昏迷2:惡性姐妹評論(Switch Eshop)

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

比較世界各地的流行媒體的有趣方法是研究不同的文化如何處理恐怖,因為可以觀察到不同的趨勢。例如,美國恐怖通常專注於鮮血,血腥和其他引起關注,令人震驚的圖像的奇觀,但是在所有這些方面,通常會有強烈的道德信息或對社會問題的認可。日本恐怖往往會深入研究該國傳統神道宗教的黑暗一面。和韓國恐怖,如果昏迷2:惡性姐妹是一個代表性的例子,將對該地區陷入困境的歷史的認可與民間故事,本地薩滿宗教的要素以及20世紀基督教的成長對韓國精神生活的影響相結合。

昏迷2是對昏迷:恢復,但是開發人員DevesPresso很快指出,該系列的新來者很容易通過本期即可跳入。的確,儘管新遊戲包含了原始遊戲中的一些相同的角色,設置和知識,但由於新的主角Mina Park,整個故事本身就完全站著鉛,Youngho。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

惡性姐妹以與其前任類似的方式展開:這是一款側滾冒險遊戲,您與世界的主要互動是通過上下文敏感的動作按鈕。您需要探索六個不同的領域 - 一所學校,一個警察局,首爾的Dokkaebi(或“ Goblin”)市場,地鐵站,醫院,最後是學校體育館。

但是,自從遊戲的開幕之後,米娜發現自己無意中陷入了名義上的“昏迷” - 實際上是一個平行的精神世界,與我們自己的“清醒世界”有聯繫- 這些地方都是他們現實世界中的扭曲,恐怖的版本同行。它們充滿了痛苦的人的蠟像人物,洛夫拉夫特·觸手 - 藤蔓阻塞了通道,並選擇了各種各樣的怪異程度的野獸,所有這些都熱衷於緩解那些厭煩她的內臟的Mina。

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您的大部分時間都將花在探索這些環境中,以便找到有用的對象和信息以進展故事。在整個遊戲過程中,還可以找到60個可選的筆記,這些音符大大充實了背景的知識- 相當令人愉快的是,遊戲提供了令人信服的內在解釋,說明為什麼有這麼多的後貼在牆壁上裝飾牆壁似乎逐字記錄對話。

生存恐怖方面來自兩個主要來源:在各個地圖周圍設置的敵人,第一次昏迷的主要對手。就像在上一場比賽中一樣,米娜沒有武器,所以如果您知道黑歌在那裡,最好做的最好的事情- 您可以通過是否可以聽到她的高跟鞋在地面上的聲音來確定- 是要隱藏諸如桌子下方或櫥櫃中的某個地方。如果黑暗的歌曲進入您隱藏的同一區域,則必須完成一些快速的活動才能成功地屏住呼吸,而不會被發現;不太安全的隱藏場所使其更加複雜所需的按鈕組合。

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在整個遊戲中,黑暗的歌曲和其他幾個追求敵人都相當謹慎,因此每次出現時都會感到很重要。此外,遊戲中有幾點巧妙設計的追逐序列自然會引導您朝著接下來需要走的方向,因此它們並不總是是一種不便,從敘事的角度來看 - 儘管有時您有時候您' LL需要找到一種方法來擺脫您的襲擊者,然後才能真正實現下一個目標。

該遊戲聲稱提供“製作”系統,但實際上,這只是每個遊戲主要領域的可選目標。在完成本章之前,未能實現這一目標,這將導致Mina的最大健康狀況永久性下降,這是由於嚴重傷害。這是一個很好的觸摸 - 尤其是您的成功或失敗會影響本章結尾的過場動畫的方式 - 但是將其定位為製作系統感覺就像是一定的。

該遊戲是從視覺的角度出現的,具有獨特的美學,靈感來自韓國漫畫“ Manhwa”。這些通過富有表現力的面孔的真實描繪的角色與風格化的日本漫畫和動漫有所區別,儘管遊戲毫不猶豫地誇張並強調了遊戲的其他世界居民的更可怕的方面。這在我們可以輕鬆地鎖定的相關元素和更恐怖的方面之間提供了強烈的對比 - 在許多情況下,遊戲故意通過要求您直接從睡眠面紗中與這些不可思議的生物互動來喚起不適的感覺。

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在聲音方面,遊戲的票價差得不好。儘管整體音頻氛圍非常大氣,但口語對話和聲音效果似乎以相當低的質量記錄,並且在玩耍時顯而易見的嘶嘶聲。人們可以提出這樣的論點,即這可能是一種有意創造一種“ Lo-Fi”感覺的嘗試,就像許多其他恐怖遊戲一樣,大量利用了電影紋理的視覺效果,但是在實踐中,由於嘶嘶聲來來去去- 在安靜的對話序列中,尤其值得注意,其中有很少的事情 - 它感覺就像是一個剪裁的角落,沒有特別好的理由,這真是可恥。

不過,遊戲確實通過其敘述閃耀。主要故事將花費您大約10個小時才能完成,它本身就足夠引人入勝且引人注目,但是當結合在環境周圍的可收集音提供的附加深度時,這裡有一個複雜而有趣的故事。如前所述,在經歷第一個昏迷的情況下,昏迷在享受這一昏迷之前絕對不需要,但它確實提供了一些額外的環境,而建立的粉絲會感到非常愉悅。

結論

雖然您從黑暗的歌曲逃離並避開敵人時會有零星的“動作”序列,但昏迷2:惡毒姐妹主要是關於探索精心製作的環境和其中展現的敘述的遊戲,因此您的享受取決於您的開放性有這種經驗。獨特的視覺呈現非常華麗,並且是對其前任藝術的重大升級 - 但聲音和對話並沒有具有相同水平的拋光效果。長壽是另一個缺點。一旦完成遊戲的10小時故事,就幾乎沒有理由回來。總的來說,這是一款以敘事為中心的偉大恐怖遊戲,該類型的粉絲絕對應該繼續前進。