這個宏偉的術語“互動娛樂”已經被束縛了數十年,通常在“遊戲”一詞感到過於拋棄或限制性時會推出。當然,這是高毛素蛋白,但有時只是一個更準確的描述符。 FMV發布晚班是一個很好的例子 - 很可能會引起人們問:“好吧,遊戲,那麼呢?”但是,通過消除拼圖力學,威爾士互動式開發人員在產生緊張和保持驚悚片的節奏方面增加了一倍。
您扮演馬特(Matt),他是一個在倫敦時髦住所的地下停車場的代客/保安人員的學生。名義上的夜班使他有時間思考(通過畫外音),因為他渴望在車庫裡充滿豪華電動機時,這些混亂和可能性控制著我們的生活選擇。在警衛展位的一個晚上,在刷一些輕型算法的遊戲理論時,騷動導致他被拍賣行搶劫。從那裡開始,當您圍繞城市競爭時,故事扭曲而轉彎,參與警察,三合會和各種各樣的陰暗人。
或不。您會發現,遲到本質上是一本選擇自己的冒險書。每隔一段時間,選擇都會出現在屏幕上,而倒計時計時器短 - 站立還是逃跑?表現出酷還是抗議?和那個漂亮的女孩調情還是給她冷肩?突出您的選擇並擊中“ A”會使您繼續介紹一個敘事分支。該遊戲分為幾章,儘管某些故事點和位置總是會出現,但您的選擇會介紹場景的效果。如果計時器達到零,則為您做出決定,而故事將繼續進行。
您做出的選擇揭示了馬特的個性 - 積極的選擇將不可避免地導致暴力;作為一個糖果兩鞋,他會在第一個機會上向警察跑去。在我們的第一個遊戲中,我們採用了“迷人的流氓”路線。關鍵是您通過選擇塑造了主角,因此可以塑造故事。這有可能很快變得不連貫和不協調,但是後期的偏移是無縫的,無論您採用哪種路線。
這是一個光滑的作品。從介紹開始,您會原諒的是,整個故事都將在地下停車場(一個設定遊戲的環境)中發揮作用 - 但是很快,您正在倫敦在倫敦巡遊,白天和黑夜都在各種各樣的地方巡遊。範圍是從掩體,Wales Interactive發布的最新FMV標題。
可以說,正是這種範圍需要消除流派共有的拼圖元素。這裡沒有手動收集的密鑰或在此處梳理以獲取隱藏密碼的密鑰。令人愉快的是,這意味著也沒有尷尬的回溯或循環對話。通過完全拋棄環境難題,沒有任何費力的鑰匙代碼難題會打擾敘事的突破步伐。
演員表演普遍很強,很有可能坐下來,只需讓電影播放而沒有您的投入 - 寫作和生產價值足夠紮實,可以自己娛樂。它也經過曲折的編輯,沒有不自然的停頓或在配樂中跳躍。倒計時計時器使事情保持一致。
晚班在電視上看起來很棒,而且由於控件的簡單性 - 左棍和一個按鈕 - 您不會在電視上扮演處於弱勢群體比賽。觸摸控件在手持模式下完美地工作,但電影演示在更大的屏幕上感覺很賓至如歸。要考慮的一個實用性是下載的大小 - 這可能是Indie Eshop版本,但是所有這些高質量的視頻都在硬盤上佔6.9gb的高達6.9GB。
您的進度節省了每一章,完成了屏幕上的遊戲後,顯示了您做出了多少決定,已解鎖了多少章以及您目睹的13個結尾中有多少章。您不太可能重播遊戲十三時代,但是您當然想看看敘事如何隨著不同的決策而改變。令人愉快的是,您會在途中必須犧牲很多內容,因此遊戲至少乞求一個重播。看著別人玩是一種有趣的選擇,與任何體面的電影一樣,這是一種有趣的公共體驗。
結論
晚班通過確切地了解其目標並執行其目標,以自己的意見成功。這是一個緊張的,長電影,選擇自己的冒險,不允許不合適的拼圖元素減速或抑制其造成的張力。儘管玩家代理僅限於核心分支系統,但其規模卻使其他FMV產品黯然失色,儘管它絕對是在軌道上,但因此,這是一種更加無縫且令人滿意的“互動娛樂”體驗。