Nightdive Studios尋求復興遊戲中一些最奇怪和久經考驗的寶藏的追求沒有放慢腳步的跡象。隨著發布PO'ED:權威版今年早些時候,這是一個明確的信號,表明該團隊已經準備好並願意擁抱可能在越來越擁擠的市場中最能識別的頭銜,但是仍然代表和保留了它們,否則這些頭銜否則就會進一步下降。默默無聞。
殺死時間:復活,最初由Studio 3DO開發並於1995年發行,是Nightdive勇敢地努力使Curios的勇氣的另一個例子,至少從技術的角度來看,這是工作室最令人印象深刻的努力之一。它的演示文稿得到了極大的增強,同時仍保留了使這3DO FPS如此獨特的所有事物,從而坦率地使原始發行版的邊界線過時了。
但是,就像Po'Ed一樣,殺死時間並不是我們建議只建議任何舊FPS粉絲的遊戲。憑藉其喜劇恐怖主題,非線性遊戲玩法和真實的“過場動畫”,這種體驗只有在您已經熟悉原始版本並想利用一些丟失的記憶,或''渴望探索該類型的每個塵土飛揚的角落。簡而言之,這是一個奇怪的遊戲,但是我們對此非常著迷。
發生在富裕的女繼承人苔絲·康威(Tess Conway)的莊園內,您的任務是定位和摧毀神秘的埃及水時鐘,以扭轉對Matinicus Isle的詛咒。站在您身邊的是成群的鬼魂,食屍鬼和其他許多怪異和古怪的超自然恐怖。
殺死時間很大程度上避免告訴您該怎麼做或去哪裡。就像許多較舊的遊戲一樣,進步取決於您自己的代理機構,並願意探索每個角落。現在,任何重新製作的好處在於,您可以確定會有指南在需要的情況下提供幫助,但是如果您想進入這個獨奏,請記住,殺死時間大約是作為磚牆透明;撞到開關可能會打開附近的通道,但發現這一切都取決於您,哥們。
值得慶幸的是,這有助於環境幾乎總是很高興探索的。當然,中央莊園周圍的鄉村鄉村有些失去了獨特的資產,但是總有一條探索的道路,一個隱藏的洞穴掠奪,或者少數揮舞著shot彈槍的鴨子獵人可以向下槍。
至於莊園本身,這是一個真正的迷宮,包括豪華的房間,鎖著的門,華麗的走廊和秘密通道。充滿了謀殺小丑,屠夫廚師和拳頭的管家等完全笨拙的小人,遍及拳頭,這會讓您意識到FPS類型中的獨特殺人時間是多麼獨特的。
為此,通過第七嘉賓- 靈感的真人表演在環境周圍點綴。激活這些只是站在幽靈般的幻影前的一種情況,該幻影將簡短地表明即將舉行的演示文稿。現場演員然後直接與您或彼此交談,在不斷發展的敘述中添加了越來越多的層次。
場景通常很幽默,總是很有趣,他們做有時,您應該將重點放在前進的方向上提供模糊的線索。最早的場景之一使您無法在沒有RSVP的情況下進入豪宅,因此它可以理解您需要去尋找一個。
在遊戲玩法和機械方面,夜間夜間確實釘住了經典的FPS在這一點上應該如何看待現代遊戲機。從一開始,它就可以與陀螺儀瞄準的雙智能控件保持幾乎完美的平衡,從而使您可以通過模擬棍棒四處移動,同時為剃須刀精度提供了添加的陀螺儀。當然,原始版本缺乏查找或向下查找的能力,因此,僅此增加的殺戮時間就會更加最新(只要確保像普通人一樣扭轉Y軸 - 開玩笑,天哪)。
像所有夜間遊戲一樣,《殺死時間》還擁有一系列的增強功能,您可以在合適的情況下打開或關閉這些增強功能。因此,如果您想禁用諸如高分辨率紋理或自動iam能力之類的東西,您也可以鼓勵切換遊戲中使用的3DO和PC版本中使用的敵方資產的能力,以查看您喜歡哪種樣式(您自己的槍支精靈也會切換時會更改,這很酷)。您還可以通過暫停菜單激活作弊,因此您可以根據需要輸入上帝模式,或者簡單地切換地圖的完整版本,從而為您提供輕微的幫助。
與視覺效果不同,實際上有任何方法可以將音頻超出基本音量設置之外,但我們會說它足夠好。當您穿越不同領域時,古怪的音樂經常變化,但是您不能自行欣賞每首曲調。鑑於原始遊戲發行的時代,槍支聽起來很矮小,聲音表演令人驚訝地是一流的,而《終點》的曲目絕對是一種樂趣。
的確,我們遇到的唯一技術問題是在遊戲玩法中非常稍微停下來,因為您從一個關鍵領域轉移到另一個關鍵領域。您可以在沒有任何重大干擾的情況下探索整個島嶼,但是遊戲不能一次加載所有東西,因此,短暫的停頓最多大約一兩秒鐘。這不是一個主要問題,只是要記住的事情。
結論
殺戮時間:復活是夜間工作室的又一個成功,該團隊發掘了一個被遺忘的邪教經典,並為現代控制台提供了最新的視覺效果和更新的控件。但是,像Po'ed:Distival Edition一樣,由於其奇異的角色和非正統的講故事方法,這並不是一個吸引所有人的遊戲。就是說,如果您想體驗FPS類型中最獨特的遊戲之一,那麼毫無疑問,這是最好的方法。