在IO Interactive之前暗殺三部曲的世界,,,,殺手:血錢被廣泛認為是隱形專營權的皇冠上的珠寶。實際上,許多人認為血錢是暗殺世界的祖先。從智利葡萄園到白宮,一款擅長自由選擇的遊戲,總共提供了14個出色的沙箱。
這種重新發行在開關上,稱為殺手:血錢 - 報復,是原始端口的直接端口,保留了相同的控件和視覺效果,並對用戶界面進行了一些調整。然而,Feral Interactive所做的是從IO更現代的殺手頭銜中獲取一些線索,並為可能在2006年沒有加入Agent 47的玩家引入了一些生活質量更新。
最大的新功能是本能模式,該功能已在殺手:赦免在暗殺世界中大大擴展。對於那些沒有玩過這些遊戲的人來說,它本質上是磨練特工47的感官,稍微放慢了時間,並突出了您的目標,敵人和關鍵點。它使您可以準確地看到目標的位置,即使您碰巧在地圖的另一端。您的想法,您如何到達他們完全取決於您。
本能模式在血錢中的問題 - 報復是它無法在後來的遊戲中完全複製其功能。您不能使用它來從遠處範圍內範圍或敵人,因為它只能突出物理上可見到47的興趣點;換句話說,在附近的對像或人。人們可能會說,這是能力的更現實的版本,但是從遊戲角度來看,其有限的功能使其在某些情況下幾乎沒有用。
除了本能模式外,報復還增加了新的迷你圖。在許多情況下,這在許多情況下都更加方便,因為它實時顯示了您的敵人和目標,警衛隊以黃色圖標,警察為藍色,而暗殺目標則為紅色。如果您碰巧處於受限區域,那麼迷你圖可以使您能夠跟踪敵人的運動,而不必在遊戲中向他們展示自己;只需躲在拐角處或櫥櫃後面,等待合適的時刻罷工即可。
最後,為開關實施了陀螺儀,也許是最受歡迎的新增加。默認情況下,它沒有啟用,如果您選擇保持這種方式,那麼遊戲確實會提供自動啟動作為標準配置,因為與模擬的瞄準有時會感到有些挑剔。但是,將陀螺儀打開並提高靈敏度,您將向左,右和中心拉開頭像。
當然,所有這些新添加都可以在“選項”菜單中啟用和禁用。因此,如果您是一個碰巧熟悉原始血錢的人,您可能會發現,諸如Instinct模式和迷你映射等禁用選項會帶來更純淨,更熟悉的體驗。但是,對於那些全新的遊戲的人來說,即使是本能模式的有限功能也可能很有用,因為在擁擠的環境中跟踪目標可能是一項棘手的努力。
除了生活質量的改進外,這是近18年前推出的遊戲(感覺很老嗎?)。從許多方面來說,它仍然是隱形遊戲玩法中絕對的大師班,在攻擊目標時提供了許多選擇。沒有什麼比完全滲透到一個穿著小丑的郊區家庭的完美滲透的東西,用燒烤篡改,以便在檢查後爆炸,然後冷靜地從悶熱的屍體中搶走了一件寶貴的珠寶。該遊戲在黑桃上獎勵耐心和精確度,這很容易成為暗殺世界之外的殺手系列的最完整視野。
另一方面,這是一場18歲的比賽。許多方面的日期已經相當大,包括視覺效果,AI和控件。對於那些已經熟悉血錢的人來說,這就像戴上舒適的手套一樣,但是對於新移民來說,有時會發現某些機制可能會令人沮喪。例如,我們花了很長時間才能記住,掉落物品需要按下D-pad(幾乎不是世界上最明顯的按鈕選擇) - 因此,在第一個主要任務中,我們用一塊毫無生氣的屍體抓住了我們一堆守衛將shot彈槍彈出的槍手伸到我們的背上。不用說,我們沒有生存。
儘管有錯,但殺手:血錢只是所以該死的樂趣。由於其評級系統,您可以在找出最有效的完成每個級別的方法時,幾乎具有無限的可重複性感。另一方面,您可以完全從牆壁上走開,用槍支奔跑,只是為了看看會發生什麼。敵人的人工智會足夠聰明,可以知道什麼時候可能有些偏離,但是顯然,在直接衝入火線之前,它並沒有三思而後行,這使一些混亂而流血的遭遇。正如我們所說,它已經老化了,但是您可以操縱遊戲系統的方式本身就是一個有趣的挑戰。
至於開關端口,您正在大部分地區查看相對穩定的30fps。但是,有令人沮喪的時刻,遊戲將凍結幾秒鐘,當時可以從遊戲玩法轉變為過場動畫。它並不是那麼頻繁地破壞經驗,但是經常發生的事情是值得突出的。希望野性互動能夠在適當的時候對其進行修補。否則,您正在查看一個看起來不錯的堅固端口,並且在任天堂的系統上運行良好 - 正如18歲的遊戲一樣。
結論
殺手:血錢 - 報復是一個實心開關端口,提供了幾種生活質量更新,如果您是新來者,它將使您在Agent 47的首次體驗更加可口。並非所有這些都可以完美地運作,而且不可否認的是,自2006年以來,血液資金的某些方面已經相當大。除了較小的表演故障之外,這是一個值得一看的港口。