勒格蘭德遺產:《命運評論的故事》(Switch Eshop)

多年來,JRPG發生了很大變化(或者很少,取決於開發人員),但是回到90年代中期至90年代,這種流派的利基市場產生了一系列經典分期付款,這有助於定義了許多不可或缺的積分元素。預渲染的背景。多邊形字符模型。有趣且分層的角色在數小時內發展出來。或這樣的遊戲龍的傳奇太大了,需要四個PS1光盤。那是日子。

正是在這個時代勒格蘭遺產:命運的故事提示它的帽子,提供像舊遊戲一樣看起來像舊遊戲的東西,同時添加了當今的視覺改進,以創造出令人著迷且令人沮喪的東西,通常是同等程度的。一封信給昔日偉大的日本角色扮演遊戲,當它可能做出明顯新事物時,可能會努力致力於致敬。

在故事和世界建設方面 - 與戰鬥系統一起的任何JRPG的關鍵支柱之一 - 勒格蘭遺產正是您所期望的。每個望遠鏡都在這裡並考慮到。有一個失憶奴的芬蘭人,當在角斗士舞台上面對某些死亡時,他喚醒了他內心的古老力量。有一個老人有知識,神秘的力量和尖銳的舌頭。有一個古墓女英雄,他都喜怒無常,充滿了雜亂無章的人。由於黑暗的力量,有一系列的交戰國家和一個世界倒塌的世界。它是頂峰JRPG。

對於所有可預測的傾向,Finn and Co都提供了一個最可愛的地段。我們那疤痕的英雄可能會從這種類型的其他雌雄同體中平淡無奇,但他最終剝奪了自己的純真,並發展成為一個可愛的領導者,發現自己陷入了一個古老的衝突的心臟。他和他的名義上的命運有時可能會有一些比較不相同的對話,但是在大多數情況下,您聚會中的主要角色都是一個不錯的小群。

勒格蘭的節奏帶來的問題。您的旅行中有一些非常有趣的角色 - 其中許多人使遊戲的許多側面爭論最佳 - 但情節頻繁地放慢了頻率,每個角色似乎都在手持下,以至於您會在博覽會上窒息。戰鬥結束了。萊格蘭德(Legrand)的手繪位置看起來和他們一樣好,因為沒有它們,您將擁有一款可以從古怪而有趣的遊戲變成呆板上的東西。

在我們討論萊格蘭德的外表之前,讓我們進入其JRPG公式的另一半 - 戰鬥系統。戰鬥是基於回合的,重點是正確地堆疊某種類型的字符(前面的近戰字符,背面等等)。無論是攻擊,保護還是釋放Grimoire(Legrand對魔法咒語的看法),您都需要牢記快速的時間事件,以最大程度地提高防禦的高度或攻擊的效力。它直接從90年代的JRPG Battle Playbook中出發,但這是一個使機會太多的元素。這些QTE將如何定位其圓形儀表的角度,因此,即使是最艱苦的戰術也可以通過糟糕的按鈕按下。

怪物類型也會影響戰鬥的結果。將近戰角色集中在飛行敵人身上是有風險的,因為它們是為了逃避近距離罷工而建造的,但有一個遠程的戰鬥機,他們是敬酒。頻譜抗物理生物擅長吸收近戰,但會隨著放置的Grimoire而崩潰。反魔術的敵人會聳了聳肩,但用劍擊打了他們,而且比賽結束了。由於某些與特定元素類型相關的武器(與某些怪物也具有獨特的關係),創建正確的形成和使用攻擊的戰術要素一直令人滿意。

問題是,在過去的二十年中,這是我們已經實施了很多次的系統,許多系統已經做得更好。敵人可以隨機中斷您的攻擊的事實只會使對隨機QTE儀表的依賴是可疑的設計選擇,尤其是對於獨立開發人員而言,這是如此清楚地知道並熱愛JRPG的典型時代。這遠非一個破碎的戰鬥系統,但是如果開發人員Semisoft在2019年推出遊戲的開箱即用,這本來可以是更多。

但是,儘管有所有的缺點,但不可能不被勒格蘭德的美麗所吸引。它的手繪背景是驚人的,儘管令人沮喪,但您無法探索萊格蘭德(Legrand)宏偉,卻被寵壞,世界的每個部分,甚至像沙漠那樣荒涼和毫無生氣的東西,這使這種迷人的藝術風格讓人聯想到拉爾夫·麥克奎裡(Ralph McQuarrie)暫時的工作在科幻小說中。即使是角色模型也是精心設計的,設法創建了完全渲染的人物,這些數字在過場動畫期間隨著足夠的生活而移動,以幫助消除缺乏配音的工作。儘管探索與戰鬥的開始之間存在略有延遲,但它的性能主要在手持和停靠模式下穩固。

結論

勒格蘭德(Legrand)的遺產:命運的故事花費了太多的時間來讓人回想起過去,而不是期待自己的旅程,因此,它並沒有真正為靈感所在的桌子帶來新的東西。儘管如此,儘管它的隨機QTE確實使戰鬥比他們需要的更多,但故事,角色和環境的美麗有足夠的重量,可以幫助避免它消失成晦澀。憑藉在Nintendo Switch上運行良好的構建,對於90年代JRPG粉絲來說,這仍然是一個值得冒險的冒險。