Ender Magnolia:煙霧評論中的開花(開關ESHOP)

幾年前,開發人員adglobe and Live Wire(有趣的事實也開發了薄的)釋放了一個名為恩德百合:騎士安靜高度讚揚。在黑暗的幻想世界中,將沉重的氛圍與堅強的靈魂般的戰鬥結合在一起,它在一種流派中尤其是一種高質量的補充,感覺每周至少會獲得一個新的入場。續集,Ender Magnolia:盛開霧氣,是其前身公式的強烈迭代。這是美術島應該是的一切,即使它不是完全革命性的,它也能很好地執行其視野。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

恩德·木蘭(Ender Magnolia)在恩德百合(Ender Lialies)之後數年就設定了,使您扮演淡紫色的角色,丁香(Lilac)是一個年輕的女孩,在一個陌生而腐爛的世界中,長長的沉睡中醒來。社會剩下的東西被兩個不同的種族所佔據:人類和被稱為Homunculi的令人毛骨悚然的機器。一些人可以輕鬆地通過人類,而另一些人具有更可怕的或動物的特徵,並且所有人都容易受到一種稱為煙霧的神秘霧的腐敗。幸運的是,淡紫色恰好是一個鎮靜者 - 有人可以直接淨化腐敗的霍姆庫利(Homunculi) - 因此,您著手揭露她迷失的回憶,並儘力使世界直截了當。

類似於類型的同齡人,例如空心騎士,這裡的許多故事都是通過環境線索和項目描述來推斷和拼湊在一起的。有些人可能希望有一個更簡單的敘述,但是我們認為開發人員在這里平衡世界建設的工作做得很好 - 世界總是會感到神秘,但並不是完全不可靠的地步。

反對這個故事的唯一觀點,實際上這更像是一個挑剔的是,有時會感到有些焦慮。您只能遇到如此多的NPC,它們要么是憤世嫉俗的,自我厭惡或完全沮喪的,在憂鬱的氣氛開始感覺太沉重之前。儘管如此,這是一個足夠愉快的敘述,可以完美地支持出色的遊戲設計。

遊戲玩法是您以前從未見過的,但是它缺乏創新,它舒適地彌補了波蘭語。標準的銀得角結構在這裡直接播放,任務您探索一個龐大的非線性世界,裡面塞滿了各種收藏品和升級,這些收藏品和升級為您的戰鬥或探索能力賦予了恩典。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

雖然探索總是感覺像是主要的重點,但與許多流派同行相比,戰鬥尤其是發揮作用,而靈魂般的味道則與您鼓勵您應對每種衝突的方式(稍後會詳細介紹)。這一切都很好地融合在一起,使這種擁擠的流派中令人上癮且有意義的遊戲體驗。

Ender Magnolia中探索的大部分是如此令人愉悅,這是其專注於移動性和真正的非線性。這不是您可以輕鬆丟失的遊戲,但是通常會遵循多種途徑,如果給定區域的敵人和老闆高於您當前的技能水平,則可以給予選擇。無論您選擇去哪裡,總有一些值得一提的東西,無論是對健康的平坦升級還是新的遺物,您以後可以在找到下一個檢查站時進行裝備。

自然,隨著您的進步,您會獲得更多的運動能力,從而為您提供了遍歷障礙並給您一些其他戰鬥效用的新方法。您相對較早地解鎖了雙跳和空氣破折號,這兩者都可以幫助您到達距離超出您的遙遠的壁架,並在戰鬥中為您提供更多的機動性。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

這場戰鬥採取了一種相當衡量的方法,有利於學習對手的舉動並等待開口表現出來。大多數敵人的眼睛都會閃爍紅色,以使您脫穎而出,您會有大量攻擊來回應這種攻擊,這可以在某種程度上堆疊以最大程度地造成傷害。除了典型的近戰組合外,您還可以觸發冷卻的攻擊,用遠程攻擊放置一些支撐大火,並在附近有一顆懸停的衛星,可以獨立地消除一些痛苦。

這一切都恰好在那個最挑戰的最佳地點,而不會過於令人沮喪或令人沮喪。您擁有成功所需的所有工具,但是只需搗碎和拒絕學習新的老闆的攻擊模式幾乎總是會導致將其發送回最後一個檢查站。即使是在老闆房間的外面,普通敵人也會猛烈打擊,如果您不小心,也可以將您抓住,從而推動下一個檢查站的緊張感,因為您注視著逐漸減少的藥水供應。

角色進度是通過RPG-Lite元素和簡單探索的混合物來處理的,為您提供了大量的代理來製定構建。從戰鬥中升級將為您全面提供簡單的統計增長,您可以通過在旅行中找到更多的拾音器或捐贈遺物來加強此功能,從而使您在較小的統計數據中為您提供被動的消極措施。考慮到有限的可置文物的空間,您必須考慮自己的遊戲風格以及什麼能力為您提供最大的實用性。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

每種武器也有幾種不同的形式,例如您的主要武器是一個緩慢而沉重的斧頭,快速而艱難的鐮刀,或者是兩者之間落在某個位置的劍。當您探索和擊敗老闆時,通過拾音器解鎖了新的表格,然後可以升級您最喜歡的表格以提高其效力。我們讚賞該角色增長系統提供的靈活性,因為它可以滿足各種遊戲風格,而不會以太多不同的選擇使您陷入困境。

使Ender Magnolia如此愉快的部分原因是對各種生活質量功能的關注,這些功能使遊戲玩法流動得多。回溯獲得新的力量是該類型和Ender Magnolia的功能,通過允許快速而慷慨的快速旅行和在地圖區域進行著色,為您提供了支持,您已經完全清空了秘密。

諸如此類的功能聽起來可能沒什麼大不了的,但他們明確表示,開發人員對最終用戶體驗進行了很多思考,並致力於減少或消除盡可能多的摩擦點。這是您坐下來玩15分鐘的遊戲,然後意識到一個小時已經過去了,其中大部分歸結為它可以最大程度地減少挫敗感並讓您沉迷。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

至於視覺效果,Ender Magnolia使我們想起了Vanillaware的標誌性藝術風格的Grimdark,在諸如游戲中可以看到獨角獸霸主。可愛但令人震驚的圖形的手繪性質在流派同行中脫穎而出,儘管許多環境可能會變得有些過於相似,因為煙霧gly亂,衰老的美學,但有些生物群落髮現了多彩而有趣的方法來屈服趨勢。也許最重要的是,一切都在停靠和掌上電腦中以黃油狀的60fps運行,對於需要戰鬥中這種精確度的遊戲來說,絕對必須是絕對的。

與視覺效果的黑暗和悲傷的氛圍一起,是一種同樣聽起來的配樂重的。當您探索這個毀滅的世界時,大多數曲目中出現的柔軟鋼琴音符和弦樂保持了沉思和哀悼的氛圍。有些曲目自然會稍微發揮驚奇或棘手的能量,但音頻明確表明,這款遊戲並不意味著要有一個樂趣氛圍與類似的方式相同鱷梨調味醬或其中之一Shantae遊戲。

結論

Ender Magnolia是一款出色的銀戰,體現了該類型所提供的最好的表現。它的緊張戰鬥,有趣的世界建設和令人難忘的藝術風格的結合使我們強烈建議任何吸引Hollow Knight或Hollow Knight或褻瀆。這是沮喪的,但是任何尚未被銀河戰士筋疲力盡的人都會在這裡找到很多東西。