Hello Kitty Island冒險2023年7月在Apple Arcade上發行,以進行一般積極的評價。一年半後,Switch發行版將桑里奧(Sanrio)角色及其島嶼訴訟帶給更廣泛的觀眾,這是一個愉快的觀眾。
Hello Kitty Island Adventure在飛往一個神秘度假勝地的途中開放,船上有很多熟悉的面孔。在創建了自己的動物頭像(一個喜怒無常的紫色兔子)之後,我們很快發現自己跳出飛機,用少數氣球滑到地面上。下降後不久,我們就獲得了第一個重大任務:在下降期間找到散落在島上的每個人。
儘管有一個很大的追求使我們開始,但該遊戲為我們提供了一些令人耳目一新的自由統治,以開始探索和建立蝙蝠的關係。在遊戲玩法的第一個小時內,我們只追踪了幾個丟失的角色,但還選擇了一些其他任務,並冒險進入我們可能還不應該訪問的領域。雖然我們喜歡放開皮帶,但我們在早期的遊戲中也設法從無力專注於任何一項任務的遊戲中都變得非常迷失。
Hello Kitty Island冒險被認為與動物交叉:新視野,在那裡是收集機制,家庭裝飾甚至起泡的藝術風格的明顯靈感。不過,可能更明顯的是探索機制中明顯的靈感塞爾達傳說:野外的呼吸。我們縮放懸崖車和在水下游泳的能力是由可升級的綠色耐力輪決定的,我們的少數氣球充當了野利滑翔機。甚至有自己的唯一有時間挑戰和搶劫的挑戰。
該地圖本身俱有令人驚訝的深度,具有不同的地形,例如沼澤,沙漠和火山。每次我們認為我們都探索每個角落時,我們都會發現一個新的地牢,巡迴賽的巡迴賽或gudetama拍照。 Quest Lines以較高的友誼水平解鎖,不同角色打開了更多隱藏的領域和能力,這使遊戲感覺更加豐富,因為我們在故事情節中進步。
探索是Hello Kitty Island冒險的核心,但遊戲並不缺乏其他活動。我們去釣魚,抓了小動物,煮熟的飯菜,製作的物品,玩的迷你游戲和騎礦山車。購買貨幣,購買家具和服裝用品,以及可以從地圖周圍覓食的特定物品組合。這些項目還用於製作,烹飪和禮物。資源的收集可能有點磨碎,但是每天的一切都會實時再生,對於那些願意投入時間的人來說,通常還有很多事情要做。
在Hello Kitty Island冒險中與各種各樣可愛的生物交朋友至關重要,因為主要的情節任務被鎖定在特定的友誼水平之後。在早期的友誼層面上,尤其是能夠每天給每個角色提供多達三個項目,這是足夠容易的。但是,我們走得越高,就越難使心臟表使那個遊戲中的另一個感覺像是一種磨碎的。
幸運的是,結交朋友是升級角色能力的額外動力,因為他們被要求參加冒險活動。我們本可以讓Hello Kitty自己閒逛,以增加在烹飪站生產額外食品的機會,或者在烹飪台上擁有巨型標籤,以使捕捉蟲子更容易。
我們度過了一個愉快的時光,裝飾房子,甚至整理訪客小屋來吸引新的Sanrio角色參觀該度假村,但最終並沒有被迫在家里花很多時間在家時要完成很多事情。
角色創建者可以在遊戲中的任何時刻訪問,玩得很有趣,以至於我們發現自己完全改變了自己的外觀。服裝的定制選項也很廣泛,在遊戲之後,衣服染色成為一種選擇。
Hello Kitty Island Adventure在開關的總體上運行良好,但是在廣闊的地圖周圍跑步時,幀速率滯後了一些時刻,尤其是在屏幕上還有許多其他移動物體時。相機角度有時也會處於有趣的位置,使我們對樹或其他視覺障礙物後面發生的事情進行了看法。總體而言,這些事件並未嚴重影響我們的遊戲經歷。
結論
Hello Kitty Island Adventure證明了對社交模擬類型的創新入境。從多個強國遊戲中藉用的同時,它帶來了一種新的體驗,這很可能會顛覆任何動物越野外籍人士的期望,以尋找下一個舒適的修復。