癡呆症:病房評論(開關ESHOP)

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

將邪教經典帶入更現代,更新的平台可能是一個冒險的主張。什麼(如果有的話)您會改變什麼,您會保持什麼相同?當您碰巧移植DS的遊戲時,鑑於從兩個屏幕到單屏幕的轉變,不可避免的是一定程度的變化,因此自然而然,必須達到謹慎的平衡才能繩之以法新玩家讓原始粉絲開心。和癡呆症:病房,開發人員Atooi選擇了可能的最安全路線,移植2015 3D Remaster在2007年的開關中,有盡可能少的不必要的更改。儘管這使得鑑於3DS ESHOP的關閉有助於保護遊戲,但它也突出了一些不幸的缺點。

您的主人公在一個令人毛骨悚然的病房內發生,沒有記憶,這取決於您逃離綜合體,與可怕的敵人作鬥爭並沿途解決難題。這是您典型的生存恐怖,但具有第一人稱力學。從某種意義上說,感覺就像是什麼生化危機最終會隨之變化第七主線條目

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

移至開關,對控件進行了相應的更新,並與現代第一人稱射擊遊戲非常一致:移動映射到左圖/AIM在右側時。您可以在交換粘貼和触發功能的三個不同的控制選項之間進行選擇,如果需要,也可以將Y軸倒轉。所有標準都相當標準。

沒有觸摸屏控件,這絕對是一種祝福,因為原始的手寫筆的瞄准在單個屏幕上是多麼尷尬,但令人失望的是,陀螺儀的瞄準也沒有選擇。對於包括這位作家在內的許多人來說,在可能的情況下包括一個明顯的選擇,以及像Metroid Prime重新製作擁有更多的價值。希望這將在以後的日期進行修補,但是現在,對於Switch上的FPS來說,這是一個明顯的遺漏。

無論如何,癡呆症:病房在大多數情況下都可以很好地控制。您可以調整對自己喜歡的敏感的目標,而岩石固定的60fps性能則可以提供平穩,穩定的遊戲體驗。加載實際上也不存在:您可以加載保存的遊戲,並在不到一秒鐘內重返動作。在房間中航行也是如此。雖然不是完全地無縫,從一個區域到另一個區域的短期過渡是快速而無痛的。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

但是,當涉及遊戲的戰鬥時,這是其年齡(以及DS/3DS的限制)開始變得明顯的地方。敵人雖然從視覺的角度肯定是精心設計的,但除了急於主角,在魯ck的拋棄中揮舞著手臂。老闆角色的表現也不太好,與“切肉刀”的早期相遇證明是一個非常單調的事情,您只需向後走,同時又發射了幾輪shot彈槍。如果您想要更多的挑戰,您可以提高困難,但是從根本上講,敵人AI的行為在大多數情況下的感覺非常基本,而它們只是煩惱,而不是類似於真正威脅的東西。

但是,我們對遊戲的欣賞是如何在用火炬點燃環境和利用武器之間達到良好的平衡。從邏輯上講,您不能同時做這兩個事情,這似乎有些奇怪,但這確實使您有些緊張的時刻。您永遠都不知道每個角落後面的內容,並且知道如果對您的可怕怪物發射可能會令人不安,那麼您可能必須為防守物品犧牲視覺援助。

就其整體Lo-fi演示而言,Dementium:病房希望盡可能有效地複制2015年的重新製作,並且肯定會成功。儘管這為原始粉絲們帶來了令人愉悅的回調,但毫無疑問,還有一些改進的空間來安撫新移民。在整個過程中,環境在大多數情況下看起來都非常相同,這導致了遊戲後期的重複感,同時如果您避免丟失遊戲,則將游戲中的地圖幾乎強加於強制性(值得慶幸的是,不過,該版本已更新了地圖,以突出顯示房間,這是天哪)。在某些地方有很多變化的跡象,例如一個特別令人毛骨悚然的兒童病房,但迫切需要更多。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

也就是說,從頭到尾,氣氛都是美好的,具有固體照明效果,有效地利用血液和血腥以及一致的鋼琴曲調,以某種方式設法聽起來既令人不安又奇怪地舒適。這也是一個非常活躍的遊戲,只需三到四個小時。如果您是癡呆症的老兵,那麼更少的是真的知道您在做什麼。儘管對於某些人來說,這聽起來可能太短了,但考慮到環境的局限性,對我們來說感覺正確。這些年來的結局是仍然給我們意志。

結論

dementium:病房是一個安全的開關端口,在更新控件以獲得更現代的體驗時,可以成功複製2015年3DS重新製作器的大部分。這是一場短暫的遊戲,確實遭受了重複的環境和沈悶的敵人的遇到的困擾,但是總體的氣氛彌補了這一目標。如果您是生存恐怖的粉絲,那麼這里肯定有足夠的癢癢的癢,而且堅實的性能和緊密的控制使它成為值得一看的港口。