儘管3D平台類型的高峰年份是在90年代末和2000年代初期的,但近年來有趣的新類型參賽作品有些復興。標題,例如字形和瘋子已經表明,較小的平台項目可能與較知名的示例一樣引人注目,現在我們擁有Bogosoft的玉米小子64以絕對複古的方式繼續這種趨勢。在一隻名為Seve的笨拙的山羊的冒險之後,此標題旨在盡可能準確地模仿N64平台遊戲的精神。它在很大程度上取得了成功; Corn Kidz 64實際上感覺像是這個時代的一場失落的遊戲,儘管它具有一些顯著的缺點,但總體而言,這是一個令人愉快而有趣的複古嬉戲。
Corn Kidz 64是一個真正的收藏馬拉松,任務是您在這些尺寸適度的遊樂場的每個可想像的角落中撿起各種杜達。您的主要收藏品是大量的立方體,可以為您抓住的每個立方體授予您“ XP” - 在獲得足夠的範圍後,您將能夠解鎖大門可以訪問更艱難的挑戰,以隱藏更多的立方體。此外,還有其他事情要做,例如在一個水平上敲打所有垃圾桶,或者找到一小部分瓶蓋來換玉米糖漿,從而提高您的最大健康狀況。
儘管您最終會沿著相對線性的路線進行漏斗,但在每個區域都為關注的方向帶來了很多餘地。很像在班卓琴 - 卡祖伊或者驢子64,可以搶走各處的事情,因此,實際上只是看到一些有趣的東西,爬上或跑過去以找出周圍隱藏的東西。這種方法感覺很自然,我們感謝您可以決定要挑戰自己的東西 - 如果這些跳躍太令人沮喪,那就太令人沮喪了,只需在其他地方徘徊,然後再回來稍後再試。
塞夫(Seve)的Movestet並不像馬里奧(Mario)那樣通用,但他設法從歸來罷工和地面擊敗的舉動中獲得了很多里程。歸衛罷工可用於鬆開螺釘,或抓住炸彈鳥以扔在脆弱的牆壁上。在整個環境中亂扔了很多頭,也可以幫助增強他的能力,例如一條浮動環,使您可以多次使用housing式罷工而無需接觸地面,或者某些可以無限壁的牆壁。
憑藉一切井井有條的方式,Corn Kidz 64感覺很好,從未浪費任何空間或不必要地填補體驗,因為一些平台遊戲眾所周知。每個級別都充滿了工作,而不會感到乏味,並且經常出現新的頭和挑戰,以使事情保持新鮮。完整的運行只能花費大約八到十個小時,但是玉米基茲64每分鐘都充分利用。
為了演示,Corn Kidz 64看起來像是1997年的直截了當,甚至可以為您提供4:3的寬高比和模糊的掃描。您可以進入設置以調整這些顯示選項,以類似於現代的東西,但是我們更喜歡Lo-Fi方法,並認為它與藝術方向非常吻合。藝術風格本身俱有您所期望的所有塊狀模型和模糊紋理,但我們對視覺效果的黑暗,幾乎險惡的氛圍表示讚賞。這些世界的某些東西只是離開以一種令人毛骨悚然和異想天開的方式,在您探索更深入的過程中,這會營造出有趣的氛圍。
配樂也具有這種老式MIDI的感覺,並帶有一系列的卡通曲目,這些曲目也可以很好地融入那種不祥的氛圍。這並不是特別令人難忘的曲目集,但它非常適合美學,並有助於在復古浸入中增加額外的層。
但是,我們遇到了一些值得注意的問題,這使經歷縮減了。一方面,此開關版本中有一些非常明顯的輸入滯後,這給遊戲玩法帶來了緩慢而無反應的感覺。您可以通過練習對滯後進行調整,而水平設計的挑戰總體保持相對較低,但是我們經歷了很多次需要更精確的時間,並且控件無法完成任務,從而導致一些令人沮喪的錯過的跳躍和浪費的努力。
此外,相機是另一個問題,使Corn Kidz 64也許有點也讓人聯想到復古遊戲清楚地引起了人們的關注。在很多時候,相機控制是有限的或固定的,並且視角通常無法使您欣賞平台挑戰的視野。即使您確實對安置有更多的控制權,也有一個笨拙的笨拙,這使您感覺就像是為了在正確的位置奮鬥。您可以說,考慮到這個時代的品牌是正確的,糟糕的相機幾乎令人迷人,但同樣,我們希望看到這方面得到改善。
結論
Corn Kidz 64感覺就像是N64時代的真正頭銜,我們讚揚開發人員成功地重現這種複古體驗的能力。一個完美的長度,良好的節奏和各種各樣的設計,儘管它的控制遲緩和尷尬的相機使它無法脫穎而出。同樣,這只有七美元 - 我們會向那些尋求庫的新3D平台遊戲的人提供建議。