需要拯救平民或“ Civvies”,並挑選其他人員打解鎖故事並獲得新航天器的人員。

故事情節以有趣的角色為基礎:船上的船員高高的供應;一個鬆散的新列寧主義革命者;還有一位藍血Pegasus高管隱藏了一個隱秘議程,僅舉幾例。雖然偶爾會有簡短但時尚的動畫過場動畫,但故事本身主要是通過載體駕駛艙中的視覺相同演奏的討論來講述的(未顯示)。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

根據您的船,收集的晶體和完成時間的完整性,對玩家的性能進行評分。有一群飛行員可以從學習被動能力特徵時選擇。有四個難度的水平,如果您設法在較早的任務中找到和拯救他們,那麼如果您用完了船上的飛行員,則最難的添加墨盒和遊戲。

遊戲公式最有趣的補充是壓力管理機制,如果您與牆壁和障礙物相撞,則可以看到飛行員的壓力水平會增加。如果您足夠摸索,您的飛行員會發瘋,用trippy的“幻覺”來扭曲水平,其中包括邪惡的眼睛,嘴巴,器官,最終試圖與您相撞的卡通粉紅色大象。

飛行員可以通過服藥並在任務後被送往心理治療來減輕壓力,這迫使您在名冊中使用其他飛行員。儘管某些級別的任務是繪製有條不紊的飛行路徑,但其他級別則涉及超越障礙。遊戲玩法從避免碰撞到直接將船隻發射到傳入的彗星中以捍衛平民圍牆。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

有四艘船可供選擇,每艘船都有獨特的控件以及三個添加自定義層的模塊插槽。起動器著陸器(甲蟲)用穩定器的添加來複製經典的月球蘭納蘭納(Lunar Lunar Lunar)控制器和類似坦克的轉向。其他手工藝品提供了更具挑戰性的加速度,或者可以使用定向墊進行動作而無需推進器。

也就是說,奇怪的是,重新啟動標誌性街機遊戲不包含街機模式。 Lunar Lander Beyond擁有出色的機制,但它通過對話,加載屏幕和菜單削弱了遊戲玩法,從而阻礙了其拾取潛力。它的故事驅動的運動確立了堅實的基礎,但要與單獨的分數競爭模式相輔相成。

Atari的另一個重新啟動,火星洞穴:充電,提供一個完美的模板:遍曆日益困難的水平;通過可選的Roguelike電源購買獨特的版本;盡可能推動全球排行榜上升。 Lunar Lander Beyond的位置非常適合抗刺耳的街機模式,該模式將游戲循環兌現為“只需一個又一個運行”的公式。

結論

Lunar Lander Beyond對Lander Sim類型的粉絲來說是一個可靠的建議。它在開關上的性能很好,沒有明顯的幀速率問題,而且看起來很棒。但是就目前而言,它的任務經常在三到六分鐘左右縮寫,並且在敘事之間太緊密地夾住了。問題不是其遊戲機制,而是其競選結構的限制。這是開發人員可以通過保持課程並創建一種專注於最初引人注目的方式來解決的問題:飛行,著陸和得分比其他所有人都更好。