Grindstone評論(開關ESHOP)

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

將您的日常任務的細節應用於磨石,就我們而言,您有一個令人滿意的生活方式的食譜。這個有條理的益智遊戲有一個愉快專注於建築動量的興奮以及精美平衡的風險和回報感。這也是關於殺死怪物的,這是一個元素大多不能直接轉化為您的現實生活,但如果您願意,它們可能是一個隱喻。

基本上,您會出現一個非常熟悉的彩色怪物網格,稱為“蠕變”,並且必須追踪穿過相似色調的野獸的路徑,以建立一個組合併在屏幕上移動。您可以朝著基本的方向和對角線前進,通常可以追踪比最初出現的更長的怪物路徑,這要歸功於引入更大,更強的生物以及其他修飾符,例如路徑障礙物等元素。

建築連鎖店的輕鬆性以及遊戲流動的方式意味著即使作為一個基本的基於轉彎的標題,動作也會不斷地感受到動態,有力和令人興奮。強大的藝術和動畫為此做出了貢獻,但是儘管它繪製得很好,而且非常合適,但我們忍不住發現它的角色設計是一種熟悉的感覺 - 非常時尚就像您在卡通網絡上看到的那樣的卡通風格。我們也不喜歡一些音樂 - 一首曲目,請記住令人震驚的PS2標題泰坦崩潰,這永遠不會被提醒。儘管如此,一切都可以,這是當代的,除了清楚您在做什麼外,它絕不是什麼。

結束在一個怪物旁邊的轉彎...假設憤怒心態會看到您受到傷害,隨著每個級別的發展,您會發現越來越多的爬行(坦率地說,可以理解的)對他們的親屬的屠殺。隨著屏幕變得越來越危險,您激勵您堅持下去,並帶走越來越多的怪物,以獲取特殊物品,例如打開胸部的鑰匙或強大的,王權的對手穿著的冠冕。這是一種明智的風險和回報應用,因為您實現了每個級別的完成目標 - 例如,擊敗一定數量的敵人或某些類型的敵人 - 最優點的舉動只是通過現在開放的出口離開。但這不會為您提供這些獎金,您將在階段之間使用這些獎金來生產藍圖,製作有用的獎金並補充您的健康狀況,這不會自動恢復。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

那麼,您可能會發現,這裡發生的事情要比一開始會出現更多。 Grindstone對新元素的介紹絕不動搖,從而極大地改變了您應對挑戰的方法,最終,您需要越來越多地利用提供給您的優勢。有替代服裝要解鎖,可以授予遊戲內獎金,但大多數關鍵是上述項目。傳送到任何空間或執行強大的旋轉攻擊的能力可以改變戰鬥的潮流,但是這些恩惠不會在舞台結束之前充電 - 其中一些人甚至需要您消耗資源才能重新獲得資源。

這些資源是,er,來源我們對Grindstone遇到的唯一真正的問題;它們中有很多,他們會感到有些多餘 - 堅定地提醒了遊戲的移動起源。當然,手機遊戲沒有錯,但是當接縫不太明顯時,這通常是令人愉快的。我們也不熱衷於收集某些物品的進度的門控;儘管這些要求遠非不合理的要求,但仍然感覺像是與原本自由的和友好的訴訟本質相抵觸,以突然以球員的方式降低大門,並說“順便說一句,這些可選的目標完全畢竟可選”。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

但是,這絕對是磨石的,這是一個很小的問題指甲任何遊戲的任何遊戲最重要的事情 - 封鎖敵人永遠不會停止有趣的核心機制。在名義的磨石中考慮使您可以切換中部顏色,因此有很多值得考慮的事情,以至於沒有單一的轉彎是不費吹灰之力的。是的,有時會在某些情況下,很少有有意義的舉動,但是隨著您對自己的武器庫變得更加熟悉,並在浪費浪費之後會浪費浪費時,您將在未來的情況下花費這些計劃。

有很多級別,每個級別都有側面目標,以供其他重播值。包括老闆戰鬥會進一步改變遊戲玩法,也非常受歡迎,但是即使沒有這種調整的品種,Grindstone仍然是一項艱鉅的努力。這是一個易於使用的遊戲;同時具有挑戰性令人難以置信友好 - 啟動遊戲,可以讓您直接跳回上一個會話,甚至可以在中段。

結論

令人震驚的是,有催眠和令人振奮的中央自負,磨石是一個特別的特殊之處。希望球員不會因為作為移動端口而駁回它,也不會被誤認為是類似的“三場比賽”遊戲糖果暗戀- 它不是。 Capybara的Action-uzzle-tactics遊戲是一種功能齊全,設計優雅的體驗,這是一個很小的奇蹟,我們強烈建議將其推薦給所有交換機所有者。唯一讓它失望的資源精疲力盡是如此的燈光耗盡,但是當從爬行中砸碎七個shawarma時,它很容易被原諒,這是如此有趣。我們說是時候扭轉那個破舊的成語並把你的是的到磨石。