惡魔的傾斜評論(開關ESHOP)

自一開始以來,彈球遊戲實際上就一直是視頻遊戲的一部分,許多人認為機械彈球機是我們今天喜歡的沉浸式互動娛樂的先驅。儘管數字彈球冠軍的數量龐大,但每當您以嚴肅的腳fl依者討論這種類型時,一個名字就以令人驚訝的規律性而聞名:魔鬼的迷戀。也稱為魔鬼崩潰龍的憤怒根據您碰巧居住的世界的不同,這款編譯開發的PC發動機 / TG-16標題是同樣怪異的續集外星人暗戀,也許會通過Technosoft的Sublime Genesis / Mega Drive端口找到最大的名聲。不久之後不久的什麼暗戀,但是魔鬼的迷戀仍然是該系列的無可爭議的巔峰之作 - 這可以解釋為什麼今天繼續如此聞名。

魔鬼迷戀的持久普及使您思考為什麼幾十年來我們沒有看到類似的頭銜 - 當然,Alien Crush得到了一個Wiiware重新啟動,但其續集仍然堅定地陷入了90年代。雖然不再存在編譯,而IP所有者Konami對恢復專營權沒有明顯的興趣,但它落在了像亞當·費蘭多(Adam Ferrando)(也稱為Wiznwar)這樣的粉絲,可以給我們下一個最好的事情:由生活和呼吸的人創造的精神繼任者過去30年來,魔鬼迷戀。結果?惡魔的傾斜,這是我們扮演的彈球比賽中最酷的模擬之一,這是魔鬼的迷戀。

像Compile的1990年經典一樣,惡魔的傾斜也發生在一張巨大的三屏桌子上,上面裝有撒旦的圖像和怪物 - 其中許多火彈與球相撞並導致其改變方向。您的三個“屏幕”(以及其他地方的幾個迷你流燈器)的底部都有一組拖鞋,而您可能會期望的是,目的是使用您的點盡可能多地獲得分配的三重奏。球物理學是斑點,這可能是這種遊戲最緊迫的考慮因素 - 但是,當您將其打開時,視覺效果確實引起了您的注意。

雖然桌子以2D渲染,但它是我們在彈球遊戲中看到的最活躍,最活躍的之一。在桌子上擊中各個部分會導致事件和過渡發生在現實世界中的彈球機上是不可能的。您可能會從她的沉睡中釋放一個怪物圈(然後可以點擊其他點)或喚醒桌子中間的撒旦修女- 從她的沉睡中喚醒,充滿了血腥的眼淚,並(最終)進行了令人震驚的轉變。在頂部,有一隻獅子在鐵面膜後面鎖定(顯然,您可以通過砸碎它去除)以及飢餓的蛇。桌子上的幾乎所有內容都是交互式的,並且知道要達到哪些位以獲得得分提升或激活全重要的乘數是學習過程的一部分。

魔鬼的傾斜度,就像啟發它的遊戲一樣,這對新移民來說並沒有太大幫助。當然,從主菜單中可以訪問“快速提示”的頁面,並且在播放目標摘要(或遊戲稱之為“儀式”和“ seances”)上出現在屏幕的右側,但在外面其中,您在很大程度上留給了自己的設備,並希望弄清楚如何激活表上的每個元素。控件是基本的; A按鈕將柱塞放在柱塞上,因此您可以發射球,而肩部按鈕控制桌子上的所有拖鞋。模擬棍子使您可以物理地“輕推”桌子並影響球的運動 - 起初似乎很難有效使用,但很快就成為將您心愛的金屬球保持在底部處於底部的排水管的重要手段每個屏幕。您還可以使用此功能將球保持在桌子的某些點元素中,以延長桌子,從而謹慎地以最小的努力來提高要點的牽引。因此,輕推是整個體驗的一部分,但要當心。過多的傾斜,您​​會像真正的彈球機器一樣脫掉。

儘管惡魔的傾斜度只有一個桌子確實算在內,但這一事實確實很重要 - 特別是當競爭對手彈球遊戲提供幾種選擇- 這確實意味著您必須絕對致力於學習遊戲區域的每一英寸,這是獲得最佳分數的關鍵。在比賽大約一個小時左右之後,您可能會考慮在5或600萬的區域中取得分數,這是一項艱苦的成就,直到您意識到專家球員的得分比最大化得分乘數,擊敗得分高了100倍老闆並有條不紊地完成每個儀式。

注意細節就是一切。當然,保持球的重要性至關重要,但您需要對桌子的內部運作有深入的了解,以使您的分數從數千萬到數億美元中。即使很少的細節 - 就像坐在獅子嘴下的看似無害的骰子一樣 - 在解鎖真正可怕的分數方面也可以發揮作用。當您最終足夠好時,有可能在數十億美元中獲得一個統計。儘管它沒有在我們評論的預發行副本中活躍,但在遊戲中內置的全球排行榜可以鼓勵(或應該灰心嗎?)您的高分運行。

遊戲的正常模式是您學習繩索並熟悉桌子的許多秘密的地方,但這是前任和鐵桿模式真的測試您的勇氣。 Ex介紹了怪異而奇妙的單屏“獎金”房間,就像魔鬼的迷戀一樣,在您與各種野獸作鬥爭以提高得分時,將您帶離主桌子。鐵桿模式只會給您一個球即可玩,這使事情變得更加困難。以這種方式將游戲分開似乎是一個奇怪的舉動,尤其是當正常模式足夠挑戰以測試即使是最平靜的彈球新人的耐心時在將游戲提升到一個新的水平之前。

我們已經談到了遊戲的2D視覺效果,但是值得一提的是更全面地覆蓋它們。簡而言之,惡魔的傾斜度是一款漂亮的遊戲,並且盡可能接近魔鬼的迷戀,如果它是用現代工具製成的。桌子的呈現就像一個龐大的哥特式大教堂,該大教堂已拆除了屋頂,因此您可以凝視著內部,各種粒子效應確實使事情變得生動起來。當然,當事情如火如荼時,很難跟踪發生的事情,但是可以選擇在球上添加步道,以便至少可以發現所有混亂中的位置。唯一真正的下降是,在開關中刪除了在原始蒸汽版本中看起來如此出色的華麗“綻放”照明效果,以保持性能,但即使如此,這仍然是一款漂亮的遊戲。

由於Charlie“ EC2151” Heinrich的完美奇普舞配樂,音頻同樣令人印象深刻,聽起來好像它直接從90年代初的巨型驅動器冠軍中走出來。這是一些出色的聲音效果和莉莉絲(Lilith)的扭曲聲音的補充,他提供了“財富有利於勇敢的勇敢”和“保持專注”之類的建議,並告訴您您在每次奔跑結束時都取得的等級,然後才殘酷地笑在你的不幸。在演示方面,這是一個近乎完美的包裝;我們唯一的抱怨是菜單設計看起來有點像事後的想法,但這當然不是破壞交易的人。

還值得注意的是,Switch版本提供了在肖像模式下玩遊戲的能力,可以更好地了解桌子。可以這樣做,垂直持有開關,但是如果您有翻轉握把附件您也可以使用它。惡魔的傾斜度還提供了一個縮放選項,因此,如果您在大型電視上播放並且想要盡可能全面欣賞桌子的景色,則可以根據需要將相機放大。

結論

憑藉其單張桌子,通常是鈍機制,有時甚至是殘酷的困難,惡魔的傾斜度就不會成為每個人的口味,但是如果您對彈球遊戲有絲毫興趣,那麼您確實應該檢查一下。雖然更多的桌子會受到歡迎,並且可以對某些視覺效果進行調整,這真是可惜,但我們在這裡擁有的是一款令人驚嘆的深度和復雜性的遊戲,這些遊戲獎勵有條不紊的玩家,他們不怕投資很多投資時間學習所有秘密和隱藏的策略。在肖像模式下玩遊戲的能力使此開關端口更具吸引力。