小諾亞:天堂評論的接班人(開關ESHOP)

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

Cygames可能以其在移動空間中的成功而聞名Granblue幻想,,,,陰影, 和Dragalia失去了(開發人員與Nintendo合作),但是該公司似乎有興趣將這些IP轉換為更傳統的遊戲機遊戲。去年很棒影子:冠軍的戰鬥表明流行的紙牌遊戲可以在JRPG的格式中有效地工作,現在Cygames再次通過服用戰鬥冠軍- 失敗了衝突克隆 - 並將其重新將其重新用於稱為Roguelite小諾亞:天堂的接班人。儘管缺乏新的想法,但小諾亞(Little Noah)做得非常出色,為玩家提供了一種艱難,可愛和愉快的動作體驗,感覺很棒。

這個故事是在雄偉的飛艇的籌碼煉金術士船長諾亞(Noah)之後,當她的飛艇墜毀在神秘的變化廢墟外時,她很快發現自己被困在自己時。在這裡,她很快遇到了一隻狡猾的失憶貓(她沒有叫Morgana…)和一個令人毛骨悚然的惡棍,稱為Greigh,她似乎都與失去的父親有某種聯繫。因此,別無選擇,只能在廢墟上搜尋她需要修理船隻的零件,因此諾亞開始冒險,以將拉鍊(貓)從格雷格拯救出來,也許可以進一步了解她父親發生的事情。

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這不是一個特別深刻或引人入勝的敘述,而是角色之間偶爾的簡短互動有助於使事情變得輕鬆自在和異想天開。另外,那些實際上設法在當天玩過戰鬥冠軍的人可能會在這里和那裡欣賞一些參考,儘管我們補充說,您不需要此IP的任何背景就可以與敘述聯繫起來。無論好壞,這個故事都是典型的動漫填充物,但它並沒有阻礙大多數出色的遊戲玩法。

小諾亞可以最仔細地描述為一個可愛的人死細胞。您探索了中型,隨機生成的2D級別,並在此過程中與敵人作戰,在成功時收集黃金和其他有用的滴滴。嚴格沒有任何“升級”在這裡發生的“升級”,但是收集重要的拾音器(例如新配件或晶體)會改變諾亞的統計數據,並讓她訪問有助於增加機會的新動作。每個級別都包括您要么在房間裡穿過地牢,要么在房間旁,尋找門,帶您進入下一階段,要么與充當守門人的老闆角色作戰。

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戰斗在一個現場動作系統中發揮作用,在該系統中,您可以使用Lilliputs(可以召喚的Pokémon樣敵人)為您做所有攻擊。您最多可以在組合鏈中配備五個Lilliput,並且執行組合就像搗碎“ Y”按鈕一樣簡單,以連續觸發每個Lilliput的操作。有些人會進行基本的斜線或刺傷,而另一些人可能會施放刺穿的光束,或者向上的向上滑動,將諾亞和她的敵人向上帶來。此外,Lilliputs可以放置在兩個技能插槽之一中,然後使用更強大的攻擊,然後進行簡短的冷卻。從技術上講,諾亞實際上不是做任何事情在這裡,這感覺有些怪異,但是我們真的很喜歡該系統為設置連擊而打開的機會。

決定您要安排Lilliputs的順序,有一種策略,因為某些攻擊類型彼此之間的協同作用更好。例如,一個揮舞著擊倒敵人的大型俱樂部的敵人可能是您的組合終結者或倒數第二次攻擊,隨後彈出一個魔術球,它可以比另一次近戰攻擊更快地越過差距。儘管您只能擁有幾十個Lilliput,但看到某些組合如何一起工作可能會很有趣,這有助於保持每個跑步的感覺。

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不幸的是,一個元素幾乎不那麼新鮮,是平均水平設計的平均水平。您探索的世界肯定看起來很漂亮,但這主要是一個帶有極為基本平台部分的房間集合。獨特的級別的頭或舞台危險很少,除了誘使您勇敢地勇敢地平台上的手套的奇怪可選挑戰室外,冒險的重複感並沒有太長時間。這並不能嚴格使諾亞的情況變得更糟 - 戰鬥確實感到好 - 但是,除了削減和削減削減外,還需要尋找更多的東西。

這是一個重型動作的roguelite,完全有可能在短短幾個小時內擊敗整個遊戲,但是當您重新運行生物群體並鎖定前往的途中,您可能會花費更長的時間在一個艱難的老闆身上再裂縫。當您不可避免地死亡時,您收集的所有Lilliput以及您發現的任何配件或動力都會丟失,但這並不一定意味著您失去了一切。所有丟失的物品都將轉換為法力,這是元過程的一種貨幣,您可以用來在整個奔跑中永久建立諾亞的力量。法力可以用來加強基本參數,例如攻擊和最大健康,解鎖新的運動選項,並使您可以訪問更好的物品和利利普特,以便在以後的運行中出現。

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即使您失敗了,總會有您有意義地取得進步的其他事情,無論是獲得足夠的法力來進行升級,還是無意中滿足了成就的要求,從而取得了新的被動助推器,從而取得了新的被動助推器的損害。 。這樣,Little Noah感覺就像所有技能水平的玩家更容易獲得它,而不必迎合彼此之間的太多東西。如果您覺得遊戲挑戰您太多或太少,則可以通過包含一些難度級別來進一步加強這些困難級別(最困難的是,除了全部或全部)。

在許多方面,諾亞的扮演的感覺有些太安全了。沒有什麼特別差的,但是這裡探索的所有想法都充滿了束縛,缺乏將其與背包區分開來所需的富有想像力的火花。我們喜歡它的時光,並將密切關注它的成長方式,因為它承諾的發出後DLC更新開始滾動,但這是我們很難看到這種類型的遊戲列表的最重要的遊戲。那些不能得到足夠的人roguelites一定會在這裡找到很多值得愛的人,但請記住,這是一種“更多相同的”遊戲。

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從視覺上看,圖形感覺就像柯比之星盟友勇敢的默認值系列,如赤壁角色和敵人在詳細的環境中與田野效應深度效果的豐富環境作鬥爭。每個生物群落的調色板彼此之間的差異很好,並且生物群落中的每個階段通常都具有一些獨特的品質,可以使其與弟兄區分開來。不用說看起來很多比在此之前的手機遊戲要好,但是即使與Switch上的大多數流派同時代人相比,Little Noah肯定是一款出色的遊戲,具有匹配性能。儘管不是60fps,但我們很少有框架下降的情況,而沒有直接影響我們的遊戲玩法。

配樂在匹配小諾亞(Little Noah)想要的嬉戲和異想天開的語氣方面做得很好,儘管隨著時間的流逝,我們發現自己幾乎不關注它。這裡沒有什麼特別引人入勝或令人難忘的,但是它肯定有助於增加氣氛並遠離行動。

結論

小諾亞(Little Noah)是我們可以輕鬆推薦的遊戲,但是要注意,它並不是什麼特別的。戰鬥的質量和進步系統的設計清楚地表明,開發人員是Roguelites的忠實擁護者,並且了解了使他們誘人的是什麼,但是Little Noah對自己的想法卻相當輕鬆。有時候就足夠了;並非每個遊戲都需要重新發明輪子,而Little Noah肯定會因為它在Roguelite公式上的有效性而感到值得稱讚。然後,這可能不是一場急忙購買的遊戲,但是請密切注意這一遊戲,並在您想搶購另一個Roguelite時會牢記它。如果您追求一個紮實的“其中之一”,那麼值得您的時間和金錢。