幾年前,一部小桌面RPG啟發的視覺小說稱為公民臥舖到達Eshop,專業地製作了一種與玩家驅動的科幻敘事相關的經驗。它很快獲得了崇拜的追隨者,導致了一系列免費的DLC章節和續集的宣布。現在公民臥舖2:星際矢量終於在這裡,我們很高興地報告說,一員的一人球隊加雷斯·達米安·馬丁(Gareth Damian Martin)並沒有失去一步,這是第一場比賽的一切,然後是一些。
Citizen Sleeper 2 Cold以您方便的失憶性角色在一個名叫Laine的黑幫老闆的抓斗中醒來,向您發表了關於他對合成身體所有權的主張的憤怒演講。在他可以從字面上插上插頭並帶上一場非常迅速的遊戲之前,一個神秘的盟友讓您陷入了一個小的,被盜的星際飛船。您的救世主聲稱認識您,並且知道Laine將在兩個背上繪製目標,因此您可以建立一個附近的車站,希望能找到消失並贏得自由所需的資源。
與其前身一樣,公民臥舖2非常重視其“選擇您自己的冒險”的敘述,熟練地編織了一系列緊張的子圖,這些子圖構成了一個引人入勝的故事,這很難放下。場景和衝突的細節描述了,關於接下來會發生的事情的原始不可預測性使您保持坐在座位的邊緣。新的船員來來去去,而且當您的角色終於抓住事物並向前走來時,其他事情會爆炸或出錯,再次寄給您。
這種不斷的緊張是公民臥舖2出色的節奏的關鍵。它表現出色,可以通過您所陷入的各種有趣的衝突來傳達出星際腰帶中的生活艱辛,並以多種方式探索這一點。在幾個大型公司之間的全面戰爭背景下,在內在系統中,每個人都陷入困境,每個人都陷入了文明的邊緣,幾乎沒有在資源的零食中努力爭取垃圾。在這個狗吃世界的世界中,您必須察覺一下您可以信任的人,誰只想在工作,討價還價和偷走星空時剝削您。
所有這些核心的遊戲玩法非常簡單地理解,並從TTRPG劇本中大量借用。公民臥舖2分解為一系列樞紐,每個集線器都有少數節點,這些節點是各種互動活動的所在地,這些節點懸掛了美味的獎勵。無論是為您的專業工程技能支付的信號站還是一家富有自由職業者和散落的墊片機組人員的酒吧,他們知道所有當地的八卦,一切都有,但是您會提供的東西絕不有足夠的資源來完成這一切。
這是因為在每個“週期”的開始時,您將五個六邊的骰子滾動,必須將它們“花”進行活動。您可以在鎖定模具之前預覽潛在的結果,並且根據價值的不同機會,會出現積極,中性或負面結果的各種機會。一旦您丟掉了骰子,睡覺就會讓您獲得新的套裝,但是由於各種事件被限制,這會使您的一個週期前進,並有可能在計劃中丟下扳手。
好像時間限制並沒有增加足夠的焦慮,其中一種新的機械師是應力計,如果您無法正確管理計劃,可能會大大打破您的計劃。諸如慢性飢餓或負面骰子檢查之類的事情會增加您的壓力,隨著它的增加,每次滾動新循環時,您的五個骰子都可能損壞。如果您的任何骰子都無法健康,它們會破裂並變得無法使用,直到您花費資源來修復它們。
盡可能令人沮喪的是,我們喜歡這種壓力系統帶來的東西,因為它的行為就像另一種減少的資源,您在選擇如何最好地採取行動以使您的角色領先時必須仔細平衡。
另一個新的機械師是合同,附帶任務任務,需要在收集燃料,資源和機組人員中需要進行計劃和準備,以便從廢棄的船上進行諸如礦物材料之類的事情或禁用任意的公司無人機。挑選各種技能的船員很重要,因為任務很少按計劃進行,即使您做好充分的準備也很難取得勝利。
儘管同樣的重點是做出仔細的決定,但我們感謝這些合同如何與各個站點或樞紐的其他任務相似,尤其是每個機組人員如何配備自己的技能和骰子。這些小插曲不僅讓人感到恐懼地陷入未知的危險中,而且還充當講故事和性格建設的偉大工具。
成功通常會導致升級點,然後可以將其投資到角色的技能樹中。您可以在開始時選擇三個基本課程,每個類別都有不同的專業和弱點,並且每個技能都會在給定任務中出現時的成功機會。我們最初選擇了運營商類,這意味著大多數黑客或計算機相關的活動都會自動為選擇的骰子值增加一個點,因為該類別隨附的“接口”技能。
鑑於選項,這裡的統計系統設法具有足夠的複雜性,根據您關注的技能,新運行幾乎可以完全不同,但是它從來沒有足夠複雜,以至於使您擺脫了敘述。我們還讚賞該統計系統的整體影響;即使管理一個升級到一項技能,也需要時間,但是每個更新都像個大的優勢。
至於其視覺效果,公民臥舖2的主要基於文本的本質意味著它採用了“更少的是更多”的方法。在這裡的課程中,簡單的3D太空站和船隻是標準的,而前景則由尖銳的,實用的UI和詳細的角色肖像所佔據。那些尋找奇觀的人並沒有真正在這裡找到它,但是我們不會說這些圖形令人失望。文本描述中給出的豐富細節充分填補了空白,與視覺效果完美融合,以獲得身臨其境的體驗。
創造這種沉浸式的很大一部分是音樂,它在設定有效的氛圍方面做得非常出色。它的合成器和tr結合完美地符合科幻美學,同時在您穿越各種站點和亞文化以尋求和平時,以同樣的方式創造了希望,驚奇和恐懼的氣氛。我們建議您在帶耳機的便攜式模式下播放,因為該配樂在最大程度上值得讚賞。
唯一真正的負面公民臥舖2是,它遇到了同樣的問題,它的前任感覺就像是一款遊戲更好地用鼠標導航。目前並不總是清楚哪個節點或菜單選項當前突出顯示,這有時會導致不小心做出錯誤的選擇。觸摸屏控件在這裡也不是一個選擇,而模擬棒或D-pad則可以使用,他們感覺就像是導航某些接口的尷尬手段。
我們不會說控制方案的輕微尷尬是避免玩這個真正出色的遊戲的原因,如果Switch是您唯一可用的平台,但是如果您有定期玩遊戲的PC,則可能更喜歡在那裡撿起它。
結論
Citizen Sleeper 2是拋光續集的一個很好的例子,繼續所有使其前任的獨立寵兒,同時以自己的一些新有趣的想法來建立和擴展這些系統。決策驅動的敘事,緊張的RPG系統和令人難以置信的配樂都聚集在一起,一旦您被吸引,幾乎不可能放下一場比賽。那些想看看所有大驚小怪的新手都會享受這一點,就像喜歡第一場比賽的玩家一樣,這是一場值得一遊的公民睡者,這是一個值得的跟進。