Tokuro Fujiwara回到了城鎮,他的任務是謀殺。這鬼的n goblins他的前雇主Capcom召集了工頭,以給遊戲群眾帶來痛苦和痛苦,他和他一起狂熱。為了在復活周圍的猜想上提出一個很好的觀點,它確實是繁華的庫爾德。旨在收穫您的靈魂並將其出售成撒旦的奴隸制的野蠻,不加區分的暴力集會。
從默認難度設置,傳奇和下一個騎士的默認難度開始,這比幾乎要困難一切在此系列的先驗中。傳奇是一種暴行,吐在你的臉上,笑著,像伊万·德拉戈一樣打破你。在這裡,骨骼殺人犯不僅在頭二十秒鐘內以狂熱的身材來到你身邊,而且從左右的風中奔跑。階段是巨大的,到處都是陷阱和陷阱,景觀不斷變化,通常需要快速反射才能訪問路邊部分。如果您可以在墓地的早期部分撞到地面之前跑上倒數紀念碑,那麼您的山頂上有一個隱藏的箱子。儘管其他秘密(例如紫色渦流導致了一系列日益嚴峻的生存挑戰),但也得到了更好的隱藏。
值得慶幸的是,儘管他的跳躍範圍有限,但亞瑟的控制措施還是經過微調來應對每種情況。您僅限於四個沒有對角線範圍的火力方向,但是與該系列的早期條目不同,您現在可以立即從鴨子位置轉動並發射,這有助於消除狂暴的成群。黃金裝甲的升級可以返回,增強速度和攻擊,同時提供額外的保護層,但引入了雙重跳躍超級食屍鬼的鬼走了。雖然將屏幕板放出以顯示該區域的視野是一個不錯的選擇,但它確實給人以略微降低亞瑟的速度和跳躍範圍的幻想,並且需要調整片刻。
幽靈的goblins復活的階段是一個名副其實的酷刑花園,這些花園夾在許多新的恐怖範圍內。由不斷受到靈感的發明組裝,您可以在湖上漫遊,並用巨大的食人植物,帶縮回樹枝的樹木以及通過屍體下降的呼吸坑。一開始就正確。紅色箭頭,食屍鬼的鬼魂臭名昭著的翅膀惡魔,也又回到了城鎮。編程的神秘邪惡,可能會導致您咬傷手指。如果您打算取得任何進展,則需要尋找講述,保持距離,並確保您準備好跳動或開火,他瞬間向您哭泣。
分為五個區域,您最初在每個關頭處有兩個階段的選擇,直到第三區域,之後它將恢復為線性的單階段結構,直到遊戲結束為止。清除最初的廣告系列,以較高的難度選擇,您將在影子領域中解鎖“噩夢”第二循環,其中舞台具有新的混音,敵人和危害。
在傳奇模式下,檢查點僅出現在舞台的中間,然後在老闆面前再次出現,導致許多痛苦的重啟。同時,這種罰款是絕對需要為了用死記硬背地學習舞台,雖然您需要像和尚般的決心,而且精神上的毅力很少,但要贏得勝利的道路能實現。這個系列有總是涉及緩慢,測量的記憶:了解您的路線,方法和武器細節,以及如何避免含有殘疾的魔術師的胸部。
雖然第三區的幽靈n go復活完全令人髮指,不久之後,您跪在電視上並尖叫到屏幕上,但工程學仍然是無可聽起來的。雖然偶爾的亞瑟和敵人之間的hit-box參數尚不清楚,但控件像釘一樣鋒利,儘管我們短暫地經驗豐富的框架在火村舞台的開頭下降,但它似乎以平滑的60 fps運行其他地方。
在你哭泣之前“不,謝謝,我寧願用鐵絲網塗上自己!”,值得注意的是,幽靈的goblins復活為您提供了一個橄欖枝。生活有限,生命繼續下去。取而代之的是,在舞台完成後和檢查點上,遊戲自動助理,使您可以隨時退出並返回最後一個位置。對於純粹主義者而言,這可能令人失望,因為一學分清除的個人挑戰被廢除了,您可以拍攝的最好的是單人生,這將需要超自然的決心。但是,鑑於幽靈的N Goblins復活的殘酷性,像一系列迷你挑戰一樣,在每個舞台上打勾,這是從標題屏幕開始的合理妥協。
改變遊戲規則的大型改變者正在回溯,以尋找umbral蜜蜂:幾乎沒有閃閃發光的螢火蟲東西,這些東西常常令人討厭。一旦袋子裡有一隻蜜蜂,即使您死了,它也會永遠存在 - 而且在許多場合,實際上值得一試無論如何你要死。
可以通過地圖屏幕在翁布拉爾樹上換成umbral蜜蜂。您解鎖的魔法越多,在樹上出現的選項越多。早期的魔術攻擊只需要一隻蜜蜂才能獲得,而最有力的咒語(可以再生亞瑟的盔甲)需要三十分。最好的部分是,您可以隨時在亞瑟的腰帶中持有多次魔術攻擊,並且您可以將魔術交換您不再想要取回蜜蜂並將它們放在更大的東西上。因此,目的是甚至在您掌握舞台之前就保持蜜蜂。
腰帶中的魔術攻擊是用肩部按鈕循環的,儘管大多數人在可以再次使用之前有一個短暫的冷靜時期,但您可以按鈕將其從裝甲到拳擊手釋放到任何狀態。加上可以節省檢查站進度的能力,可以減輕鬥爭。魔術使用需要策略,當然不會消除舞台的困難,但是將敵人變成青蛙並能夠同時持有三種武器肯定會提高您的機會。
傳奇模式旨在為食屍鬼的n鬼頑固派服務 - 需要一些東西來測試其極限的粉絲 - 騎士,鄉紳和頁面困難(後者本質上是不朽的)為其他所有人提供了一些東西。騎士的困難仍然完全殘酷,但是亞瑟獲得了三個生命點,面對較小的敵人較小。對於休閒的複古遊戲玩家來說,尋找一個紮實的挑戰,鄉紳難度,為亞瑟(Arthur)帶來四次命中,可以說是過多的檢查站,這可能是一個不錯的起點。它使類似於超級食屍鬼的n鬼的東西放棄了困難,儘管像第二階段的《火村》這樣的老闆- 三隻具有重疊攻擊模式的地獄貓- 仍然會驅使您攝取歡樂般的娛樂活動,但它的懲罰卻較少。一開始。
遊戲的兩人合作模式是一個有趣的補充,使第二個玩家可以在三名墮落冒險家的精神之間騎自行車。這些幻影可以在屏幕上自由漂浮,以幫助亞瑟具有獨特的能力。每個人都有相當緩慢,有限的彈丸火,但是他們的次要技能可以在縫隙,架起橋樑上攜帶亞瑟,或者在批判性地創建一個簡短但不透水的泡泡盾。合作社既開闢了一個新的戰略方法和遊戲的新維度。
現在是時候停止擔心藝術風格了。 Ghosts的N Goblins復活是整個深色,詳盡,令人驚嘆的事件,具有出色的天氣效果和遙遠,令人困擾的背景,這些背景精美地喚起了系列恐怖主題公園風格。在開場階段十分鐘之後,關於美學的任何不安都會融化。結晶城市的冰凍結構和分裂建築物是值得一看的。神秘的洞穴- 一個地獄般的地下墓穴,巨大的蠟燭不斷地被吞下,將您陷入黑暗的裹屍布- 巧妙地呈現且巧妙的節奏,最終以壯觀的石龍騎在奇妙的喜怒無常的景觀上。音樂也以系列收藏夾和一系列Elfman風格的作品為特色,迅速使您陷入了類似鐮刀般的搖擺。
結論
如果您無法忍受通過艱苦的重新開始過程來解決遊戲的想法,請立即走開。在廣告系列中,有一些要點,藤原幾乎要超越標記,您確實想知道為什麼像第五區消失平台這樣的部分需要是相當因此,當您已經從各個方向襲擊時,在第四區開始時,他將一個紅色aremer扔進了組合中的原因。但是,我們在這裡批評遊戲的建築構成,而不一定是對更廣泛的受眾的適合性。儘管它的困難並不適合所有人,但它仍然保持著穩固的協調,維護了通過舊的學科和新過程的基於實踐進步的系列精神。
幽靈的goblins復活是托克羅·富吉瓦拉(Tokuro Fujiwara異常出色地。通過忽略它,我們冒著不得不等待35年的新作品的風險,在這個世界上有如此多的遊戲變成了電影,一個按鈕,全3D圖畫書,這是一個不可接受的前景。如果挑戰是您的生活,那麼堅強,穿上那種精神裝甲,並像長矛一樣佔據地幔。如果您花了時間和精力,Ghosts'N Goblins的複活將使您獲得最有價值的遊戲成就:勝利的聲望。