有時,當事情發生了問題時,世界迫切需要英雄時,只有一隻裝有爆破器的兩隻青蛙才能做到。好的,從技術上講這是一家名為Cat&Frog Inc.的公司,需要幫助,而我們的“英雄”實際上是一名員工,但是為什麼要破壞這一刻呢?事實證明,C&F Inc.在傳送者的世界中為自己取名,但是當說設備開始脫機時,它落在一個像素化的Kermit一樣,看起來像是綁在武器上,並將所有這些胡說八道放在床上。
憑藉其8位視覺效果和無處不在的側滾動射擊遊戲的設置,您會被原諒Kero Blaster作為磨坊的另一項倒退,對遊戲的眾多黃金時代之一。但這是Studio Pixel的下一場遊戲 - 又名Solo日本開發商Daisuke'Pixel'Amaya-帶來了輝煌的人洞穴故事生命,所以你知道你變得變得很多不僅僅是一個簡單的爆破器。
如您所料,平台和拍攝是Kero Blaster的麵包和黃油,在與許多敵人和老闆作鬥爭時,提供了很多選擇。您可以無限期地發射武器,但它只會朝著您面對的方向發射 - 如果您按住火力按鈕,則可以有效地向不同方向移動和開火。這種導航怪癖需要一會兒才能適應更激烈的戰鬥,但是一旦學會,它對生存而變得至關重要,當您真正釘住了它的細微差別時 - 主導老闆和敵人。
這裡沒有程序上的一代,大多數級別的設計相對線性(少數“隱藏”區域通常包含一個胸部,安全或其他裝有硬幣的容器)。雖然您只從兩顆心,三個生命和一種爆破器開始,但那些閃亮的金盤是您可以更好地升級的門票。值得慶幸的是,即使您死亡,您的銀行餘額也能生存下來,並且在武器升級和永久性健康增強的商店中,即使對於那些努力擊敗一定水平的人來說,也有一個切實的好處。
但是,如果您想要一種新武器,您將需要接管並擊敗遊戲的大壞蛋。一些早期的人不會那麼具有挑戰性或令人難忘,但是隨著遊戲的進展和新世界的解鎖,那些巨大的敵人和傳統的單屏幕競技場,您與他們作戰的傳統敵人逐漸變得更加複雜。一個級別看到您與巨大的鯨魚作戰,要求您躲避水下攻擊和通過在平台之間跳躍。
當您解鎖新武器時(您可以通過按“ L”或“ R”在任何時候切換它們),您將獲得一系列令人耳目一新的進攻策略。您的標準中繼器提供了一系列的示踪火,但水下效率較低。但是,波浪可以在水下開火,並具有更大的效果區域,但其範圍有限。甚至還有一個氣泡武器可以漂浮在水上或從牆壁上彈跳。學習哪種武器在某些相遇中最有效,這是令人愉悅的學習曲線的一部分,這使得獨立的命中率很高。
有了大量的水面可以使用防水武器游泳,然後使用噴氣背包提供類似的浮動導航形式,Kero Blaster的平台不會使您震驚,也不會重寫您對NES時代的側面網絡射擊遊戲的看法,但是它是固體的,但它是牢固的,並且可以很好地與我們的Froggy AvaTar Avatar恢復了良好的效果。當您在令人印象深刻的敵人陣容中過濾時,您會遇到的敵人 - 通常會仔細地放置,以便為老闆做好準備 - 您開始欣賞整個遊戲看似簡單但始終如一地獎勵的技術精確度。
雖然它花了很長時間才能到達Nintendo Switch - 它於2014年首次出現在PC和Mobile上 - 真實的機制和8位Pixel Art Style已確保Kero Blaster不會在平台上覺得過時或不合時宜,因此可以適應獨立開發人員。單場比賽大約三個小時的遊戲玩法,這肯定比Cave Story的產品短得多,更簡單的產品,但是當您追逐後來的升級並欣賞其故事的微妙幽默時,有很多重播價值。
結論
四年過去了,Kero Blaster與Pixel首次從日本獨立舞台中釋放出來一樣引人入勝。它不僅看起來像是三十年前成為遊戲的類型的經典,它自信地重現了深厚的機械能力反對和它的同類產品,只有大量的現代持久系統,使其對新移民更可口,並且可以重播遠遠超出了Froggy Firefights的前幾個小時。