王國之心III + RE MIND-雲版本評論(Switch Eshop)

因此,我們走到最後 - 目前- Tetsuya Nomura的標誌性且無關的王國之心系列。此外,這是我們偏離朦朧雲的終結。雙關語極其故意的。但是,當然,對於我們對雲版本的概念以及它們帶來的無數缺陷的所有陰影,王國之心3感覺就像這三個遊戲中唯一需要在Switch上運行雲版本的遊戲。當然,“必要”並非如此;它本來可以削減/妥協的工作,但是如果1.5 + 2.5混音沒有港口,那麼王國之心3就不會去。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

這個遊戲是很長的時間,但是我們會說,與RE:Mind DLC(此處包括),這是非常值得的續集王國之心2在該系列中,通過添加以前遊戲的功能,同時仍然忠於這種感覺,並為顯然是《王國之心》系列中第一個主要弧線的結論提供了相對令人滿意的結論。只帶他們17年

戰鬥比以往任何時候都更具動態性,呈指數式浮華。無情的暴民更大,但您的武器庫也是如此。流明戰鬥從夢想下降距離,現在以(某些)牆壁奔跑的能力增強,毫不費力地將戰鬥帶到空中。感覺浮動,但以解放和授權的方式。在王國之心3中,您非常強大,但敵人陷入了挑戰。這是一個合適的升級。從某種意義上說,我們給人的印像是,視覺效果終於趕上了野村想要的那種自由的感覺。許多人會不同意,但是我們在這裡比其他任何一期都更喜歡在這裡與無情的戰鬥。

這個故事對新移民來說是無法接受的。我們對這種敘述進行了相當的調味,有時仍然感到困惑或蒙蔽。毫無疑問,遊戲的節奏是一團糟。它避免了王國之心2的問題,可以通過將您融入奧林匹斯山和激動人心的快速戰鬥中,這是一個可相互互動的序言,但是之後,事情就會放慢腳步並保持有效的爬行速度。這是一個有趣的,並不是特別討人喜歡的並置。生活的快樂戰鬥和故事以不太絕望的烏龜朝向廁所的速度發展。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

對於系列退伍軍人來說,這是一個相對愉快的故事,但是太多無法解釋或開放,以至於有時會感覺像是一個錯過的機會。回复:Mind DLC添加了很多愉快的內容,但沒有解決任何問題,而是通過明顯而令人困惑的跨界介紹新問題,我們不會在這裡破壞(儘管目前是眾所周知的和記錄在這一點上),從而推動了自我 - 王國之心的放縱到近乎臨界的破裂點。我們意識到在批評遊戲的評論中花費大量時間在評論中是非常規的結束但是我們認為,玩家必須清楚您需要享受旅程,而不是期望真正令人滿意的解決方案。

這是一個很好的旅程,重點是更現代的迪士尼電影,例如大英雄6,,,,糾結和強制性冷凍,在不朽的Pixar完美停止怪物公司玩具故事- 後者導致了遊戲最有趣,最愚蠢的序列(當您看到它時,您會知道)。與前面遊戲的隔室環境相比,環境很廣泛,看到您以高速跨越了巨大的土地,而沒有跨越的過渡。這真的很高興,垂直性導致各種新的cubby孔,以掩蓋寶藏和其他秘密。這將探索從KH2的某種令人厭煩的清單轉變為獎勵的愉悅發掘。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

這是一個很好的遊戲,快到了,但是當然,在開關上,它因其基於雲的本質而嚴重損害了。您已經知道這一點,但是即使有了強大的互聯網連接,您也會遇到掛鉤,凍結,崩潰 - 在圍繞保存點的遊戲中遠非理想。如果您沒有穩定的互聯網,那麼您可能會完全忘記它。我們發現,如果我們靠近路由器,或通過LAN將其連接到Internet,那麼性能通常是可以的,但是那時您的混合控制台也可能不是。展示此遊戲以切換所有者的方式確實在整個體驗中給了打擊器。最終,王國之心3 + re:頭腦在任何其他格式上都更便宜,更好,因此,除非您是一個僅靠停靠的交換機玩家完美的互聯網,建議這變得非常困難。

結論

王國之心3 + re:開關的思維在沒有警告的情況下就不可能推薦,只要雲遊戲依靠不穩定的,不可靠的服務提供。什麼時候工作,這是一種快樂;與該系列中的任何給定標題一樣好,這是一個探索和激動的夢想。但是隨後它搖搖欲墜,輸入滯後啟動,幻覺在片刻之內被帶走了。購買此遊戲,您在雲服務的壽命期間有效地租用了不完美的版本。想在手持式上玩王國之心嗎?好吧,我們認為總有蒸汽甲板。