退出Gungeon評論(開關ESHOP)

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

創造了近年來最出色的獨立roguelikes之一進入Gungeon,有些人可能想知道開發人員道奇擲骰將如何跟進。當然,答案是退出Gungeon

這不是直接的續集,而是更多的擴展結尾。面對和殺死了他們的過去,我們的四個可選的Gungeoneer英雄必須從名義上的地牢的深處上升,然後整個超自然的大廈本身就崩潰了。這不是通過更多相同的自上而下的射擊來實現的,而是通過一系列短而敏銳的2D動作平台競技場挑戰來實現的。 Vlambeer's超級板條箱盒這裡是一個明顯的影響力。

最初在iOS設備的Apple Arcade上推出後,離開Gungeon自然而然地是一個比其前任更緊湊,更簡單的主張。它旨在在觸摸屏上播放,儘管即使在發佈時,它也是一個更好的遊戲,並附上了物理控制器。因此,出口地牢在開關上感覺很好 - 除了在停靠模式下進行一些性能掛鉤,希望可以及時修補。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

當您開始爬上吱吱作響的電梯時,看起來熟悉的敵人開始在您周圍產生。但是,如果您錯過了第一場比賽,那麼在Gungeon世界中有一個整個槍支主題的事情,因此您可以期望與Boggle眼子彈和舞蹈手榴彈對抗。由於主要設置是電梯,遊戲的比賽區域往往會局限於令人難以置信的狹窄,需要在少數平台之間快速跳躍和躲閃 - 所有這些都以該系列系列的Zany槍支返回大火。

這些槍支在兩次奔跑之間可以穩步解鎖的這些槍將在玩遊戲時被槍支神Kaliber隨機淘汰。您可能會用一分鐘的肉彈槍來boss東西,然後在下一分鐘從樹木槍上射擊木頭。您連續殺死的敵人越多,機會就越好,您的下一支槍將是一支好槍。這個隨機的元素有點像雙刃劍,一方面使您保持腳趾,另一方面剝奪了一層策略和玩家代理。

當涉及到控件時,左Joy-Con棍棒會移動您的角色,而右棍子將武器瞄準。 R和ZR會分別發射武器並引爆您的有限子彈拉鍊的“空白”,而您可以使用B和A或ZL和L來處理Dodge滾動和跳躍。雖然這可能與數十年馬里奧- 訓練,我們實際上更喜歡使用後一種方法,因為這意味著我們從來不必將拇指從正確的棍子上取下。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

儘管這是一款毫無用處的遊戲,但與進入Gungeon相比,瞬間的動作某種程度上感覺更加令人費解和本能。進入以道奇卷為中心的Gungeon的機械光彩,這使您能夠用一個及時及時的按鈕按下一堵燃燒著死亡的牆。在出口Gungeon中,您現在有效地有道奇按鈕要擔心 - 道奇捲和垂直道奇卷(又稱跳躍)。

並不總是很明顯,其中哪種將為您提供最佳的對抗敵人,這些敵人的攻擊方式是在自上而下的射手中繁殖和磨練的。在有意識的思想之前,並沒有在那個重要的一秒鐘內執行您的許多操作。由於存在多個層次和重力的影響,因此計算“垂直道奇滾動”的位置並不總是那麼容易。這會隨著時間和練習而有所改善,但不要幻想遊戲的智能手機起源將意味著Gungeon粉絲更容易。它是嚴重地艱難的。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

雖然Gungeoneers並不像原始遊戲中的那樣明顯區分,但它們確實遵循不同的級別。在共享的第一層之後,您可能會發現自己是一個帶有飛行員或一系列靜態房間的可通行的電梯,可以用海軍陸戰隊以任何順序清除,僅舉四種可能性中的兩個。

進入Gungeon的偉大事物之一是無限發現的感覺。似乎總是有新的東西可以揭開 - 一種受啟發的新武器,一種引起gro吟的槍口,一個異國情調的物品,一個隱藏的角色,可以救出的特殊區域。退出Gungeon有其秘密,但它是一種更加集中和漏斗的體驗,似乎不太驚訝。毫無疑問,這也取決於與第一個Gungeon遊戲共享這麼多資產所帶來的不可避免的感覺。這些在很大程度上是與以前相同的槍支,物品和敵人,儘管它適用於一個不太成熟的實驗的世界。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

退出Gungeon是一個拋光,有趣且懲罰的動作平台,這將使那些尋求僵硬的獨立挑戰的人感到高興。然而,不可否認,缺乏進入Gungeon的自由主義想像力和誘人的冒險感。 Eshop上兩者之間只有幾磅(或美元)的差異,但是深度和細微差別的差異是很多更大。

就是說,它們完全不同,以至於它不是直接的“好壞”主張。退出Gungeon的更挑剔,更結構化的咬合大小的水平更適合移動遊戲,因為它們要求更少的時間和注意力(如果不是您的技能)。因此,儘管其熟悉的世界和共享元素可以進入Gungeon,但對於鐵桿街機平台粉絲來說,它也是一款值得的獨立遊戲。

結論

進入Gungeon頑固分子將立即熟悉Exit the Gungeon提出的怪異而美好的世界,但可能會因遊戲玩法的轉變而感到驚訝。這是一個精心磨練的動作平台,為爆破和躲閃滾動增添了新的維度。這並不總是是完美的過渡,這比原始的經歷要少得多。但是,在復古街機挑戰之後,那些應該鎖定和加載。