追逐高分並面對敵人的浪潮通常是為拱廊的霓虹燈和經典的遊戲心態保留的那種即時,抽搐的動作。我們非常習慣於吸引故事和電影體驗,有時我們只需要片刻就可以坐下來,放鬆身心,並向壞人扔一些純淨的純淨光長矛。歡迎來到跨二維的日耳曼未來,您的所有長矛 - 或蜘蛛- 扔夢想可以實現!
輕度同行:雙蜘蛛版即使它的前提不過是一個簡單明了的遊戲。一位無聊的長者正在尋找奇怪的娛樂,在80年代的未來,時髦的自行車和火箭發射的企鵝在土地上漫遊。經過一個小角色定制後,為您的英雄選擇性別和名字 - 被沮喪的上帝授予了Licht Power,並以純粹的奇觀為名謀殺了數百人。之後,只是玩家,無限的長矛,數百個敵人可以割下。
波蘭開發人員Lichthund匯集了一個既具有凝聚力又完全瘋狂的世界,其敏銳的視覺效果從寒冷的北歐冰到寬敞的沙漠中的古老寺廟不等。音樂和聲音效果都是充滿合成器的,脈動的節拍,視覺風格也很吸引人,即使它幾乎只是動作的背景。您將變成棋子的敵人起初有所不同,儘管在結束時重複了一些重複的受害者。它們的基本,笨拙的動畫也與更有趣的環境不完全匹配。話雖這麼說,商店中仍然有一些驚喜,而且您通常不需要抵禦腹部繁華的海象的攻擊。
總共有13個級別,每個級別分為五個較小的單屏部分,它們在繼續前進之前釋放了一波敵人。攻擊就像按下“ A”按鈕一樣簡單,準備好您的Lichtsper,然後使用模擬棒來瞄準擲球的可見弧。它快速,直觀且非常令人滿意,因為敵人以明顯的效果擊中。核心的遊戲玩法週期很熟悉 - 向下敵人得分,並通過驚人的頭像和保持盡可能準確的方式來加強連擊。積分被轉移到LICHT標準面額(無需指出縮寫的獎品),然後您可以使用該授權來購買新的能力。
您可以將其中的三個能力帶入與您的戰鬥中,提供進攻和防禦能力的武器庫。毫無疑問,有些比其他人更有用,但是您可以將它們交換併升級您的收藏夾以適合您的喜好。每個人都映射到另一個面部按鈕,並在冷卻的計時器上操作,因此您需要確保在正確的時機使用它們。或者,您可以做我們所做的事情,並在您遇到麻煩後立即擊中所有三個,這效果很好。但是,如果您比我們瘋狂的鈕扣搗碎更聰明,那麼在艱難的水平上,正確的適當能力可以提供一些呼吸空間,並散佈著策略。
然而,在老闆戰鬥中,這些能力被停用了,這些能力幾乎與巨型機器人,維京國王和飛行的海怪之戰幾乎是拼圖般的戰鬥。在發現弱點和避免攻擊方面,這是一個又一個又一個又一個巧妙的創新的重複循環,這是一個可喜的速度變化,例如將長矛扔到蛇的嘴裡。當然,這並不是什麼太開創的,而且重複的遊戲玩法是您對最終Licht Temple的追求時所愛或容忍的東西。 Lichtspeer並沒有在以後的水平上改變太多,而是決心通過一種狂野的方法為您帶來最大的收穫。純粹的困難。
我們都面臨著一個很好的挑戰,即使是簡單的遊戲機制也可以通過將其推向極限來將其提升到腎上腺素泵的高度。這就是為什麼經典街機標題如此出色的原因,也是為什麼他們有偷幣或代幣的習慣比您能跟上的更多。 Lichtspeer從一開始就向玩家承諾,他們將要死很多,毫無疑問 - 這是完全正確的。雖然有一個緩慢,穩定的開始,但在幾個級別的級別之後,困難卻加劇了獨特的危害,觀點的轉變以及特定的目標弱點。您需要全面的重點來管理攻擊,以應對越來越多的怪物,而Lichtspeer則嚴重依賴於壓倒玩家以阻止進步。
一開始就承諾死亡,這讓我們有些暫停,這使得設計似乎很困難,以便在某種程度上擺脫長度。如果您特別熟練,只需幾個小時即可爆炸主要故事,但反复的死亡將增加更多的時間。挑戰和挫敗感之間有一個很好的界限,儘管Lichtspeer通常避免屬於後一類,但很難動搖您只是期望死亡的感覺。由於對您的賠率堆積起來,死亡開始感到不公平,因此,玩家在本節開始時立即重生而不會失去任何真正的進展,這是一件好事。在重複嘗試後,記住敵人的模式並重複嘗試,最終將導致勝利,因為您迫使您穿越更令人沮喪的部分。
在開關上,甚至有可能與Co-Op的添加有些賠率,這是僅在雙Speer Edition中可用的獨家模式。這個掉進 /退出的多玩家允許彼此的玩家隨時扮演飛行臘腸犬的角色,並且很容易停下來,將歡樂般的人交給朋友,並讓他們加入遊戲,而不會在遊戲玩法中任何真正的突破。可愛的香腸狗具有主要角色的所有能力 - 儘管您共享相同的冷卻時間 - 以及具有破壞性的激光爆炸,必須通過得分爆頭來充電。相信我們,您將非常感謝您的幫助。雖然它是遊戲中相當基本的補充,但它的實現非常好,以至於多人遊戲在任何時候都可以輕鬆而立即訪問,這使它非常有價值。
在其他模式方面,有兩個額外的困難可以解決。第一,標題為“憤怒退出”模式,通過在每次死亡的情況下對球員進行更多懲罰,將他們推回整個層面的開始,而不僅僅是單個部分,從而陷入了“您將死”的心態。另一個是故事完成後解鎖的新遊戲,它改變了敵人的位置,改變了獎金任務並增強了老闆,使第二次播放變得更加有趣。還有機會根據特定的遊戲怪癖,在每個級別上賺取成就式的文物。
我們沒有發現新遊戲+足夠有意義,可以保證全部第二次播放,但是確實喜歡回到以前的水平來完成獎勵任務(得分為140個爆頭,或者在您的第一次嘗試中擊敗老闆)並在記分板上賺錢。在便攜式控制台上將此標題放在便攜式控制台上是很有意義的,因為能夠傾斜和傾斜而不會忘記控制控製或總體目標是什麼。短暫的爆發也減少了重複。
結論
Lichtsper在機械上很簡單,但在風格上癡呆。它的街機風格的遊戲玩法肯定是重複性的,它比一個狡猾的倉庫狂歡狂歡的世界更加新錄的霓虹燈,但足以使您的興趣保持一段時間的興趣,以紮實的矛盾的遊戲玩法。合作多人遊戲的添加得很好,它們本身都很有趣,而且非常容易跳入或跳出。這是一種簡短的重複體驗,非常適合Switch的便攜性,但偶爾會不公平的困難來削減遊戲。額外的內容和更多的品種會使這種引人入勝,但是只要您關注血壓,這仍然是一個好時機。