啊,是的,看似無休止的死亡擁抱,散佈著發燒的能力管理和成群的敵人打破了脆弱的健康吧。這是我們的放鬆時間。
殺死騎士是一個兇猛的子彈地獄,帶有重金屬美學和重擊樂譜,讓人聯想到現代厄運循環。這是一個等距雙粘的混亂模擬器,從一開始就艱鉅的挑戰,但對掌握深刻滿意。
沒有真正的故事要說,除了一些精美的渲染序列,描繪了一個被詛咒的騎士冒險進入深淵以擊敗惡魔及其大師。像最好的射手一樣,這個遊戲很滿足於您製作自己的情節,並用鮮血和子彈殼寫。
機械循環的中心是準確的定時能力觸發器,可以拋光並釋放毀滅性攻擊。射擊場的節奏在精神上與ID軟件的上述末日重啟及其續集中的榮耀殺戮系統非常接近。 Playayside Studios的Twitchy Shooter設法設法雕刻了自己的血腥身份,這要歸功於從一開始就可以進行實驗的多樣化的動作。
我們的地獄界復仇的名義送貨員有一套手槍,重型武器和近戰。手槍是您的主要火災,擁有無限彈藥和一個主動的重新加載系統,可暫時提高損壞和運動速度。 Kill Knight的重型武器提供了力量和傳播,但具有有限的彈藥,可以通過近戰殺死來補充。說到近戰,精確使用騎士劍的時間可以放慢時間或打破裝甲敵人。劍還充電了屏幕填充的AOE攻擊,對於您不知所措(幾乎不斷)時很有用。
惡魔被摧毀時會掉血寶石,增加了騎士的速度和手槍的損失。該資源還填充了憤怒儀,可用於發射巨大的能量爆發,使敵人變成刺激健康的Piñatas。
戰斗在不斷湧入的敵人湧入我們的裝甲英雄。隨著每次擊敗的浪潮,殺戮箱就會發生變化,您將有更多/更少的空間在地獄軍隊中進行操縱。儀表板能力將有助於導航傳入的傷害。除了棘輪壓力的水平外,破折號比我們在此幼兒園的其他遊戲中看到的通常的快速眨眼都要慢。
隨著您通過層次發展,敵人的品種會增加,較大的生物加入了裝甲和彈丸的風味。環境障礙,例如致命的尖峰和激光,也增加了樂趣。這些迫使您在以後的階段更加嚴格地管理空間。
這不是讓您進入肉磨坊的遊戲,而是立即懲罰的經歷,可能會削弱一些。感覺自己對能力有掌握,只是在開場層的第一層被欺騙,這是對深淵的烈性歡迎。重新訪問教程並習慣整個計數器觸發器(以及何時有效使用它們)將使事情變得更加寬容。
值得慶幸的是,有很多堅持不懈的理由。擊敗自己的分數足夠強迫,但是還有一個在線排行榜可以慢慢爬行。有五個層次需要攪拌,每個層面都有多層要清除。四個困難增加了進一步的變化,即使是最低(恰當地命名為“遺憾”)仍然是一個重大挑戰。
每層新層都可以檢查一個目標列表,這些目標可以解鎖設備和武器。這些可能會使殺死騎士的旅程變得更加容易,或者在某些情況下更難(我們以高分所做的事情)。卡內利的記憶是增加得分倍增器但犧牲您技能的有效性的減弱。
隨著您改善並解鎖更多華麗的死亡樂器,殺死騎士的剛鎮定強迫變得壓倒性。火災和血液的每一次爆炸都會降低損害乘數和健康,以使您保持戰鬥。死亡會來了,但是從來沒有一段時間感到不公平,只能加強您的決心。
響應性是導航深淵軍隊的關鍵,這是通過出色優化的開關體驗滿足的要求。不斷的動作和繁忙的屏幕混亂永遠不會引起性能。混亂的平滑不穩定,在較小的屏幕上,模糊的藝術風格看起來清晰明亮。控制方案是完全可自定義的,這對於我們當中那些在需要持續輸入的遊戲中掙扎的人來說,這是一個很棒的功能。
通常很難推薦與他們娛樂一樣多的遊戲。標題喜歡hades(其中Kill Knight分享了很多DNA)為休閒玩家提供了平穩的難度曲線和可容納的選擇。 Playayside希望您為自己的享受而努力。
結論
有時感覺就像是真實地獄的大軍,殺死騎士並不耐心地歡迎那些人。這是一種無情的猛烈襲擊,直到您掌握了一套慷慨而多才多藝的能力,這讓人感到不知所措。每次進一步進入深淵都會帶來新的挑戰,測試您毅力的極限。失敗經常容易出現,但成功是令人振奮的。