重新製作是善變的小事。他們為新玩家提供了體驗出色遊戲的機會,但原始產品的質量卻沒有總是達到現代期望。即使是幾代前的遊戲,也經常以古老的機制和吱吱作響的概念進入當代領域,這些概念曾經被認為是開創性和創新性的。與原始版本相比,將近三十年的時間,這就是等待經典動作平台的接待神它再次升起 - 等待 - 眾神重新製作。
早在1991年,眾神就是一個啟示。這甚至不是玫瑰色誇張的聲音。這些是視頻遊戲的早期,這是一個狂野的邊界,磁帶,軟盤和墨盒的限制為我們提供了大量令人難忘的Pap。但是,在比賽失去的遊戲和討價還價的垃圾箱中,來自英國的程序員和設計師團隊提供了質量的光輝燈塔。已經用射擊了Xenon II:Megablast和Cyberpunk Sports Sim快球II,Bitmap兄弟現在將注意力轉向了謙虛的側滾動平台遊戲。
兩人以希臘神話和傳說為創造性的靈感,創造了當時真正獨特的東西。在一個不願透露姓名的英雄(自然而然地擁有巨大的肌肉)的鞋子中,當您試圖拯救自己的崇高神靈以換取自己的敬虔時,您會探索整個希臘的各個地點。使其分開的是AI的優勢,它將適應您的技能水平並攔截您的位置,以及它散發出難題,探索性區域和老闆戰鬥的步伐。成功不再是預測模式,而是了解英雄跳躍的局限性以及如何最好地在給定的水平上使用每個遠程武器。甚至音樂也很光榮,尤其是那個開場的主題。這是並且在許多方面仍然是遊戲中的絕妙地標,但是28年是長的任何經典的時間都可以毫髮無損。
隨著開發人員機器人暴動遊戲的出現,眾神修復了去年12月的其他平台,因此現在終於成為了奧德賽般的Nintendo Switch之旅。結果肯定是重新製作的,具有新的高清圖形,3D模型和新的水平資產。還有一個廣泛的新配樂,您可以用右手模擬棒的簡單按下來換回游戲的舊外觀和聲音 - 以真正的複古重新製作的方式。問題是重大變化結束的地方。這些現代的更新僅是皮膚深的,近30年了,其中一些獨特的設計選擇開始引起更多的印象。
眾神的魅力的一部分始終是它的困難。在1991年,僵硬的角色運動和基本戰鬥模型(您可以在屏幕上有效地將刀片扔到屏幕上,就像剝離的側滾動射擊遊戲和跳躍和躲避,直到您面前的敵人終於死了- 實際上是如此普遍他們實際上是可以接受的。但是,如果您是第一次撿起眾神,那麼您不太可能欣賞其水平設計的才華以及其隨機敵人運動的挑戰,然後簡單地將其歸功於過時的機械師。在90年代初期,笨拙的控制和僵硬的角色動作只是該課程的標準,但即使是那些確實扮演原始的人也會發現這種經典賽的年齡還不錯。
但是,要擺脫時間的破壞以及使神靈如此受稱讚的某些事物仍然可以被發現和讚賞。它聰明的環境難題合併仍然帶來了真正的挑戰 - 尤其是在後兩個領域 - 當您終於用槓桿打開正確的門時,您將最終沮喪地撓頭,然後長期以來一直躲避你。解決這些難題還將增加您的分數並為您帶來額外的現金,這使您可以在兩者之間的商店購買更好的武器和物品。但是,遊戲的一部分在接任老闆之前會從庫存中清除任何庫存中的任何壓倒性武器或物品,因此不要認為儲存某些裝備是一種可行的策略。因為仍然不是。
結論
眾神修復是一個奇怪的重製。全新的視覺效果有助於使古希臘的化身俱有適當的照明系統,一些備受改善的角色模型和配樂,並有助於為難忘的原件提供公義。但是,剝去了這些化妝品的變化,您將擁有一個曾經出色的動作平台,但陳舊不好。與隨後的側滾動平台遊戲相比銀河戰士II:薩姆斯的歸來在同年晚些時候出來的 - 眾神對AI的開創性方法和高級演講迅速從創新變成了一種吱吱作響的舊化石。這種重新製作的願望忠實於保留原始的肉類和骨骼,但這也是它的滅絕。