最終幻想:Crystal Chronicles Remastered Edition評論(Switch Eshop)

懷舊可以是一種有效的藥物,經常使我們對經驗的實際記憶融為一體,以使我們的感覺如何,這種現象積極地助長了遊戲行業的很大一部分。最終幻想:Crystal Chronicles Remastered Edition是一個很好的例子。玩家想重新奪回在朋友家中度過的深夜過夜的感覺。那些平時的遊戲只是給人留下了更多印象,諸如此類的新版本提供了機會,可以將記憶小道帶到那些更簡單的時代。不幸的是,這一旅程也以您擁有理想化的記憶的可能破壞為代價。坦率地說,《最終幻想:水晶紀事》重新製作版並不那麼好,儘管該版本肯定具有吸引力,但其缺陷也很明顯。

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《最終幻想:水晶紀事》修復版的故事比您的標準要簡單得多最終幻想票價。在這裡,您可以從四場比賽之一中創建一個角色,並在開始敘述之前為他們填寫基本的背景故事。您的角色來自不起眼的Tipa村莊,該村莊存在於一塊被稱為Miasma的無處不在的有毒氣體所覆蓋的土地中,該氣象來自一個流星,該流星早於一千年墜毀。這個世界上的每個村莊的中心都有一個水晶,可以使氣體避開,但是晶體的彈性隨著時間的流逝逐漸消失,需要通過從魔法樹中收集一種稱為Myrrh的物質來補充。您的角色是一家旅行車,他的任務是為您的村莊收集沒藥,這不可避免地會導致您不得不深入研究幾個地下城,並克服了到達樹木的挑戰。

對於最終的幻想遊戲,此情節設置非常薄,但是鑑於對多人遊戲的重點顯然是寬恕的缺點。最終幻想:Crystal Chronicles Remastered Edition旨在與至少一兩個朋友一起演奏,而像Mainline Games”(Mainline Games)功能(如Mainline Games功能)的深刻,過場動畫的故事將迅速陷入困境。

即使考慮到中心缺乏有意義的敘述,在您遍及世界時,仍然存在一些有趣的側面情節線程。例如,一個早期的子圖涉及一個神秘的黑騎士,他在莉莉文化中被神話為一種反英雄人物。您幾次在戲劇性的時刻遇到他之前幾次聽到他的消息,儘管子圖對核心敘事沒有任何意義,但像這樣的事情是散發出周圍世界的好風味文字。

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遊戲玩法丟棄了核心系列的標準JRPG陷阱,以採用ARPG方法,在該方法中,您可以在地下城周圍引導角色,然後對任何移動的事物進行打擊。然而,這裡的主要鉤子是地牢中遇到了Miasma的事實,避免這種情況的唯一方法是呆在您的聚會必須隨身攜帶的神奇聖杯產生的安全區域中。有人必須攜帶聖杯以便您進步,但是如果您想要額外的雙手來打架,則可以放下。

聖杯的整個概念可以將一些有趣的思維遊戲引入遊戲玩法,因為持有人保留了派對去向的唯一權威。聖杯承載者是否想去探索地牢的顯然貧瘠的角落?如果您不想死,看來您要去兜風。聖杯承載者是否只想衝刺到地牢的盡頭,而沒有任何專注於撿拾東西?那你也是。

混亂與和諧之間的這種良好平衡構成了最終幻想最有趣的癥結:Crystal Chronicles Remastered Edition必須提供,這是當小組彼此矛盾時最好的時刻。有趣的是,戴帽子時,事情可能會從和平變成混亂。例如:魔術法術在地下城之間大大剝奪了您,您必須通過從敵人中隨機掉下來的球再次獲得它們。您的聚會可以完全同意您通過地牢的步伐和方向首先是閃亮的東西。

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顯然是廣場想要像這樣的時刻也出現了,因為掉落的物品具有自己的物理學,如果您不夠快地按“抓取”按鈕,就可以輕鬆地被踢開。然後,一個文明且井井有條的團體將提供擊敗地牢的最有效手段,但通常以大幅度減少的有趣因素為代價。

看,《最終幻想:水晶紀事》修復版有點對自己的利益進行簡單化,這通常會大大減弱體驗。例如,儘管是RPG,但這裡沒有級別可見。取而代之的是,您在地牢中收集了偽像,這些偽像是最小化了三個統計數據之一的人物,並且在擊敗老闆時可以保留其中之一。

然後是戰鬥系統本身,它以冰川的速度移動,深度很小。您可以使用基本命令的入圍名單(例如攻擊,防禦,魔術等),您可以使用,只需向其中一個垃圾郵件,直到您或您的敵人死亡。鑄造魔術還需要額外的時間,因為您必須對攻擊進行充電並在射擊之前將標線移到目標上。制定策略的方式很少,而戰鬥通常比技巧或興趣之一更成為一種耐心的運動。

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很容易看出為什麼是這種情況,因為最初的版本更針對兒童和那些尋求簡單的合作遊戲的人。因此,必須保持一個公平的競爭環境並提供易於訪問的遊戲玩法,以確保每個人都能接近它。然而,權衡是一個發行版,即使在小組比賽中也沒有太多的持久力。

當然,與小聖杯和越野鬥爭的閒逛很有趣,但是重複的感覺只需要幾個小時才能抓住並殺死一個人的享受。缺乏重大的性格進步意味著您不太投入長時間的時間,並且從地牢到地牢的遊戲多樣性缺乏多樣性,這使他們都具有一種同質的感覺。這樣的問題只會加劇,如果您只玩獨奏。

我們認為,解決房間裡的大像也很重要,這是為此集中的遊戲處理合作社的絕妙方式。原始版本臭名昭著,因為要求每個人都有一個遊戲男孩的前進和鏈接電纜,而這種修復器在接近多人遊戲的方式方面也很奇怪。分屏或同一屏幕多人遊戲,因為原因,而且您甚至無法在附近的另一個開關中進行本地無線。如果您想與朋友一起玩,他們要么需要使用(免費的)電話版本,該版本可以通過大多數內容播放,要么需要使用朋友代碼系統通過Wi-Fi與他們聯繫,而不會開玩笑,每次更改您的代碼之一三十分鐘。另外,沒有語音聊天;取而代之的是,您將使用外部應用程序或一系列預製消息與不在附近的朋友進行通信。

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現在,在線對接會和跨平台播放幾乎可以保證,如果您有體面的互聯網連接,您將永遠可以玩,但這是以便利的本地多人遊戲為代價的,這一事實基本上否定了好處。在線隨機播放它已經足夠了,但是真實的這種經歷的魔力只有通過在附近與您一起玩的朋友來實現。是的,在線多人遊戲是一個不錯的補充,但沒有證明其似乎對開發人員施加的局限性的合理。

關於不必要的複雜多人遊戲最奇怪的事情是,遊戲設計本身中沒有任何東西都不需要每個玩家擁有自己的屏幕,除了使其他人在庫存開放時等待其他人的小問題。但是,即使這個問題也被其他現代合作遊戲所巧妙地避開了,這使《最終幻想:水晶紀事》重新製作版本對新發布的遊戲感到完全過時。當然,一旦您弄清楚它就足夠簡單,可以設置合作遊戲,但是涉及的額外步驟只能進一步阻礙遇到麻煩。除非您和您的朋友真的想要演奏《最終幻想:水晶紀事》修復版,從其他出色的合作遊戲的騎兵中挑選出來的開關要容易得多,這要容易得多只是玩

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也許這是《最終幻想:Crystal Chronicles Remastered Edition》的最大問題的核心,這簡直就是遊戲本身並不是很有趣的時刻來證明它是合理的。機械師和遊戲玩法是如此之多,以至於獨自一人時詳細玩耍是一個名副其實的鑽孔,多人遊戲的Hokiness以及簡單的機制使您很難在擁有朋友結束時玩其他更好的遊戲。

因此,《最終幻想:水晶紀事》修復版佔據了奇怪的中間立場。與一個或兩個朋友一起玩可能會很有趣,而且很短,也可以在獨自玩時很有趣,但是這些情況都沒有足夠的持久力量來引起人們的渴望,以期繼續發揮作用來播放它再次。這是您在思考“ EH”並玩其他事情之前只玩幾次遊戲的遊戲。

那些被遊戲玩法迷戀或被懷舊誘人的人會很高興得知提供了相當多的新內容。標題功能是Square添加了13場比賽后期的地牢,它將現有的設計重新混合併投入一些額外的強大怪物和新的齒輪類型,以激勵下跌。最重要的是,已經記錄了新的配音,資產已經獲得了整體高清改頭換面。總的來說,這主要是十七年前的遊戲,但是新的調整和補充確實有助於使其與現代版本更加一致。

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最終幻想的毫無疑問:Crystal Chronicles Remastered Edition今天開發的標題,因為模型和相對平坦的環境背叛了該版本的幾何形狀,該版本是為卑鄙的硬件開發的,而不是現代的標準。即便如此,新紋理在為環境中添加一些不錯的細節,詳細的陰影和照明有助於使每個地方的感覺比以前更真實。最終幻想:Crystal Chronicles Remastered Edition永遠不會成為開關的圖形展示,但它可以很好地執行其藝術風格以至於令人滿意。此外,我們也從未遇到任何放緩或性能問題,儘管如果以某種方式無法處理30fps目標,那將令人擔憂。

結論

最終幻想:Crystal Chronicles Remastered Edition是一種遊戲,不幸的是,它只吸引了相對有限的人群。與您的朋友的愉快的合作社混亂是這裡的主要吸引力,但是缺乏同一屏幕,甚至本地交換機多人遊戲實質上都吸引人。將其與簡單的遊戲玩法結合在一起,無法為您提供長期留下的大量鉤子,並且您的中等經驗並沒有多大作用以一種或另一種方式引起強烈的感覺。

新修復的圖形和額外內容肯定會使交易變得甜蜜,但是我們建議您仔細研究為什麼您在跳入之前對此遊戲感興趣。如果您打算大部分獨奏,我們會堅定建議您通過而是看其他人開關上的出色獨奏RPG,其中許多是在《最終幻想》系列中。如果您打算獲得新的多人遊戲來與您的伴侶一起玩,我們會提供一個燈光建議,並鼓勵您評估您真正認為這會提供的遊戲時間。最終幻想:Crystal Chronicles Remastered Edition遠非最糟糕的合作社遊戲,但它遠非最好的遊戲,也將其留在包裝中間。