GRIS評論(Switch Eshop)

捕獲按鈕是我們最喜歡的交換機之一。每當您在遊戲中看到令人印象深刻的東西時,可以永遠抓住圖像並凍結它的能力就是坐在就在那裡在你的拇指旁邊。在大多數遊戲中,它只有時不時地使用,但是到我們完成格里斯我們的屏幕截圖畫廊實際上有數百張圖像。

讓我們追逐追逐:格里斯是我們見過或聽到過的最華麗的遊戲之一,從第二個開始,它就開始了,它開始在結束前不久的美麗過場動畫。我們從未見過這樣的遊戲,它的視覺效果一直在我們的視覺效果上粘貼,很久以後。

該情節故意模糊。這個故事以一個年輕的女孩(你的角色)開頭,坐在一隻巨大的石頭手掌中,上面扎著裂縫。當手崩潰並最終崩潰時,女孩們跌落了一個看似無盡的天空,直到最終以一個抽象而無色的世界降落。這是一個令人驚嘆的開場序列,完美地為即將進行的簡短但美麗的冒險定下了基調。

當您第一次開始時,遊戲世界幾乎完全是黑白的(因此,Gris,Gray的西班牙語:開發工作室位於巴塞羅那)。目的是在各種環境中邁進,並體驗到觸發Gris情緒的某些遭遇,從而導致新的顏色在世界範圍內破裂。

那麼,當您玩遊戲時,環境變得越來越豐富多彩和美麗,這是一個關於一個年輕女子在“一生中痛苦的經歷”之後與悲傷打交道的故事的合適隱喻,正如工作室所說的那樣。這種顏色的解鎖是通過遊戲中最引人注目的藝術設計元素展示進度的絕佳方式。

“令人嘆為觀止”是許多批評家(包括這個)通常在非文字意義上使用的詞。如果遊戲看起來很可愛,我們會很樂意將其稱為“令人嘆為觀止”完全準確的。格里斯(Gris)是其中一種實際上是完全準確的描述的遊戲之一。在這場比賽中,至少有幾次我們對所看到的東西傾斜了。

您覺得自己在這裡彈奏藝術品而不是電子遊戲時,有時(通常是)。事實一切是由康拉德·玫瑰(Conrad Roset)手繪和繪畫的,康拉德·玫瑰(Conrad Roset)是一位沒有過去的遊戲設計經驗的加泰羅尼亞藝術家,可能是格里斯(Gris)有效的奇蹟,因為這通常更像是互動藝術,而不是傳統的互動娛樂。

傳統遊戲玩家不要太震驚:在令人驚嘆的外層之下,格里斯仍然是一場核心的遊戲。這是一個平台遊戲,有一些輕鬆的難題。沒有什麼可以阻止您達到遊戲結束的徵稅。您也不會死- 至少不是我們可以管理的- 而且它的少數boss戰比與您的技能測試相比,它更像是令人jaw的壯觀套件(我們實際上只需不斷按下B按鈕而擊敗了一個)。

遊戲的大部分都包括尋找發光的白色星星,隨著您繼續探索,它們跟隨您。時不時會遇到淡淡的星座在天空中概述。星星將自己加入其中,一旦您將所有星星都放在星座中,它將變得堅實,讓您走上它,將您帶到遊戲的下一個區域,通常必須在更大的情況下重複該過程星座和更大的部分要探索(即您需要找到更多的星星)。

這裡沒有很多方向或手持。實際上,在整個遊戲中只有兩個或三個時刻出現任何單詞,它們只是單詞的說明,例如“ press”或“ hold”,鼓勵您嘗試未鎖定的新能力。儘管如此,每個新領域都足夠緊湊,以至於您很少迷路,儘管藝術是奇妙的華麗和詳細的,但您永遠不會錯過任何要收集或互動的東西。

您上述能力的數量很低,並且在您的整個旅程中都在幾次。他們在介紹新機制以保持新鮮感方面做得很好,但它們並沒有太大的開創性。首先,您可以將衣服變成堅硬的方形外殼,保護您免受強風,並讓您在薄弱的地板上磅磅。後來,您獲得了雙重跳躍,並且隨著遊戲的最終表演,唱歌的能力可以激活風景的休眠部分並使它們栩栩如生。

說到唱歌,Gris聽起來像看起來一樣美麗。總部位於巴塞羅那的團體柏林主義者的夢想,情感得分有時會令人困擾,賦予力量和絕望。原聲帶今天早上在Spotify上上升了 - 自那時U2的專輯被迫上每iPhone以來,我們還沒有為手機下載任何東西。

儘管它只持續了大約三個小時,但Gris在許多令人難忘的小場景和助手中都包裝了大多數更長的遊戲都難以完成的。一個值得注意的例子是一個副故事,您會遇到一個小立方體生物,您通過從樹上倒下的蘋果來贏得勝利。他將與您一起進行15分鐘的比賽,並在您做地面時模仿您;在您說再見之前,這允許基於這個想法的幾個輕鬆拼圖,並且遊戲進入另一個場景,熱衷於確保沒有遊戲機械師的歡迎。這是任天堂的遊戲設計。

當所有這些聚集在一起時,Gris會影響您。旁邊的結局 - 在一定程度上可以解釋 - 最值得注意的時刻是在我們倖存下來的特別史詩般的老闆相遇之後,繼續解鎖了藍色。沒有破壞任何事情,剛剛發生的事情的結合,接下來的沉默,我們最終出現的地方以及隨後的同時發生的色彩和音樂都非常完美地結束了,並達到瞭如此激動的漸​​進式漸進式,以至於序列結束時,我們意識到了我們的眼睛是浸泡

當您以純數字來看它時,只能持續幾個小時的遊戲14.49 / $ 16.99不會是對所有人都吸引人的交易。那些喜歡這樣的人旅行或者裡面但是,已經完全意識到,在這樣的遊戲中花費了三個小時,可以徘徊並留在玩家的腦海中,在他們的夢中,心中,在任何其他通用,提取問題的遊戲中都超過一百小時你想提一下。 Gris絕對應該與旅程,內部和其他現代經典一起放在同一家庭中,因為我們曾經玩過的其他任何東西看起來都如此美麗。

結論

當我們使用這個詞時,我們非常小心,但是Gris傑作。它令人jaw目結舌的視覺風格和令人心碎的樂譜結合了您將播放的最感動的互動藝術之一。對於某些人來說,這可能太短了,它的難題可能是簡單的一面,缺乏真正的挑戰可能並不是每個人的口味,但這是一款專注於脆弱性而不是能力的遊戲,只要您願意願意乘車前進,確實會堅持很長時間。