很少有系列像愛最終幻想並且,鑑於多年來我們獲得了多少重新發行,重製和重製,Square Enix知道這一點。這些翻拍和重新發行通常具有可疑的質量和設計選擇,使頑固的粉絲們感嘆。輸入最終幻想I-VI像素重新製作,將前六款遊戲捆綁成一個方便,簡化的軟件包(或者您可以單獨購買),尊重Nintendo Entertainment System和Super Nintendo Entertainment System的原始版本。
這些版本最初在2021年7月至2022年2月之間在Steam和Mobile上單獨發布,其中包括更新的像素圖形 - 因此,名稱 - 和重新排列的管弦樂隊得分,以及遊戲餘額。在大多數情況下,該系列對舊的尊重保持了尊重,同時為遊戲機版本引入了一些額外的鈴鐺和口哨聲,這將有助於將這些經典介紹給新移民。
讓我們避免相似之處:最初是在NES上開發的,前三個最終幻想遊戲從已更新的Pixel圖形中受益最大,這些圖形在現代屏幕上看起來很棒。在我們的Switch上播放的OLED很快就成為了體驗這些經典的最喜歡的方式。怪物和角色精靈看起來比以往任何時候都更清晰,並且更詳細的背景充滿了鮮豔的色彩。 UI也在全部六個中都精簡,並且具有兩種不同的字體:現代字體(在Steam/Mobile發行版中受到了很多強烈反對),以及我們的首選,即新的Pixel-Style Font。我們無法想像曾經挖出我們的舊遊戲機再次演奏它們。
儘管這種清晰的複古美學位於Square Enix營銷的最前沿,但該包裝中最令人印象深刻的部分是原始作曲家Nobuo Uematsu監督的重新安裝配樂。精心策劃的音樂增加了很多引力。在我們進入的每場戰鬥和地下城中,我們忍不住要增加數量。而且,幾乎在六場比賽中的每一個時,您都可以彈出菜單,然後切換到原始的嗶嗶聲和隆隆聲進行比較。
如上所述,Square Enix還包括這次的大規模壽命改進,從自動保存功能,能夠通過單擊右拇指鍵來關閉隨機相遇,以及可以將經驗和GIL的選擇帶來很長的路要走,這一切都可以使這六個日本角色扮演遊戲變得很遠,這是他們最能訪問的。
全面披露:非常熟悉原始遊戲,我們將這些重新製作中的每一個都投入了幾個小時,以測試新系統並評估生活質量更新;鑑於時間限制以及在這件捆綁中包含六場比賽的時間為20個小時以上,因此我們還沒有完成所有的經歷。
現在,讓我們看一下按平台排序的每個遊戲,以及您是否應該選擇捆綁包或最好的捆綁包:
最終幻想I -III- NES三部曲
我們已經談到了這一點,但是NES上的最終最終幻想遊戲從Pixel Remaster升級中受益匪淺。當它們在1987年至1990年在日本發行時,他們並沒有以史詩般的敘事為特色,充滿了有趣的惡棍和同情主角,該系列將後來聞名。取而代之的是,它們與大多數其他早期JRPG的節奏相同:從城鎮到解決問題,例如擊敗邪惡的djinn或殺死世界威脅世界的惡魔,同時慢慢地發現幕後的大壞處,使世界成為可怕的地方。基於回合的戰鬥和探索與故事一樣簡單,儘管我們讚賞古樸的簡單性。重新排列的配樂在使這些冒險的感覺比它們看起來更宏偉的方面也有很大的幫助。
生活質量的特徵會減少這三場比賽中三十年曆史的力學引起的頭痛。例如,如果他們的目標在他們在NES上的前兩場比賽中進攻之前就死了,那麼您的黨員將錯過,現在他們將自動重定向另一個敵人。所有其他小調整和更改都通過咒語進行了,以及使冒險降低古老負擔的物品的可用性,只不過是自動保存功能,可以確保如果您擦拭擦拭,則不會丟失進度。
在最終幻想I。和iii,我們發現,提高了我們的經驗和吉爾(Gil)從戰鬥到2倍(最高為4倍),這是一種愉快的體驗,可以平衡磨削和挑戰。最終幻想II它有點奇怪,因為它使用屬性和技能水平系統(類似於傳奇系列)而不是標準級別。例如,您施放咒語的越多,您的魔術屬性就會增加。同樣,像火這樣的咒語我最終將成為火II。這也意味著對武器進行的實驗將導致荒唐的,最佳的構建。值得慶幸的是,Pixel Remaster還包括屬性和技能水平增長的2倍或4倍的提升,但是當我們為希爾達公主追捕希爾達公主而不是其他兩場比賽時,我們甚至發現了2倍的瑣事。
請注意,這些重新發送器沒有來自其他版本的任何其他內容,例如來自最終幻想I&II:靈魂的曙光,這確實阻止了原始兩個人的感覺,就像真正的確定版本一樣。
一堆,我們很喜歡最終幻想III最多。到目前為止,我們只玩過重製為任天堂DS其中還有一些其他故事節奏,名為主角和3D視覺效果。 III從II中拋棄了複雜的技能和屬性系統,轉而採用一個熟悉的基於經驗的原始水平,並具有一個關鍵更改:工作系統。是的,《最終幻想III》介紹了最早的作業系統演繹,後來將成為主要係列及其衍生產品的主要內容。我們幾乎沒有懷舊進入III,但很快它使我們著迷於它與前任的相似之處,同時為其繼任者奠定了基礎。另外,我們喜歡更新的戰鬥主題中的脆脆吉他。
綜上所述,這三個經典作品確實有有趣的地點可以參觀世界建設方面的一些整潔的曲折,但是在一些基於直接轉彎的戰鬥和數十個小時的視頻遊戲歷史上,這裡並沒有太多。當他們首次發佈時,我們並不是真的責怪他們,但是我們也不會怪您跳過它們。那裡還有更多的JRPG,但是這三場比賽是基本的,對於整個類型而言非常重要。
最終幻想IV -VI- SNES三部曲
您可以期待該系列著名的龍門人跳到SNES上,這是您的同情主角和有趣的惡棍。最終幻想IV跟隨塞西爾(Cecil)的黑闇騎士(Dark Knight),他在冒險中苦苦掙扎,以阻止巫師戈爾貝茲(Golbez),並在JRPG中提出了更強的講故事。儘管已有30多年的歷史,但IV再次使我們全神貫注於它的敘述 - 我們正在以十二個角色的演員表回到Cecil的曲折旅程。第四場遊戲拋棄了我們在III中非常喜歡的工作系統,而是讚成固定課程。但是,它通過引入積極的時間戰系統來彌補這一點,從而使每場戰鬥都更多。在該系列中的所有遊戲中,最終幻想IV已被移植和重新製作,也得到了一個DS翻拍像III一樣,但是對原始SNES的這種解釋表明了1991年遊戲的時間如何。
最終幻想V。當他們急於保護元素晶體免受邪惡的巫師的埃克斯(Exdeath)的危害時,隨著巴茨(Bartz),倫娜(Lenna),加魯夫(Galuf)等冒險的冒險,逐步退後一步。在SNES的三個中,V是最弱的,因為它使IV成為最好的JRPG之一。它確實從III擴展了工作系統,並且隨著相結合能力的增加,這裡的玩家自由度超過了您可以擺脫Excalibur的自由度。儘管如此,重新排列的配樂感覺不如其他遊戲轟炸。它沒有給我們帶來我們預期的懷舊腎上腺素的照片。如果我們沒有吉爾(Gil)購買這些遊戲中的每一個,那麼《最終幻想V》將是我們在Eshop架子上留下的遊戲。
最後,它是該系列的皇冠上的珠寶。最終幻想VI當該系列真正找到大步時,返回敘事形式並標記。對於任何JRPG粉絲來說,這都是必不可少的體驗,Pixel Remaster代表了最簡單的方法之一。就像IV一樣,第六次最終幻想中充滿了不同的個性。我們將始終對Terra成為該系列中的第一位女性主角情有獨鍾。此外,採用令人敬畏的Steampunk美學的龐大敘事也是遊戲史上最好的惡棍之一:瘋狂的小丑Kefka。 VI在對話,敘事論述和電影中取得了巨大的飛躍,將它們全部栩栩如生,這是將近三十年後的令人印象深刻的壯舉。
在所有六場比賽中,VI也獲得了最多的愛。從技能更新,敵方統計以及我們肯定不會注意到的一切沒有檢查最終幻想Wiki被改變了,這使得可恥的是Game Boy Advance版本被切割了。這也是唯一允許您減少體驗,GIL和能力點的數量,如果您想加強挑戰,則可以降低0.5倍。(編者註:經過進一步的調查,我們可以確認在所有六場比賽中都可以使用吉爾,經驗點和能力點的能力。我們對此錯誤表示歉意。)這次,歌劇場景以真正的歌劇歌手和HD-2D式的圖形為特色,看到Nobuo Uematsu對此序列的願景非常令人興奮。如果您不得不選擇一個最終幻想遊戲來花費您的吉爾,那麼《最終幻想VI》將是一個。
對於所有這些SNES標題,音樂和視覺升級都不像NES遊戲那樣引人注目。起初,我們認為幾乎沒有改變。但是,當我們檢查一下時,我們意識到更寬的屏幕和重新設計的精靈,尤其是背景的精靈,使藍色的星球有所不同。出於聽起來像是一條曲折的曲目的風險,僅精心策劃的音樂就可以為長期的粉絲購買。但是,像NES標題一樣,遺憾的是,其他版本的其他地牢也是如此。
結論
這六個重新製作提供了體驗或重新體驗最終幻想歷史的出色方式。但是,並非所有的最終幻想都是平等的。有些人,例如《最終幻想IV》和《 VI》,已經優雅地老化了,並且仍然是敘事驅動的冒險,而另一些人則可能會感覺更古老,即使是生活質量的增加也是如此。純粹主義者也可能不欣賞這些新的重新製作者中引入的新平衡。即便如此,如果您沒有將它們帶到帶有古老電視的墨盒上,可以將它們吸引到其他版本中添加的獎勵地牢,那麼您很難找到一種更方便,更加令人愉悅且忠實的方式來通過有史以來最好的JRPG進行播放。