視頻遊戲媒介被視為藝術嗎?這個問題將根據您的要求獲得一些令人難以置信的回答,這可能是一個很難回答的問題。簡單遊戲,例如Pac-Man純粹是出於原始娛樂目的而製作的,但隨後在他們的中心有更多心臟製作的遊戲,引起了玩家的情感反應。Mirrim的餘燼就是這樣的遊戲,雖然它僅在遊戲玩法方面是平均水平,但它在藝術上留下的印記是更重要的。
Mirrim的Embers以一個有趣的前奏開始,展示了兩隻競爭對手的小伙子,聚集在一個偉大的水晶尖頂中,警告他們即將來臨的啟示錄。之後,您通過扮演這些部落的兩個年輕成員來教導控件,他們找到了前往尖頂的方式,並加入了創建一個混合式Catbeast,具有避免災難的力量。所有這些都是通過無聲的過場動畫來講述的,但是這個故事仍然非常容易遵循,甚至設法帶來了相當多的情感,這些情感始終持續到遊戲玩法中。
從表面上看,Mirrim是一個簡單的拼圖平台,但是從一開始就可以想到的不止於此。當您穿越白雪皚皚和奇幻的景觀時,您將面臨難題,需要您將“餘燼”分為“餘燼”。這需要同時控制每個模擬棒,通常在鏡像路線上控制兩個單獨的光球。它以奇怪的方式對大腦徵稅,但是隨著遊戲使您逐漸變得更加困難的難題,變得可以管理。
首先,只要求您將光的光球從一個地方到另一個地方引導,而不會耗盡能量,但是後來引入了新的元素,從而為難題增加了其他維度。每個球體都賦予與之接觸的事物的獨特屬性,例如,根據Orb最近觸摸的蘑菇,它可以生長平台或變成彈跳墊。新元素以緩慢的速度引入,這可能會導致一些拼圖類型看起來有些長,但是想法的多樣性越多,您對故事的堅持越多。
除了這些難題外,還有一些平台開發部分,可以對您的技術實力進行更多測試,要求您巧妙地使用跑步,滑行和撲向動作以找到前進的方向。這些位通常非常簡單,尤其是在重複的老闆戰鬥中,但是在整個競選過程中,它們散佈得很好,以打破令人困惑的動作並添加一些需要的遊戲玩法。您可能不會記得Mirrim提供的平台手套,但是您仍然感謝它們在那裡,因為單獨的雙控制難題還不足以將其作為完整的包裝。
儘管難題本身很少太困難,但是當您工作時,它們有時會成為一種耐心的運動只是正確的。儘管幸運的是,Mirrim對檢查站非常寬容,在失敗的難題開始時立即重新啟動您,但是當遊戲機械師堅持您沒有相當清除障礙物,必須重試整個難題。考慮到進步突然停止,直到您完美地完成難題,這可能會導致遊戲玩法中令人討厭的瓶頸,從而阻礙了遊戲的整體流程。
這也有點恥辱,因為Mirrim絕對釘住了它的氣氛。無論您是穿越寂靜的,白雪皚皚的森林還是用藍光燈照亮的深洞,都有一定的翠綠的氣息在遊戲中很少引起。這一切都以出色的配樂為支持,它為夢幻般的氛圍增添了很多鋼琴和琴弦,為事物提供了令人沮喪但充滿希望的語氣。這是真正設法捕捉自己的想像力的少數遊戲之一。當您更深入地探索它時,這個虛構的世界的吸引力變得越來越強大。
總的故事實際上只需要花費幾個小時才能清除,儘管對於那些必須看到所有內容的人來說,沿途有一些可收藏的內容。 Mirrim分為章節,其中少數字形(可選的拼圖都被隱藏在人跡罕至的路徑上),這需要您解決一個簡單的拼圖以完成它們。在以後的章節中,還有一些貓群被即將到來的啟示錄所破壞,如果找到它們,您可以保存。儘管這些小小的額外功能有些涉及,但是它們仍然有助於填寫完整的包裝,並有一些額外的價值。
結論
總而言之,Mirrim的Embers是一次令人愉快的幻想冒險,只有幾個著名的缺陷。這可能有點短,有一些令人震驚的瓶頸,使您擺脫了樂趣,但是從藝術的角度來看,這是一款美麗的遊戲。我們會向任何對遊戲形式藝術表示讚賞的人推薦它。儘管遊戲玩法有時會錯過這一標記,但Mirrim仍然是那些希望嘗試一些更周到的人的值得體驗。