一個真實看起來和的視頻遊戲感覺就像互動卡通一樣,對於許多遊戲玩家來說,這是一個長期以來的夢想,多年來我們已經看到了一些令人印象深刻的嘗試。早在16位時代,Pixel Art Classics都喜歡Yoshi島展示了以傳統動畫媒介點頭的美麗藝術,但現代技術可以使得更大的忠誠度。近年來最著名的例子之一是杯頭,這一遊戲令人驚嘆,令人難以置信地模仿了20年代和30年代的Max Fleischer動畫;實際上,在這種情況下,美學可以說超過了WorkaDay遊戲玩法。和忘記了安妮(是的,那是預期的拼寫),丹麥開發人員貫穿線遊戲在輕微的拼圖平台中對動漫的重新創造外觀和感覺都出色,同樣,它的效果足夠好,以至於它的遊戲玩法不完美很容易原諒。
同名的安妮(Anne)是被遺忘的土地的“執行者”,這是一個超現實而模糊的領域,居住在現實世界中的錯位或被遺忘的物品。在這些奇怪的襪子,工具和小飾品可以與“以太店”的所有者團聚之前,他們在安妮的養父邦庫(Bonku)的政權下過著自己的生活。被遺忘的土地由Anima提供動力,Anima是一種發光的能量,也是忘記的生命力。攻擊之後,您作為Bonku的門生的工作是在您的Arca的幫助下追踪一位難以捉摸的叛軍領導者,這是一種類似手錶的設備,使您能夠在機器,操作閥門,甚至蒸餾板之間傳遞能量,從而使它們降低,從而使它們變得結晶和滅亡。
馬上,動畫吸引了您。短暫的過場動畫和遊戲玩法之間的跳躍絕對是無縫的,角色動畫效仿確切地商標動漫風格(通常以每秒8-12幀的速度運行)。您將在環境周圍移動 - 抓住壁架,攀登梯子和樓梯 - 只是觀看安妮的動畫框架並欣賞小點心,例如環境光在她身上播放或她如何使自己粉塵。通過線路在捕捉外觀和感覺方面做得非常出色偉大的日本動畫片。
上述框架僅適用於角色動畫,心靈 - 相機運動和背景滾動非常平滑。精美的分層2.5D環境是愛德華時期英格蘭和“未來反烏托邦”的奇怪融合。從火車站的發光富裕到舖有蒸蒸日上的磚砌的後街和屋頂,光線都非常出色。它在整個場景中都發生了變化,剪影安妮(Anne)並用五顏六色的陰霾或煙霧沐浴,當她爬行通風口,收集紀念品並遇到異常的人。
您在調查期間遇到的角色是一群帶有英語和美國口音的混合物(除了某些強制性時鐘guv'nagh科克尼(Cockney),我們也做出了約克郡和斯科斯(Scouse)的成績),在遊戲的8個小時內,它們是不錯的公司,從熔岩燈在火車上讀報紙到用作頑固的保安員的舊汽油泵。語音作品通常很強,字幕(以大膽的黃色鈣纖維,類型的風扇)在您使用的任何屏幕上都可以閱讀。您不能跳過或加快對話 - 在第一次播放時並不是一個問題,儘管完成後,您可以回去拿起您錯過的任何紀念品或做出不同的決定。
線性敘述提供了二元對話選擇;它們是黑白的,您會遇到的道德難題也是如此。我們扮演的是兩鞋,當我們試圖偷偷地散發出一個忘記的時(就像一個測試,您知道),安妮阻止了我們這樣做。故事的大部分是通過聽到的對話的片段來傳達的。安妮(Anne)保留了一部記錄,記錄了您的進度和行動(在'x'上可以查看),其中還包含一些涉及一些難題的線索。
按下“ Y”激活ARCA - 您操縱和轉移Anima的手段。它凍結了動作並用“偵探視覺”覆蓋屏幕,突出了所有能源和容器。 Anima還為一對機械翅膀提供動力,使您能夠通過握住“ R”而更越來越遠地跳動。您可以用“ ZL”或“ ZR”衝刺,但是當遊戲要求精確跳躍時,遊戲最弱 - Anne的動漫幀構架可能是真實的,但並不能很好地轉化為Precision平台。她非常意識到,總體而言,真實性可以說是值得的,但肯定在結束時,這些部分 - 加上一些過於講話的相遇 - 將步伐拖到一點點。
一個出色的精心策劃的樂譜補充了藝術,在憂鬱和惡作劇,宏偉和憂鬱之間流動。不過,這是您堅持的細節 - 安妮(Anne)調節頭髮的方式,或者Bonku的明亮圖像在激活它們時如何散佈在通訊鏡中。對細節的關注使遊戲與您的花園變化拼圖平台遊戲區分開來,並有助於在其他地方掩蓋缺陷。
結論
Longotton Anne是一種令人回味的藝術勝利,它釘住了“活動漫”的感覺。當然,這些難題幾乎沒有令人震驚,後來的一些部分可能會測試您的耐心,但是藝術的美麗和柔和的寫作幽默應該使您受到這些刺激。動畫愛好者應該在沒有預訂的情況下潛入潛水,我們建議任何有絲毫興趣的人檢查一下。