Metroidvanias在2024年是一角錢。在如此充滿遊戲的流派中,每週發行幾個發行版,魅力和獨特的環境可以幫助您的遊戲脫穎而出。幸好,地穴保管人這並不會被比賽所掃除,因為它就是這樣。
您扮演冥王星,一隻被他們家人鍾愛的貓。但是,你剛剛死了。在與世隔絕的衛士肯德拉(Kendra)在來世的宮殿中與來世的衛報(Kendra)會面後,您被驅逐出神聖的死亡,並永遠被判處掃蕩和整理地黑社會。
這涉及清理潛伏在圍繞宮殿的各種場地中的所有精神,用掃帚將它們掃除,並擺脫沒有人想要的實際垃圾。誘人的設置和故事以及角色的可愛性質是這裡的傑出方面,它帶來了令人難忘的世界和美學,這要歸功於迷人的動畫,華麗的照明和多樣化的環境。
像小慢跑冥王星在探索時所做的那樣,小觸摸確實使地下室的託管人成為一個令人愉快的小戰士。必須對音樂發出特別的喊叫,該音樂設法平衡了困擾(以適合冥王星死亡的事實),異想天開和吸引人。這是您冒險的可愛背景。
在主要故事之外,我們的任務是我們找到回到來世宮殿的道路,我們在整個遊戲中都遇到了一群角色,所有這些角色都像冥王星本身一樣充滿活力。這些角色中的一些只是通過了,而另一些角色則是供應商和商人,以通過您在旅途中收集的垃圾來升級冥王星的戰鬥能力和權力。
說到戰鬥,Crypt Custodian在這裡還擁有一個非常紮實,令人愉悅的戰鬥基礎,並採用了相當簡單的攻擊和躲避。冥王星的舉動包括卷,跳躍,常規攻擊和特殊攻擊(可以在世界範圍內找到)。戰鬥是快速而流體的。躲避和避免攻擊是我們想要的,就像我們想要的那樣緊密而精確,這些特殊攻擊從常規效應的爆炸到更多的情境能力,例如能夠在您身後留下損害礦山的痕跡,損害了行走在他們身上的敵人。有一個不錯的選擇可供選擇,但沒有那麼多,以至於遊戲不斷地向我們投擲新的力量,我們只需要在短時間內嘗試每個力量。由於提供了各種各樣的敵人和老闆的選擇,角色的進步使人感到很棒,戰鬥力得到了加劇 - 在匹配世界的美學和語氣的同時,提供了創造力和令人難忘的。
最重要的是,冥王星可以將新的被動能力從具有更大總體效果的角色中解鎖,因為它們是可堆疊的,具體取決於您在世界範圍內可用的能力點數數量。例如,我們可以在冥王星周圍創建一個破壞性的領域,並讓自己獲得額外的打擊,使其極具彈性,或者我們可以堆疊損壞,從而使冥王星變得異常強大。這是迄今為止遊戲中更有趣的升級系統,因為這裡有更多選項,使我們能夠更加詳盡地自定義,並根據我們想要的被動能力創建整個構建。
傳統的銀業升級越來越多,它提供了遍歷新領域的選擇和方法的方式,感覺會減少一些靈感,不會令任何熟悉這種類型的人感到驚訝。但是,拼圖設計和探索要強得多。前者擁有堅實的brainteaser,而不會變得過於挑戰,而後者則以大量的升級點和收藏品(例如Jukebox CD)獎勵您,以改變背景音樂。
但是,該遊戲確實遭受了一些極大的困難峰值,並且下降可能會使體驗的一部分令人沮喪。老闆可能是忙碌的攻擊,這可能是主要問題,從而在屏幕上產生了許多彈丸和效果,因此很難坦率地降落精確的跳躍和躲閃,而只是壓倒性的。這也發生在一些具有常規敵人的更包裝的地區,但遠不那麼普遍。
此外,在手持和停靠模式下,我們確實有一些明顯的幀速率打ic和搭便車。儘管他們對遊戲玩法沒有巨大的影響,但它們確實破壞了流程,因為遊戲通常會短暫凍結,然後在我們進入新區域或接管大型敵人時再次向前跳。這並非一直都在發生,但是碰巧的是,當它確實出現時會感到沮喪。
最後,這是兩個不錯的獎金增加,這是一個完整的Boss Rush模式,一旦您擊敗了第一個老闆,就可以解鎖,從而使您獲得完美的運行。其次是“設置”菜單中的SpeedRun模式,那些希望更多地挑戰自己的人肯定會讚賞。
結論
總體而言,Crypt Custodian是一位非常傳統的銀牌,其美妙的世界,美學,角色和配樂都具有穩固的戰鬥和許多構建靈活性。這些方面都有助於減輕一些視覺混亂的問題和框架打ic,以確保地下室託管人不應該像許多其他Metroidvanias那樣在Eshop討價還價中丟失。