Dreadrock 2的地牢2-死去的國王的秘密評論(Switch Eshop)

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

幾年前,一場小益智遊戲來了Switch EshopDreadrock的地牢,它巧妙地將1980年代第一人稱冒險遊戲的氛圍與簡單的拼圖機制混合在一起。儘管Dungeons的Dungeons作為獨立的體驗足夠愉快,但最近發現會有一個三部曲Dreadrock遊戲和第二次入場現已到來。Dreadrock 2的地牢 - 死去的國王的秘密事實證明,與其前任相比,這並不是一個很大的改進,但這並不是一件壞事,因為它還可以釘住使原始特殊的一切。

在一種有趣且相當有趣的方法中,Dreadrock 2的地牢與其前身完全在同一時間進行,這一次將您帶入了火焰秩序和女祭司的鞋子,他們在陰影中在陰影中工作,這與第一場遊戲以各種聰明的方式緊密相關。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

雖然我們仍然不會完全將情節稱為大的這裡抽籤的一部分 - 事物大多是通過偶爾的,模糊的過場動畫來傳達的 - 有足夠的有趣知識可以使您投入投資並更深入地吸引您。另外,很高興看到這一旅程如何巧妙地擴展到第一個遊戲的敘述,同時為第三款遊戲設置了一些有趣的潛在情節線程。

遊戲玩法與其前任相似,也就是說,它確實是一個巧妙設計的基於網格的拼圖(有點像一個索科班)打扮成更傳統的老式動作RPG。地牢只有100多層要克服,目標只是在每一個末端都能進入樓梯,但是考慮到擋住了您的敵人和危害,這很少這麼容易。您通常需要花一些時間來研究敵人的運動模式,並在需要首先解決哪些拼圖元素之前進行注意,並且通常會有一些反複試驗可以找到“正確”的方法來完成所有操作。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

儘管拼圖設計有時會轉向鈍化,例如某些情況,您期望您返回較早的地板以獲取作為水平主要拼圖序列的一部分的某些東西,但我們通常享受著一種簡單的拼圖和戰斗方法。這不是那種益智遊戲(例如證人)需要完全有力的解決方案和抽象推理;通常,這是一個相對簡單的問題,即挑剔確切的操作順序,以使其超過該地板上的所有內容。鑑於如何死於敵人或被迫重新啟動A水平只需要幾秒鐘,而完全不需要太多時間才能回到您離開的任何地方,因此挫敗感將保持在最低水平。

我們感謝在這裡很高興地關注所有技能水平的玩家的可訪問性,因為如果您陷入困境,您總是可以觸發逐步提示系統。如果您繼續檢查,它最終會告訴您完成該水平的確切步驟,從而為您提供盡可能多或很少的選擇。另外,如果你真的只是無法擺脫地板上特別艱難的部分,菜單中有一個作弊功能,您可以簡單地輸入另一層的數量並跳過它。因此,Dreadrock 2的地牢感覺就像是開關上最平易近人的益智遊戲之一,因為它在遊戲結構中都很簡單,並且由於其可變的難度而寬容了。

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Dreadrock 2的地牢與其前任相同的藝術風格,鑑於像素藝術的質量,這里肯定是一個福音。這次,您的女巫的魔法咒語陣列增加了視覺質量的稍微閃爍,並在烤另一殭屍時具有令人興奮的細節,例如復雜的粒子效果。我們在這裡唯一真正的抱怨是,生物群落的多樣性有點缺乏 - 您只能在您希望有些不同的東西之前就見證了許多“黑暗,潮濕的地牢”的品種。

第二個條目非常感覺像是對其前任的“輔導”,而不是真正的迭代性改進。視覺效果,拼圖頭和整體遊戲玩法幾乎與第一款遊戲沒有區別,這既不是壞事也不是一件好事。一方面,我們讚賞原始挑戰的原始挑戰,而在那個方面的“更多相同”並不是一件壞事。另一方面,如果您覺得第一款遊戲的體驗足以讓您看到,並且希望從後續行動中看到更多,那麼Dreadrock 2的地牢並沒有太多可提供100個左右的水平。

結論

儘管這不是對其前任的升級,但Dreadrock 2的Dungeons提供了一種愉快而簡單的拼圖遊戲體驗,它巧妙地與第一個遊戲的故事聯繫在一起,感覺非常值得。令人滿意的遊戲玩法和繪製良好的32位風格的圖形是這裡的重要觀點,儘管其相對簡單性和偶爾令人沮喪的拼圖解決方案是較小的缺點。不過,這裡有很多值得愛的人,尤其是如果您是第一款遊戲的粉絲,感覺就像在開關庫中充滿了其他益智遊戲所佔據的小眾市場。