“我不能回去”是犯罪小說中前騙子的常見。儘管它本身仍然是一款出色的遊戲,但開關所有者可能會發現自己對逃避現實。 Team17做出了奇怪的決定逃脫師2 事先的在任天堂的混合動力平台上的逃避現對師。這是從“最好的腳前進”思想學校中直接推理的,但它並沒有做太多的恩惠。
逃避現實的2只是比逃避現實的每種可能的遊戲。當以自然序列播放時,這並不是那麼明顯或有問題。但是,從交換機上的相反方向接近逃避現實的人會發現,沒有多人遊戲組件的不那麼漂亮,變化,較少,較少且令人沮喪的遊戲。所有這些都使逃避現實聽起來有點像傻瓜。真的不是。這是一種令人愉快的艱難的小沙盒體驗,它將繩索行走的核心挑戰(逃脫監獄)與日常繁忙工作的發條重複混合在一起,所有這些都帶有異想天開的語氣。
您扮演著一個小像素的罪犯的角色,在放大的,自上而下的監獄中做時間。每天,您都必須通過他的常規例行來指導犯罪分子,從早上滾動通話到燈光。在之間,您會進行一些鍛煉,做工作,吃三頓飯,甚至可以在逃脫的計劃中取得進展。您與同胞互動的關鍵是您與囚犯的互動。您可能會發現自己通過為其中一些人跑步而賺錢,這可能涉及捏一塊巧克力或在餐廳裡脫穎而出,以提供有用的干擾。您需要這些資金才能購買逃生嘗試的物品。這可能涉及一系列可以組合以形成挖掘工具或武器的對象。您還需要計劃掩蓋突破嘗試,因為警衛將在尋找任何不合時宜的地方。
逃避現實的最好的事情之一是,它僅將所有這些重疊的系統留給您,以最少的指導或手持。不幸的是,這也被證明是遊戲最糟糕的一點之一。當您陷入無休止的重複任務,刺激性的定期殘渣和混亂的後衛時,監獄中的生活可能與真實的事物一樣多。即使在這裡跑步簡單的差事也有點磨碎,因為您在整個監獄中爬行,尋找一個單一的罪犯工作。續集通過提供有航路點和方便的箭頭系統的地圖來減輕這種情況,因此您始終知道要去哪裡。它似乎也增加了您可以使用的娛樂選擇的數量,因此,如果事情開始拖累,您總是感覺到您有幾種選擇。不要誤會我們的意思,逃避現實的人可以發現。但是遊戲並不急於向您展示它。
與後續行動相比,逃避現實的拋光劑的拋光量也值得注意。這是一款更稀疏,更簡單的遊戲,UI的精緻效果要少得多。同時,戰鬥是一個可笑的案例,即來回嗡嗡作響,試圖使您的拳頭付出正確的時間,以使他們的健康欄降低 - 這再次改善了續集。確實,原始的控件通常會感到有些煩躁和不一致,我們不斷停下來思考正確的按鈕才能撿起對象。我們在遊戲中還經歷了很多故障,例如某些拒絕撿起的物品,或者昏迷的囚犯似乎在當場瘋狂地運行。在一個以一種或另一種形式出現的遊戲中,這令人失望。
同樣,這聽起來很消極,我們應該重新指出,如果您是由足夠的耐心的東西製成的,那麼與逃避現實的人有足夠的樂趣。但是,我們永遠無法震驚地知道,在Eshop上已經有一個更加拋光,充實的和簡單的上級版本。而且,如果您已經用盡了Exapists 2的慷慨包裹,那麼回到原始的包裹將感覺像退後一步。但是,如果您玩過並熱愛Exapists 2,並發現您對迷人的沙盒遊戲玩法的渴望,那麼回到逃避現實可能會提供您渴望的額外內容。畢竟,這是最終的原始遊戲的版本,帶有基本遊戲的所有監獄和九個額外的獎金地圖,以使您的時間進入。但是,如果您對開發人員對逃避現實的終極願景真的很感興趣,那麼續集就在那裡。
結論
逃避現實是一款可愛,具有挑戰性且潛在的有益的沙盒遊戲,拒絕握住您的手。但是,在更加精緻的續集之後釋放它並不是很討人喜歡。如果您玩過《逃離師2》,那麼原件將感覺像是一個值得注意的後退。如果您還沒有玩過Exapists 2,那就是您應該選擇的遊戲。