邪惡聯盟評論(切換Eshop)

平台遊戲具有看似簡單和令人上癮的野獸。自從數百萬80年代的孩子發現走進棕色的艱難方式以來,毫無疑問的蘑菇是致命的,跳躍,旋轉,躲避和踩踏已經成為同義詞,就像午餐盒和放牧的膝蓋一樣。這種類型的發展,改變了,重新混合,重塑和脫色,但最好的是,玩良好平台遊戲的核心遊戲體驗可能同樣令人愉悅且令人沮喪。

自十年前智能手機的統治地位以來,平台遊戲已經經歷了文藝復興,甚至最近在數字發行中爆炸了 - 獨立開發人員長大後沉迷於跑步和跳躍,將自己的激情變成激情項目。隨著Nintendo Switch的推出,玩家可以使用家庭舒適性,便攜性的便利性和確定控制權的可用性 - 虛擬按鈕永遠無法完全複製。

邪惡聯盟從Ravenous Games和Durific Switch Publisher Ratalaika中,是2011年發行的2011 ios系列的控制台端口,並且從播放Switch版本中,很明顯可以看到原因。一組同時代人的一部分超級肉男孩,,,,,vvvvvv洞穴故事,《邪惡聯盟》是一個艱難,節奏的激動人心的,毫不妥協的跳躍'N'拳頭,將迷人的像素化風格與流暢的牆跳和雜技,基於反射的遍歷結合在一起。

名義上的英雄是一位仿生的超級特工,分配了致命的“邪惡聯盟”。對於所有“世界拯救”言論,核心遊戲由140個任務組成,包括四個主題章節,包括工業和叢林環境。每個任務都有三顆星星要獲得,並且該遊戲還取得了豐富的成就,從收集公文包到擊敗敵人。總體而言,該遊戲以清晰,充滿活力的像素藝術視覺效果和光滑,pacy動畫呈現,在停靠時尤其明顯。

相當設置的陷阱,閃電快速的敵人和旋轉的障礙會立即殺死我們的英雄,而平台和跳躍的使用必須專業執行才能進行。這些級別的垂直性提供了特別緊張的風險 /回報平衡,而分裂第二個時機至關重要,但從泰瑟犬刺激的失敗的顎中奪走了勝利,這是光榮的滿足。儘管具有明亮的像素藝術風格,但紅色的東西確實飛了,撞槍士兵的頭部很常見。可以在年輕遊戲玩家的“選項”菜單中關閉血腥。

它毫不羞恥地沒有胡說八道,其水平設計為盡可能流暢,盡可能快地完成,而泵送技術原聲帶為程序增加了真正的刺激和緊迫感。每個任務都有兩個目標:取回公文包並殺死科學家。從旋轉的雙跳到飛行腳踢,以摧毀揮舞槍支的敵人或躲避激光射擊砲塔,感覺很光滑,更精確地使用了物理按鈕。

邪惡聯盟最大的資產之一在於它的立即上癮。您會死,按“重試”,由於沒有加載時間,您直接回到了動作。死亡人數可以在幾分鐘之內達到兩倍甚至三分,雖然這聽起來令人沮喪,但遊戲永遠不會使特定的任務感到不可能。隨著收集公文包的另外目標,採取略有不同的道路或方法可能會導致成功。你會歇斯底里地笑,你會痛苦地尖叫,你會脫口會讓親人臉紅的語言,但是在七個悲傷階段,你會經歷邪惡的聯盟,這始終是一貫而有趣的。

Switch上的Evil League of Switch還以強大的級別創造者的形式帶來了一個不錯的小技巧。空級別以網格的形式開始,並有小型,中或大尺寸。屏幕底部的直觀工具欄可提供主遊戲中存在的所有風景,敵人,障礙物和砲塔,並通過敲擊“ A”,將出現完整的項目窗口。裝飾可以隨時更改,以類似於主要活動中看到的不同的“任務風格”。按“ B”將菜單上下移動,左棍或觸摸屏移動,然後進行抽頭或“ A”放置,您可以使用。測試並調整您內心的內容,但玩家必須能夠完成自己的水平並收集公文包,以便上傳水平 - 就像超級馬里奧製造商

該遊戲允許玩家根據開發人員的選擇,隨機或大多數投票下載級別包。還有可以直接輸入任務代碼下載並保存以播放的選項。在手持和停靠模式下使用級別的編輯器非常愉快且直截了當,並說缺少Mario Maker的種類缺少這一點。從純粹的遊戲角度來看,無論玩家的習慣如何,用戶生成的內容都將為已經很有趣且具有挑戰性的遊戲壽命。

結論

Nintendo Switch上的Evil League of Evil League是一種令人震驚的令人上癮的,有趣的有趣,有時是殘酷挑戰的平台遊戲,具有超緊密的控制,大膽的視覺效果和可訪問的水平編輯器,為永遠增加的開關社區鋪平了道路。邪惡聯盟感覺非常適合大或小屏幕,咬合大小的任務非常適合任何比賽時間,無論是獨奏,輪流輪流,還是只是踢回去,這會激怒您朋友們。雖然它可能會測試某些球員的技能水平和耐心,但持久性和決心只能以一種最好的類型的方式獎勵。