黃昏評論(開關ESHOP)

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

感謝您相信“ Boomer Shooter”爆炸的任何神靈(或我們猜想的著名Youtuber),我們意思是爆炸。現在那些長大的人地震(Switch上的非常好的版本中,目前可以使用)是開發人員,我們看到老式風格的第一人稱射擊遊戲的重新出現,我們無法獲得足夠的時間。不幸的是,他們在任天堂的挑選中有點苗條,只有一個可通過的港口離子憤怒和相當不錯的項目術士舉起一側。到目前為止。

是的!啟動了整個嬰兒潮一代射擊遊戲的遊戲,新鮮血的鮮血,嗜血黃昏,經過一年多的延遲,終於達到了轉換。當我們說開發人員不僅坐在他們的手上時,請相信我們 - 這是一款精打細算的遊戲,該端口感覺完全是Switch的原生。它以零搭扣,放緩或口吃的鎖定60fps運行。水平在大約兩秒鐘內加載。而且,在快速成為陳詞濫調的情況下,它看起來很壯觀。這個港口應該成為將來的一個比較點,這是一個典型的努力,坦率地說,所有半速,骯髒的嘗試都試圖將其他系統的遊戲拖到手持台上。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

每項動議都像您需要的一樣優雅。你移動快速地在黃昏中,使用重複的對角線飛躍的兔子跳風格時,遊戲的速度甚至更快,遊戲具有專用按鈕。您可能會認為,為鼠標和鍵盤明確設計的遊戲會在Joy-Con上掙扎 - 讓我們面對現實 - 少於無瑕的模擬棒。但它的量身定制得很完美;您將在第一級內的小動作中成為輕便的手。自然而然地,可以將陀螺儀的瞄準性調整到您發現最吸引人和最直觀的任何水平。不過,確實,我們永遠不需要 - 棍棒控制得很好,以至於我們在默認設置上對它很好。

設置,這是要鎖定的東西;有許多。 FOV滑塊以及多個可訪問性選項 - 顯示更改,圖形您可以或多或少地像素化以模擬您喜歡的軟件模式視覺效果...這裡有很多值得讚賞的地方。

這足以讚美(完美的)港口。實際遊戲是什麼樣的?值得慶幸的是,這也是王牌。我們將其最公開地比較了原始的Quake,它的原始移動和拍攝遊戲玩法是貝利式複雜,巧妙的水平設計,感覺在其壽命一英寸之內。利用一系列大聲,暴力的武器,您必須在三集的屠殺中擊落洛夫拉夫特怪獸的各種助手,每集都比上一集更複雜,有趣和擴張。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

射擊感覺很棒,這是一件好事,因為它幾乎是整個遊戲 - 黃昏在追求一件事情的過程中非常適合老式。是的,有探索,關鍵的狩獵和一些(巧妙的隱藏)秘密的平台,但是總的來說,您將利用這些觸發技能。難度選項的範圍從可笑的簡單化到精神上的艱難,但是即使在最困難的“黃昏”水平上,遊戲也感覺到公平,平衡,而傾向於熟練的比賽。除非您閉上眼睛玩耍(您應該為AGDQ節省這種精神錯亂),否則您將永遠知道是什麼殺死了您,為什麼以及如何殺死了您。

速度和光滑的動作是該遊戲比現實主義和重量的優先事項,儘管每當您發射槍支時,都感覺到世界即將到達崩潰的末端。從字面上和形像上講,這是一個殺手的武器庫- 您可以雙揮舞槍,用狩獵步槍精確,將敵人切成薄片,用雙鐮刀將絲帶切成絲帶,或者簡單地用爆炸性的火箭將它們吹入Smithereens,當然也可以打開它們的世界。火箭跳。也許可以使用幾把武器可以使用,或者在您給予的武器之間有更有意義的區別,但是您給定的很棒。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

您將需要一些很棒的怪物來使所有這些痛苦都保持較高,值得慶幸的是,您也給了他們。僅第一集就有瘋狂的崇拜者,揮舞著電鋸的丘陵和活著的稻草人,更不用說有毒的老鼠和baphomettastic山羊了。在第二集中,事情變得更多了,我們不想破壞第三集的事情。請放心,事情變得很奇怪。

我們甚至還沒有提到無盡模式的新模式超級馬里奧64- 此版本的放映地圖。或預訂獎金黃昏'82這是一個非常有趣的免費贈品和自上而下的主遊戲,這使我們想起了評價不足的搖滾樂手DX。坦白說,很難將黃昏的一切都適合到一個相對較短的評論中。

結論

黃昏是一個令人印象深刻的軟件的地獄,也許是我們見過的最佳統一端口,避開了所有常規的性能問題,並為一款出色的遊戲提供了出色的體驗。我們試圖考慮有意義的批評或消極。當然,墊子控件永遠不會像鼠標目標那樣精確,但是當開發人員將模擬量量身定製到如此精確的程度時,這將使它們變得很糟糕。它的遊戲不如Quake,但幾乎沒有。可以說是更好的港口比Quake得到了,這本身就是很棒的。武器的武器相對有限 - 它們都很棒,但是這裡沒有標誌性的槍,只是您通常的手槍,射擊,突擊步槍,炸藥,炸藥,。最終,黃昏是另一個絕對的餅乾,這是Switch的驚人月份。真正的恐怖表演,是9s的最高表現。